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Avatar Optimizer 的基本概念
本章节介绍 Avatar Optimizer 的基本概念。 什么是 Avatar Optimizer? Avatar Optimizer 是一个帮助你优化虚拟形象的工具。 此工具最初是为 V...
【UGUI】制作用于开关多个游戏对象的开关
1、制作 Toggle 老三样启动!! 创建一个 Toggle(开关)。 为其添加组件 Udon Behaviour。 创建一个 Udon Graph Assembly 脚本。 ...
[無料]OBS SceneHelper - 数字场记板。
SceneHelper数字场记板Powered By:Qinian 创作者联盟 去官网查看原文:scenehelper.tech 简介 在这个快节奏的虚拟创作时代,每...
简介
本教程将指导您如何在VRChat世界中解析B站(哔哩哔哩)视频,包括视频本身、弹幕和CC字幕。我们将使用 Unity 作为开发环境,并通过服务器后端进行数据解析和处理。希望本教程能够帮助您在VR...
页面2-解析视频内容
Github代码链接 【写好的代码,可直接下载使用/也可以用Docker一键部署】 编写JS文件 引入必要的库:引入express和axios库,用于创建Web服务器和发送HTTP请求。...
页面1-本地搭建环境以运行和调试JavaScript脚本
首先,您需要在本地搭建服务器,以运行和调试JavaScript脚本。在这里将逐步介绍您需要安装的软件以及如何进行安装和配置。 您需要安装以下软件并进行配置: Node.js和npm:用于...
什么是子状态机 Sub-State Machine
子状态机 Unity 的 Animator 中的子状态机(Sub-State Machines,SSMs)提供了一种结构化管理复杂动画系统的方法,通过将相关动画组合在一起。这种方法提高了 An...
本书信息
本书由 LIII Works 你亲爱的酒保K 完成 初次编撰时间:2024 年 9 月 14 日 适用水平:从未接触 / 初级 / 平均 / 高级 / 边缘 适用人群:尝试创造复杂系统...
子状态机的行为 Behavior of Sub-State Machine
子状态机的行为在初看的时候可能有些违反直觉,但一旦理解它的行为之后,实际上这是个很简单而且非常有趣的系统。 一般过度 在子状态机内部的过度和在主状态机的过度完全一致。 E...
蒙皮网格编辑组件
蒙皮网格编辑组件应该被添加到具有 SkinnedMeshRenderer 组件的游戏对象,其作用是对 SkinnedMeshRenderer 组件产生修改。 它有两种子类型。 源组件 这种...
模型全局组件
模型全局组件是一种应该添加到模型的根对象,并应用于整个模型的组件。 “模型根对象” 是位于模型层级结构顶层的游戏对象。例如:对于 VRChat 模型,“模型根对象” 是添加了 VRC Avat...
Trace And Optimize / 跟踪和优化
在旧版本中,此组件名称为“Automatic Configuration”(自动配置)。 此组件将自动优化你的模型。你可以使用复选框来启用或禁用某些自动优化功能。 此组件应当被添加到模型根对...
Merge PhysBone / 合并动骨
这个组件将多个 PhysBone 组件合并为一个组件,MultiChildType 将设为 Ignore。 此组件应该添加到新游戏对象中。 注意 所有待合并的目标 PhysBone 必须是...
Merge Bone / 合并骨骼
Trace And Optimize 将自动执行相同的过程,因此在大多数情况下,你不需要主动使用此组件。 如果你将此组件添加到某个游戏对象,则该游戏对象将被移除,并被合并到父级游戏对象中。此外...
Remove Mesh in Box / 通过立方体移除面
移除指定立方体范围内的面。 应将此组件添加到具有 SkinnedMeshRenderer 组件的游戏对象中。(参考分类:蒙皮网格编辑组件) 好处 通过删除被衣物或者其它东西遮挡的面,可以降...
Remove Mesh By Mask / 通过蒙版移除面
移除蒙版贴图中指定的任何区域中的面。 应将此组件添加到具有 SkinnedMeshRenderer 组件的游戏对象中。(参考分类:蒙皮网格编辑组件) 好处 通过删除被衣物或者其它东西遮挡的...
Remove Mesh By BlendShape / 通过形态键移除面
移除由指定 Blendshap 驱动的顶点和面。 好处 通过删除被衣物或者其它东西遮挡的面,可以降低渲染成本、BlendShape 处理成本等,而不会对外观产生太大影响。 你可以使用此组件通...
Merge ToonLit Material / 合并 ToonLit 材质球
通过手动打包纹理,将多个 VRChat/Mobile/Toon Lit 材质球合并为单个材质球。 应将此组件添加到具有 SkinnedMeshRenderer 组件的游戏对象中。(参考分类:蒙...
Freeze BlendShape / 冻结和移除形态键
此组件可以冻结并从网格中移除 BlendShape。 应将此组件添加到具有 SkinnedMeshRenderer 组件的游戏对象中。(参考分类:蒙皮网格编辑组件) Trace And Op...
Merge Skinned Mesh / 合并蒙皮网格
将一个或多个 SkinnedMeshRenderer 和 MeshRenderer 合并为同一个 SkinnedMeshRenderer . 你应该将此组件添加到具有未指定网格的 Skinne...