合成创作全流程分享
特别鸣谢:该文章由糸云恋Koishi投稿,水愿Daffodil编辑。
最终成品展示
前言
我看到很多朋友在看到大佬的摄影作品时表示崇拜,但同时也产生了畏惧去尝试的心理,认为那是自己难以达到的高度。我曾经也和大家一样,但在我实际去学习和熟悉了相关技法之后,才发现其实没有那么难。
写这篇文的目的一方面是自己复盘总结一下,另一方面也是想通过分享自己作图的具体流程,让更多人愿意尝试提高自己的摄影和后期水平,创作出更好的作品。如标题所示,我这张图更多是以做合成的思路去创作的。在拍照时使用的插件和滤镜、拍完后期修图,这些的目的都是为了产出更好看的图和更多的表达出内心的想法。技法不存在高低贵贱,我们也不是在工作和比赛有诸多限制。基于热爱进行的创作最终的结果如何,自己开心就行。所以,也请您不要揪着“这是摄影吗?”不放。
构思
前期的构思对于创作是很重要的一环,只有想好了构图,之后的流程才能进行的更顺利。
我想做出一种突破次元壁的感觉,刚好逛图找到了一个带unity界面框的世界,于是想到了unity的界面也可以是一个框,结合这个框做出的图更能贴近虚拟突破现实的感觉。
构图安排人物处于三分线上,动作想要拍坐在unity界面的框上,脚探出框外。背景的光线从左上照射到右下,大概构思草图如下:
要写雨不能只写雨,要做出框不能只有人物出框。所以,我希望场景中的一些特效,比如树叶飘落这种,也能飘出框,更加有氛围感。
地图和人物的选择:我想要带花瓣飘落的地图。因为是要参加推特上mamefriends拍照活动的图,所以人物选择的是小猫小狗。
我对于画面一直在追求新鲜感和代入感。对于新鲜感,我觉得新鲜感就要突破路径思维,不受曾经成功经验的束缚,不断尝试新的形式和内容。这次想到用unity界面做出框就是新的形式。对于代入感,我的方法是从人物入手,一是让人物做一些我们自己平时会做的动作(比如玩手机,吃东西等)二是人物和场景能有一些互动。于是我给人物设计的动作一个手里拿着吃的东西,一个抬手要接住飘落的花瓣。
拍摄准备
我在拍摄的时候用了如下插件和素材:
1.Light Limit Changer 缩写LLC(在本篇文章中有介绍:更改模型本身亮度 | VRCD 文档库)
方便调整模型的光照方向、光照强度、色温、亮度、饱和度等等。
2.AvatarPoseSystem 缩写APS(在本篇文章中有介绍:AvatarPoseSystem:半身也能当全身用 | VRCD 文档库)
可固定模型并能随意调整模型动作和眼睛看的方向。
3.ファッション撮影用ポーズ集(预制姿势插件,本书也有教程:在unity中为模型添加自定义动作包(未完) | VRCD 文档库)
只有半身或者不会摆姿势可以搭配姿势插件一起使用,先用插件摆好姿势再用APS调整。
开始拍摄
素材1:Unity框
先找到有unity界面的地图,拍摄边框。若是正着拍的话整体感觉略显呆板,于是我选择拍摄时把视角向左侧转,并且往后方走一点,产生透视的效果让整个画面看起来更有立体感。
素材2:有花瓣飘落的地图
我选择的是这张:Way to you ⁄ 君へ至る道 By _Harim
注意拍摄完成后机位先不要移动,方便后续拍摄。
素材3:小猫小狗人物图层
继续在这个地图同机位同角度继续拍摄人物,不然透视和光影会很奇怪。
姿势之前构思的时候已经想好了,只需要注意人物的朝向和前一张拍摄的unity边框角度相同就行。光照方向也已经构思好了,用APS摆好姿势,再用LLC调整光照。
