制作表情并与手势绑定
当您拍摄的时候觉得被默认的表情给局限住时,您是否有想过定制独特的表情?本节内容将会向您介绍如何手搓属于您的表情!
制作表情文件
一般来说,操纵面部表情需要您进入到Body(head,face等等类似组件)子物体中,如果您找不到,那可以尝试多次点击模型的面部,来唤起控制面部的子物体。控制面部的菜单通常被命名为“BlenderShapes”。
如图所示,如果右边有一大堆滑杆,那证明你找对地方了!
您可以自己先尝试拉一拉在BlenderShapes菜单下的滑杆,然后慢慢理解每个滑杆对应表情的哪些部分(眉毛,嘴巴,眼睛...),从而决定您希望最终制作出什么样的效果。(尝试完后不要忘记撤回哦)
当您准备好后,便可以开始我们的动画录制了!接下来只需要打开animation的菜单~跟我做:在上方菜单“window”找到animation-animation。
然后在左下角animation的窗口中,点击图中圈出的下拉按钮,然后选择Create new clip.... 这一步是创建animation文件了,所以您自行命名就行。我命名为“教程示范”。
接下来,点击红圈圈中的“开始录制”按钮,然后去往蓝色区域,根据表情对照调整直至完成您想要的效果!完成后,只需再按一次该按钮,即可结束录制!
然后您就获得了一份录制好的表情动画文件!什么?你说找不到在哪?笨蛋,搜一搜名字~
绑定到手势上
获得animation文件后,我们就要去找一找手势表情在哪里控制!我来告诉你,是在FX层中:
进入[User Edit]Face:
最中间这六个就是VRC通用手势:Fist,Point,Peace,RockNRoll,Gun,Thumbs up,共六个;后面的“L”表示Left 左手,“R”表示Right 右手。六种手势对应图如下:(非官方译名)
点击您想替换的手势表情,然后在右上角替换掉对应动画就行。我这里以Peace L (左手 比耶)为例。
然后保存上传就可以啦!您就得到了精美的自制表情哦~
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