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晕影(Vignette)

后处理的现实参照与其使用方式 后处理的使用方式

晕影(Vignette)具有多个属性: 模式(Mode):您可以选择 Classic(经典)或 Masked(遮罩)。Classic 为 Vignette 的位置、形状和强度提供了参数控制。蒙...

Updated 11 months ago by 可可脂

动态模糊(Motion Blur)

后处理的现实参照与其使用方式 后处理的现实参照

动态模糊(Motion Blur),顾名思义,就是在场景中发生运动的物体在场景拍摄曝光时所产生的模糊效果。 在真实世界中,曝光是一种通过接受自然光在感光材料上产生光化学作用,最终形成潜影的过程...

Updated 11 months ago by 可可脂

后处理概览

后处理的现实参照与其使用方式

为什么要后处理? 后处理(Post-processing)的使用可以从两个角度展开理解: 为画面赋予真实感 回到现实中的人眼与镜头。 这是一个传统相机,相机镜头将经过多次折射的图像聚焦于...

Updated 11 months ago by 可可脂

晕影(Vignette)

后处理的现实参照与其使用方式 后处理的现实参照

晕影,也称为“光衰减”(有时拼写为“光衰减”)在光学和摄影中很常见,简单来说则是图像角变暗。 根据Richard Szeliski大师在《Computer Vision: Algorithms...

Updated 11 months ago by 可可脂

炫光(Bloom)

后处理的现实参照与其使用方式 后处理的现实参照

焦点不完美(胶片与眼睛) 泛光效果是由光学设计缺陷产生的。这种现象在镀膜质量欠佳的旧镜头中尤为显著。当光线通过这些透镜时,寄生照明现象会在内部产生,并随后在薄膜乳剂层中发生散射。最终,漫反射光...

Updated 11 months ago by 可可脂

VRChat 相关商品购买小知识

VRChat 入门包

通用 不懂的语言至少用网页翻译,不要盲人摸象阅读商品说明、阅读商品说明、阅读商品说明查看使用条款、查看使用条款、查看使用条款确认对应版本、确认对应版本、确认对应版本 BOOTH 商家通...

Updated 11 months ago by 夜嵐蝶Alma

自定义镜子的大小和形状

镜子

镜子本质上是和以指定面水平和玩家摄像头对称的摄像机画面映射在画布上的结果,可以用光的反射抽象地理解镜子的工作原理。 让我们再研究一下 vrc 为我们准备的镜子预制体,我们可以发现除了有一个 v...

Updated 11 months ago by 可可脂

VRChat 2025.1.3

VRChat 游戏更新日志

3/26 - 构建 1606 - Release 特征 摄影无人机(Camera Drone) 隆重推出 Camera Drone!这是 VRC+ 订阅者的新功...

Updated 11 months ago by 可可脂

版本 3.7.6

VRChat SDK 更新

总结 版本重新设计了SDK的构建面板,增加了多平台构建和发布功能,并允许您构建和测试Android/Quest头像。它还改进了 ClientSim 的暂停菜单并修复了几个错误。3.7.6 修...

Updated 11 months ago by 可可脂

VRChat 2025.1.3 (OPEN BETA)

VRChat 游戏更新日志

由 Akari Intelligence 于 2025/3/13 05:01:10 自动生成 原文地址: https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-20251...

Updated 11 months ago by 可可脂

地图制作案例:春节之家(Spring Festival of Home)

Resonite 新手指南

地图介绍 春节之家(Spring Festival of Home)是首次由国人制作的一个完整且具有特色的一个社交地图。目前此地图已进入MMC2025的社交地图(小组赛)进行对抗。 地图内主...

Updated 11 months ago by modimobeikete

VRChat Udon DataToken&VRCJson 食用指南

麦哲伦的Udon面馆

VRChat Udon DataToken&VRCJson 食用指南 VRC JSON VRChat Json官方解释链接 概念解释 Json——数据格式 JSON(Jav...

Updated 11 months ago by Ark-Magellan

轻松实现Avatar色调变换!(VRCFury)

非破坏性虚拟形象编辑

以下是如何使用VRCFury轻松为你的 Avatar 材质实现色调变换的方法! 安装 首先,使用具有色调变换功能的着色器,例如Poiyomi!LilToon也可以使用,但稍微复杂一些!我...

Updated 11 months ago by VRCD

简单 Avatar 材质切换!(VRCFury)

非破坏性虚拟形象编辑

以下是使用 VRCFury 轻松实现材质切换的步骤! 注:你也可以通过 Modular Avatar 实现材质切换,但本文不涉及相关内容 安装步骤 通过Creator Compan...

Updated 11 months ago by VRCD

背景图层制作与后期

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 实战项目:虚拟摄影与动画摄影结合制作流程解析(完)

由于本案例中,背景图层是通过后期纯手工制作的,故将二者合一进行讲解。当然,您在去到地图中单独拍摄背景层的思路,和人物层的思路是大同小异的。 在前期构思中,我们对背景可以进行简单的判断,像此次案...

Updated 1 year ago by 水愿Daffodil

人物图层拍摄

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 实战项目:虚拟摄影与动画摄影结合制作流程解析(完)

在您做完我们前面小节中提到的步骤后,我们着手进行第二步——人物图层的拍摄。 先用OVR插件(OVR Advanced Settings)将模型拉升高到半空中,利用APS动作插件(Avata...

Updated 1 year ago by 水愿Daffodil

思路分析与准备

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 实战项目:虚拟摄影与动画摄影结合制作流程解析(完)

做图方案 从上一节关于动画摄影的介绍中您也可以归纳出,我们的做图方案是分别制作人物层和背景层,并将它们二合一的过程。这就牵涉到了两种方案。 第一种:拍摄人物层,再拍摄背景层,然后二合一;或者...

Updated 1 year ago by 水愿Daffodil

什么是动画摄影?

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 实战项目:虚拟摄影与动画摄影结合制作流程解析(完)

您肯定在VRC中遇到过这样的情况——脑中已经构思出了想要拍的图片,但是逛图良久也没有找到符合要求的地图。那么,本章介绍的“动画摄影”能够很好地解决您的困难。 动画摄影中的“摄影”二字并不完全与...

Updated 1 year ago by 水愿Daffodil

特别鸣谢:本章内容由Kareki-枯木提供,水愿Daffodil编辑。

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 实战项目:虚拟摄影与动画摄影结合制作流程解析(完)

Updated 1 year ago by 水愿Daffodil

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VRC School - 制作 VRChat 虚拟形象系统所需了解的一切 VRChat Avatar 3.0 简介

本指南将逐步讲解如何通过 VRChat 创作者助手(VRChat Creator Companion,简称VCC)使用 Avatar 3.0 上传您的虚拟形象。VCC 是 VRChat 官方提供...

Updated 1 year ago by SKP澎澎