道具的使用效果
道具,其实也是一种工具。人类与其他物种的区别,就在于我们能够制造、使用复杂的工具,再辅以人脑的高级功能——语言,学习,记忆,思维等(死去的高中生物开始攻击我),让我们得以摆脱丛林法则,建立社会秩序。咳咳,扯远了,让我们回到VRC。
帮助你更好地摆姿势
如果您没有携带道具,有经验的玩家或许会知道在镜头下如何自然地摆出姿势配合摄影,但如果您没有专门学习过,面对镜头时是不是经常会感到不知如何是好?那两只无处安放的小手最多也就是比个耶,插个兜,拍多了就觉得千篇一律了。这时候要是有人递给你一束花,一个提包,或者一把刀,一本书什么的,或许你就会瞬间明白自己应该做出什么姿势了!
现实的人像摄影师也会推荐模特,尤其是没有摄影经验的模特去多尝试携带道具进行拍摄。拍摄时,您可以思考道具如何与环境交互,在构图平衡中起到什么作用,这不仅能为您的拍摄添加更多可能性,也摆脱了只会比耶的尴尬。
身怀利刃,杀心自起。这句话的意思就是说,给你一把刀,你自然就会摆出砍人的姿势了!
增加故事感和互动性
地图里有一套桌椅。你坐在那里,但观者不知道你在做什么。
地图里有一条街道,你站在那里,但观者不知道你在做什么。
像这样的例子还有很多。好的人物照片能让人一眼就明白“谁在哪里做什么”。甚至一看图,脑子里就自动补完了一篇充满爱恨情仇、恩怨纠葛的万字小说。这就是所谓的“故事感”。很多玩家并没有意识到这一点——并不是用一个好看的模型,来到一张好看的地图,按下快门就能有一张好看的照片。
新朋友们拍的照片,往往会忽视照片的故事感,导致模特的形象、做的事与周围环境不符合。举个例子,当您使用mamehinata小狗模型时,由于其本身着装就是阳光可爱,衣服、头发色系也是橙色暖调,所以它就不太适合拍摄冰冷、悲伤、灰色的作品。这也是我们前面审美章节提到的,需要“统一作品内元素风格”才能拍的精彩。
摄影是用来记录所见、表达情绪的,画作也是如此。在构图章节,您也能体会到,美术与摄影的联系是如此紧密。VRC本没有故事,但我们的模型与地图的互动便可以让故事诞生于相机之中。您在创作时,可以进行换位思考。如果我是观众,在看到这幅照片的时候会是什么感觉?在废墟中挣扎求生,在庭院中享受下午茶,在异国的城市中旅行,在战场上奋战厮杀。我们来到这虚拟的世界,创造出这虚拟的故事,将其记录为一张张图片与大家分享。这便是VRC拍摄给我们带来的正反馈。
就像刚才所说的,地图里有一套桌椅,你坐在那里。如果再加上端起了一杯茶,那便是在华丽的庭院里享受下午茶的大小姐。
地图里有一条街道,你站在那里。如果再加上手中提着行李箱,那便是来到异国他乡的旅行者。
当你提着一串气球跑过街道,你就是那个最快乐的小孩儿
道具也能够帮助你突破物理规律的约束。只要有飞机,就可以让你合理地飞起来;有船,就可以让你浮于水面。一件合适的道具,能够让你合理地打破人类的极限,摆脱地图设置的束缚。
同样是这串气球,它能让你飞起来,合理地脱离那狭窄地面的束缚。
什么?你说这么点气球没法让人飞起来?我警告你,二次元的事情你少管!
如果你的脑洞足够大,某些道具还能让你与地图产生神奇的化学反应,谱写出让人耳目一新的故事。
如果你有一颗足够大的苹果,那你就可以用它砸死牛顿!
最终,如果你的道具足够丰富,甚至可以用它们在简单的画布上,凭空描绘出一幅丰满的作品。
就算只有一个人,也可以拍得非常热闹……什么?那为什么不去找人一起拍?问得好,下次别问了!
道具有助于完善构图
无论是摄影还是绘画,一个好的构图都是关键。在学习我们前面章节提到的构图法则后,在拍摄过程中你也可能会产生这样的烦恼:镜头里其他地方看着都不错,但左上角似乎有点空荡荡的。又或者,物体都集中在了镜头上方,画面显得有些头重脚轻之类。在我们不好调整主体画面时,如果有一件道具恰好填充在了空出来的位置上,就能让构图显得更加完整了。如果这件道具还能够脱手放置在地图上,那你构图的自由性便可以得到极大的增强!
这张图原本左下角比较空,整体画面会有些倾斜和失衡的感觉,所以在左下角放了一只蝴蝶。
蝴蝶、画板与人物形成了三角构图,看起来就比较稳定了。
这张图整体的内容已经很饱满了,但是左上方天空有一角明显的空缺。
所以我跑到远处放了条龙在那儿作为填补,还可以增添一些奇幻色彩。
当然,以上所说的道具用途都只是辅助性的,真正的大佬即使两手空空也能拍摄出美妙的图片来……虽然话是那么说,但就算拿了倚天剑,也不影响你继续练易经筋是吧?
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