为了方便后期合成和修改,可以打开拍照模式→多图层,这样拍完会在本地同时生成没有背景单独一个人物的png图,省去了抠图的麻烦。
合成
素材处理
先把拍摄的素材放在PS里,大致摆好,然后只显示我们需要处理的素材。
1.Unity界面素材处理
对Unity界面图,抠掉中间的部分,只保留周围一圈。此时我发现,左侧的Hierarchy窗口占比有点太大了,影响构图了。我想处理一下它,让它变短点。
所以,我把滑动条部分抠出来,向左移动。并且把原图层多出来的一截用蒙版隐藏。如果觉得操作繁琐,您也可以用橡皮擦擦掉。现在,左边就短了很多了。
2.背景图加入和处理
拖入背景图,使用Ctrl+T调整大小,Ctrl+T→右键→透视,调整背景透视角度,让道路形成引导线。
3.人物添加和处理
拉出三分线作为辅助线,把小猫小狗放交汇点上。放好后发现人物位置比较分散,于是决定把两个人物紧凑一起,整体来看,放到画面中间。
接下来思考一下前后遮挡关系。有一部分头发、尾巴应该在unity界面后面,用蒙版把这部分隐藏掉,加强人物坐在边框上的感觉。
后处理
1.景深
右键背景转换为智能对象,选择滤镜→高斯模糊,勾选上预览,根据具体情况添加适当模糊。近景不需要太多模糊。点击智能滤镜自带的蒙版,选择画笔工具→柔边画笔→降低流量(15-20)颜色选择纯黑,在近处区域刷几笔去掉模糊效果。
边框在画面中属于前景,也添加一点点模糊,操作和上一步一样。注意不要加太多,我这里模糊半径只加了1像素。
2.花瓣飘落
看背景觉得花瓣飘散效果不明显,于是决定自己加花瓣。在网上搜索一些花瓣的PNG素材,添加到合适的位置。花瓣飘落方向和人物的朝向相同,从右到左。根据近大远小原理左侧花瓣大,右侧的花瓣小。
位置大小调好后,选择滤镜→动态模糊→调整角度和距离,给花瓣加上飘动的感觉。
3.亮灰暗关系
如果您此前了解过绘画或摄影,您会听过一个词:画面大关系。简单来讲,我们要实现的效果是颜色“近深远浅”,通过亮暗变化来让前景,中景和后景进行层次区分,让画面更好看。
对Unity边框添加色阶,我们把它的颜色调暗一点。
选择我们拍的背景图层,画面远处的位置画一个圆,并且颜色填充白色。选择滤镜→高斯模糊,这次模糊半径可以大一点。
混合模式选择滤色,再降低一下图层透明度。
选择亮度/对比度,增加背景亮度,选择曲线→用“S型”调整方式增加背景的明暗对比。
4.环境光束
根据草图,我们还需要给画面添加光束,做出丁达尔光的效果。
在左侧添加两束光照,这里我直接用找好的光线笔刷来画,颜色选择白色,混合模式为滤色。我的想法这两束光是从左上角缺口处照下来的,所以并不会照到人物图层上,可用蒙版遮一下,或者调整图层顺序。
我想让缺口处光照更亮一点,能有泛光的效果。
绘制一大一小两个圆,颜色吸取背景中的浅黄色。添加高斯模糊,再把混合模式改为滤色,最后调整位置和不透明度。这次我希望泛光会影响到前景,所以把这俩圆的图层调整到边框之上。
观察到背景顶部树叶的位置也可以添加一些光束,这样能产生光线透过树叶照射下来的感觉。这里依然选用光照笔刷。注意场景中光源方向的统一。我们在一开始假定的是光源来自左上角,所以调整角度,让我们做的光束从左上角照射下来。这里混合模式用滤色效果不明显,我选择的是强光。(混合模式可以多尝试各种效果最后选择自己满意的)
画面右侧继续添加光束,操作和上述一样。这次可以让光束照出边框,调整图层上下就可以实现这样的效果。
