LookAt(Bone)

LookAlt Bone 需要 VRMLookAltHead 和 VRMLookAtBoneApplyer 两个组件组合。

 

骨骼控制的视线:VRMLookAtBoneApplyer

VRMLookAtBoneApplyer.png
将 VRMLookAtHead 计算出的视线方向参数应用到 EyeBone上。


DegreeMapping(角度映射)

如果将相对于目标物的 yaw, pitch 角度直接赋值给眼睛骨骼的旋转角度,眼睛可能会动得过于夸张。

请设置以下4个方向的角度映射:

注意横向设置的不是左右而是内外。 


Revision #2
Created 27 July 2024 07:03:43 by 北溟瞬息
Updated 1 September 2024 01:34:46 by 北溟瞬息