什么是动画摄影?
您肯定在VRC中遇到过这样的情况——脑中已经构思出了想要拍的图片,但是逛图良久也没有找到符合要求的地图。那么,本章介绍的“动画摄影”能够很好地解决您的困难。
动画摄影中的“摄影”二字并不完全与您所理解的“拿着相机大街小巷去拍摄”相同。动画摄影起源自日本动漫的制作,最早时人物层和背景层是在分离的胶片上,再通过摄像机把叠起来的片子拍到胶卷上。现在数字媒体技术进步了,行业更倾向于把这个合成的过程通过PS、AE等现代数字媒体工具实现,但是“摄影”这个说法沿用了下来。所以,动画摄影更多承担着一种“后期制作”的功能,在后期中实现人、景合一。
《言叶之庭》动画制作并非完全手绘。如图所示,雨、波纹等效果使用了PS和AE里的Particle粒子系统插件来制作。
有无动画摄影修饰前后对比
说白了,动画摄影与VRChat虚拟摄影的结合,就是通过在VRChat中摄制人物,再利用PS、AE甚至是建模软件制作背景,最后合成为一张图。所以本章的制作思路,则从人物层制作和背景层制作两方面进行分析。
本章为您带来从拍摄到后期的详细讲解,利用VRC拍摄人物图层,利用AE制作背景图层。软件只是实现效果的工具,所以只要您能够实现想要的视觉效果,使用PS、AE等等任何软件都是可以的!
建议您学习完整教程后再来学习该章节,因为需要您具备一定的摄影、改模、后期能力及对相关插件的了解。
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