我们来增强一下光束的视觉效果,找一张光晕的素材,添加到光束照出边框的位置。到这里场景的光照就做完了。最后还可以给所有光照的图层添加蒙版,用黑色柔边画笔在靠近地面的位置刷两下,做出光线衰减的效果。由于这图光照加的不强烈所以这一步我就没做了。
5.人物光影
拍摄的时候偷懒用LLC给人物打光,所以人物已经自带光影了,接下来只需要加强一下光影并修改稍作修改就行了。
接下来的操作分别是画高光和阴影。
先选择柔边画笔,降低一些流量。颜色选择白,新建图层,混合模式改为滤色,在人物受光面刷几笔。
还是柔边画笔,颜色选择灰色,新建图层,混合模式改为正片叠底,在人物阴影面刷几笔。(特别是人物右侧背光面和脚的部位要多加强)
我觉得人物还是有点暗,选择色阶提高人物整体亮度。
接下来,我们来做投影。思考一下,光照从左上侧打来,所以人物的腿会在Unity界面上投影,并且头顶会有树叶的阴影遮挡。我们一个一个来做。
新建图层→选区→填充黑色→擦除多余部分→混合模式正片叠底→调整不透明度→高斯模糊。腿脚和树叶的投影都这么做,腿脚的直接看图选区,树叶的选区可以找一些素材。
思考一下,小狗的遮阳帽被光照射到,应该透过帽子在头上有一个淡绿色的投影。用选区工具画出大致的投影位置,操作还是和上面一样,这次吸取帽子上的绿色来填充投影即可。
6.调色
我们来观察并且想一想当前画面的颜色关系有哪些还有待提升的。以下是观察后的结论:
1.花瓣的颜色偏粉了,我想要白色的花瓣。可以减少一点花瓣的饱和度,增加一点明度。
2.背景整体色彩有点灰,需要增加一点自然饱和度。这张图的背景其实已经很好了,不需要后期再进行太多调色,加点饱和度就行。
做完这些后,我突然发现了一个问题,在选择背景的时候并没有考虑到整个场景色调和人物的配色关系,结果发现,场景和人物的整体颜色都比较偏向暖色系(除了小猫的绿色毛衣),画面少了一点冷暖对比。
我想的是,既然小猫的绿色和小狗的红色有对比,那就试一试用色彩平衡,让画面再多偏绿一些,但效果并不理想。于是我决定在小猫小狗的背景画面上做对比。先试了冷色系的调色感觉不合适,于是决定用比较接近的绿色做对比,把人物左右两侧的背景调为偏绿的颜色。
使用色彩平衡,把青色和绿色调多些,再选择色彩平衡自带的蒙版,使用快捷键Ctrl+I反色,用柔边画笔选择白色刷出想要调色的区域。
7.最终细节修饰
顺着花瓣飘散的方向可以添加几条曲线,做出风的感觉。同时安排风的方向从右向左飘,一方面贴合花瓣飘落方向,另一方面可以打破背景光束从左到右的朝向,使画面表现的更加生动。
先使用钢笔工具,在顶栏改为“路径”,画出你想象中风的弧线。选择硬边圆压力大小画笔,调整画笔大小,画笔颜色选浅绿色。再切换钢笔工具,在钢笔路径上右键,选择描边路径,勾选模拟压力。这样一个有风感觉的曲线就做好了,照此多画几条,视情况调整大小、位置和不透明度。
观察各种游戏和插画能发现,空气中飘散的颗粒、发光的灰尘也是构成丁达尔光氛围的关键,同时也能起到丰富画面的作用。
选择画笔工具,笔刷选择硬边圆,颜色为白色。减小画笔大小,在光的路径上轻点,画出大小不同的点(画的时候要反复调整画笔大小让画出的点大小有别)
完结撒花~感谢您的观看!




































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