Humanoid(人形)
Humanoid 概要
概要 VRM 的 Humaniod,主要根据能否接受运动捕捉中的 Forward kinematics(FK/正向运动学) 的运动作为标准来决定。 假设一帧的 动作(姿势) 由以下的信息来表...
BaseModel(基础模型)
满足以下条件的 GameObject 可以导出为 VRM 格式: 附加了 Animator 组件。 Animator 组件设置了 HumanoidAvatar FBX 要满...
HumanoidComponent
HumanoidComponent UniVRM-0.60.0 即使没有fbx文件,也可以直接从场景创建 humanoid avatar。 使用方法 准备一个有 Humanoid Bon...
UniHumanoid
Unity humanoid 工具与 BVH 导入器。 BVH runtime loader var context = new BvhImporterContext(); contex...