备用着色器与光效
备用着色器对光效的影响
可能您在阅读这一节的时候会很疑惑,自己好像没听说过这东西。没关系,有些老玩家也没注意到过,但是这个备用着色器是每个玩家都有的。在轮盘菜单里,初始页-->选项-->虚拟形象-->备用着色器 就可以找到这个开关。
着色器是用于计算图像中的光照、亮度、颜色等各种渲染细节的一种程序,很多模型使用的liltoon就是一种着色器。所以,您不难理解为什么切换备用着色器会对模型的光照效果有影响。
对于某些地图,尝试切换到备用着色器可能会有奇效。
平平无奇,光效错误的一张照片。
当打开备用着色器后:
这真的是同一张照片吗?
没错,前后的区别仅仅是打开了备用着色器。两张图都是使用VRC原相机拍的,并且没有经过后期处理。当您被光效困扰时,不妨尝试切换一下。
(地图:Farmhouse at Sunset,自己快去试试吧!)
在Unity中更改备用着色器
这里以使用liltoon的一件白色西装为例:
您可以在箭头所示位置来自定义备用着色器。
在接下来的测试中,您将会看到,分别以Unlit,Standard,Toon为着色器,白色西装在无光、过度强光、阴影中、1个聚光灯、3个聚光灯、自定义等六中不同光照条件下的样子。
这里补充一下:虽然说大部分 toon shader 都不会对场景光照做出反应,但是你可以改设置或者... 干脆换个 shader
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