在unity中为模型添加自定义动作包(未完)
您通常可以通过在booth上搜寻模型的动作包资源、自己在建模软件里摆姿势这两种途径来获得您中意的拍照姿势。由于后一种方法牵涉到的操作相对复杂,故本节主要介绍如何在booth上获得动作包资源,并导入到模型之中,再在游戏中通过开关调出动作。
获取模型的动作包
如果您的模型不是那么冷门,您只需要登录booth官网,并且搜索模型名字+animation、gesture、pose等中文意思为动作的英文/日语单词,一般都能找到。我以我用的mamehinata为例:
先登录booth官网:BOOTH - The International Indie Art Marketplace
搜索:mamehinata animation,并在搜索到的商品中寻找我们需要的动作包。我找到的一款如下:
这种动作包一般都是免费或者100-200日元的。如果您还不知道怎么在booth上购买付费物品,请参考:使用 BOOTH 购买商品 | VRCD 文档库
在Unity中配置动作包
在您获得unitypackage后,拖入您的模型项目工程文件中,在文件夹中找到对应的animation文件。
水老师,这种姿势包可以配合这个免费的插件,这个插件能够自动生成各个姿势的缩略图用于菜单,并且无需自己手搓姿势切换时的tracker锁定逻辑。
https://hhotatea.booth.pm/items/6902222
In reply to #1
太棒了,我看一看!
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