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更改模型本身亮度

在部分地图中,由于地图作者对光效的设置,您可能会遇到模型的光照过暗,色温偏差太大等等光照问题。本小节为您介绍两种解决这个问题的光照插件。

lilToon Light Setting Tool

安装简单,能够帮助您调整模型本身的亮度,以适应不同地图的光影,帮助您减少后期修图时耗费的精力。正版插件获取网址:【MA対応】 lilToon ライト調整ツール / light setting tool - STUDIO SURIN - BOOTH

该插件通过Modular Avatar进行非破坏性方式导入,这可以避免在导入时对模型、菜单、参数和FX层的不必要重复。所以,在导入前,请先向您的项目中添加Modular Avatar

如何安装

在Unity编辑器中,从顶部工具栏中选择“Surin/Tools/lilToon光照设置”。

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hierarchy视图中的模型prefab拖拽到“Inpu Avatar”栏目中。

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点击“Setup Light Setting”按钮完成操作。

如果您在设置后又添加了新的使用lilToon着色器的物品,再次重复上述步骤重新配置即可。

这样您就可以在游戏中愉快地调整模型亮度啦!

实际使用

在进入游戏后,找到该插件对应的轮盘菜单:

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左边用来调整冷暖色调,右边用来调节亮度高低

Light Limit Changer

这款插件有付费版和免费版,免费版足够实现我们需要的功能。链接如下:【旧版無料】MA前提 ライティング調節ツール Light Limit Changer For MA v2 - もち屋の実家 - BOOTH

如何安装

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这款插件安装很简单,右键您的Avatar模型父物体,找到Light Limit Changer,再点击Setup即可。(如上图)

更多配置

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配置后,您可以找到一个这样的菜单。可以按需启用您想要的功能。

使用小贴士:

1.该插件几乎不兼容poiyomi,在使用时请先查阅您模型使用的着色器。

2.如果您的模型相对复杂负载大,请谨慎使用色温、饱和度调整,可能会导致帧数降低。

3.您可以勾选“参数设置为保存”这个设置,这样在您切换地图的时候,先前所做的调整就不会被自动重置了。