Recently Updated Pages
导入资源和配置依赖
可视化 Shader(着色器)编辑
市面上拥有许多可视化着色器编辑的解决方法,简单来说,你可以像使用 Blender 材质系统或者 Udon Graph 时那样用一个个节点连线串联以制作 Shader(着色器)。 不要使用 Sh...
前言
在你真的打算学习和实践 VRChat 内的 Shader 编辑前,有以下几点必须注意: VRChat 只支持 BRP 渲染管线! 不要使用 Shader Graph! 好了,说完了,
配置UnityHub与下载指定的Unity编辑器
这在新手包中也有记载 首先我们要获取UnityHub,这是一款官方的Unity项目与版本管理工具,接下来我们会使用这个软件来获取免费的个人授权与安装VRChat官方要求版本的Unity。 当...
鸣谢
感谢所有帮助我的人,没有你们,我很难独自完成这个大型工程。感谢光影社,为我提供支持和帮助,也是我可靠的后背。我们携手,让VRC摄影更加美好。 主编:水愿Daffodil 副主编:不滅幻梦 翻...
一、制作高斯泼溅建模
1、第一种方法 录制一段环绕拍摄的视频 打开软件、创建工程 选择一个不带中文的路径 选择视频 点击抽帧 空三处理 查看效果 高斯渲染开始渲染 ...
基础拍摄
要想使用Integral,需要您先在轮盘菜单中启用它,启用后您模型的手旁便会显示一个预览屏幕(取景器)。同时,您还需要打开VRChat官方相机,这样才能将最终的成品拍摄成文件保存下来。一切拍摄效...
获取并安装Integral
第一步:获取Integral Integral目前在booth上进行售卖,链接:【VRChat用】Integral カメラギミック - スズ製作所 - BOOTH 请认准以下价格、作者和商品...
使用Integral的优势
Integral是一款相对于VRCLens而言,更复杂、更专业化的相机插件。除了具有更复杂的拍照设置之外,Integral主要有以下优势: 通过长曝光实现动态模糊的效果 简单来说,Integ...
三分法构图
三分法构图是最常见的构图之一。在VRChat自带的原相机中,下方设置最右边“参考线”开关,就是用来为三分法构图作参考的。顾名思义,就是把画面的长、宽各分两条线,将画面分成九宫格。 打开原相...
中心构图、水平线构图、垂直线构图
中心构图 中心构图,顾名思义,就是将画面的主体放置在正中间的构图,是最简单的构图手法之一。当然,您也不需要太死板,中心构图的核心是让主体成为视觉中心,而非画面的完全中间位置。所以,中心构图的第...
表情锁与用按钮控制表情
笔刷的导入与设置
什么是笔刷 在我们本教程涉及到的后期改图部分,画笔工具是非常重要的工具。所以,有必要向您介绍笔刷。笔刷,简单来说就是画笔的形状、大小、特征等预设。
草木,雾气
【零基础】PS项目创建与视图认识
在PS中打开照片 在VRChat中拍摄好照片后,您可以通过如下两种方式方便地编辑照片: 将您的照片文件直接拖到Photoshop的快捷方式上;或者右键您的照片,选择“打开方式”,选择Phot...
快速抠图
既然谈到抠图,我们需要先介绍一个概念:选区。 当我们不想对图层整体上效果,而只想在“一片区域内”产生效果,那该怎么办呢?除了我们前面提到的蒙版之外,我们可以通过选区工具,将这一部分单独选出来,...
图层,蒙版
图层 顾名思义,您可以把图层理解成“一层图片”。只不过,这个“一层图片”可以是透明的,可以只有特别小一部分,也可以是您通常认知中的图片。还记得我们上一小节提到的“工作区”(紫色方框)吗?图层面...
Integral:长画幅,长曝光,更拟真的相机
Integral是一款模拟真实相机操作的VRChat相机插件,是一款专业上限很高,但普通玩家也能用的很开心的插件。Integral相比于我们前面提到的VRCLens和鱼眼镜头之外,最重要的特点是...
附记2:路由器选购建议,以及不同路由器码率参考
灵车漂移!图钉保佑……本文所提供的型号和数值为个人经验结果,在室温15-25度、湿度≤80%环境下测试得来。所有机器都接受了散热改造。它们或许不准确,但是可以作为一个 Bench...
基于跃点数设置的方式
对于系统来说,跃点数的大小代表了网络通道的服务质量,跃点数越小则优先级越高。如果跃点数较小的通道 ping 不通,它会回退并选择跃点数较多的路径。 在这里,串流路由...