AvatarPoseSystem:半身也能当全身用
您在进行拍摄摆姿势的时候,一定会遇到这些情况:
有些动作过于夸张,在全身设备拍摄时无法做到,例如倒立、快速翻越、单手支撑等;
有些动作难以抓拍,例如模拟风吹动头发、裙子等动骨组件;
一切的姿势问题,都可以通过这款神器解决——那就是我们的AvatarPoseSystem!在社区您也会听到它的缩写名APS。不过非常可惜,这款插件只能供VR模式(半身/全身)下的小伙伴使用。如果您是人棍,请移步下一节:添加自定义动作包。
该插件目前在booth上进行售卖。链接:https://booth.pm/zh-cn/items/5989814
目前有玩家反映AvatarPoseSystem在Open-Beta测试版本中可能会失效,请您留意此问题。
导入以及安装
您可以通过MA(ModularAvater)进行简单一键式导入!MA是一款免费的辅助改模软件。如果您还没有听说过,站内也有相关教程。放个传送门:Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化
(Modular Avatar网址:https://modular-avatar.nadena.dev/)
在您下载完成后,将unitypackage文件拖入unity项目中完成导入,导入完成后可以在assets中找到名为“zore factory”的文件夹。
在prefab中找到插件本体,并将prefab文件拖入模型prefab,使插件本体成为模型的子物体。
将插件本体prefab拖入模型层级后,右键该prefab,找到“Modular Avatar”—“Setup Outfit”完成安装。(这就是用MA一键安装组件的方法。)
根据需要,对组件进行设置
对于大部分使用情况而言,配置已经完成了。如果您有下列特殊需求,则可进行手动设置:(在右侧Inspector视图中寻找,图在下面)
1.如果存在不想固定的动骨(PhysBone/VRCHeadchop),请将对象“Unfix PhysBones”设置为「UnfixPhysBones WithChildren」
2.如果存在不想固定的对象,请将对象设置为“Unfix Objects”
3.如果有不想固定的对象(在构建时添加的对象),请将对象的路径设置为“UnfixObiectPaths”
4.如果您需要使用相机插件,需要设置:
如果要使用VirtualLens2:
请在“Unfix Objects”中设置“Virtual Lens 2”选项。请在“Unfix Objects path”中设置“VirtualLens Root”选项。另外,在VirtualLens2侧的设置中,如果标记对象中有“Auto”的对象,请点击“Auto”进行对象生成。如果不这样做,就无法操作无人机等功能。
如果想要使用VRCLens:
请在“Unfix Objects”中设置“VRCLens”、“PickupA”、“PickupB”“Pickupc”选项。“PickupB”、“Pickupc”是由VRCLens在虚拟形象的头部和双手生成的。
功能菜单说明
安装完成后,您可以在轮盘菜单中找到“AvatarPose System”
主菜单
按照顺时针顺序,每个开关的功能分别为:
AllowGrab:切换模型是/否可以被抓取
ShowHandle :显示/隐藏模型的动骨
On/off:开启/关闭该插件
Timer5s:5秒后启动该插件的固定计时器。
Timer15s:15秒后启动该插件的固定计时器。
HideBody:当您启用该插件时候隐藏/显示身体(启用插件后您的实际本体会变成绿色的方块人,使用此开关可以隐藏。)
EX菜单
AllowGrab:切换抓握的有效/无效。
ShowHandle:切换动骨的显示/隐藏。
FixBody On/0ff:仅切换身体固定/解除。
FixBody Timer5s:5秒后启动仅固定身体的定时器
FixBody Timer15s:15秒后启动仅固定身体的定时器
FixPB On/Off:仅PhysBone切换固定/解除
FixPB Timer5s:5秒后启动仅固定PhysBone的定时器
FixPB Timer15s:15秒后启动仅固定PhysBone的定时器
实际使用
当您在游戏中启用该插件时,您的模型会被固定在原地(图示为ShowHandle打开时的样子)这时候您就可以抓取模型的动骨进行手动调整了!打开ShowHandle开关可以用可视化的方式帮助您进行姿势调整。
鸣谢:本节内容基于vegetable527翻译的APS官方说明文档。
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