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Body Node Chirality(身体节点手性)
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Bobool3ol(玩笑布尔类型)
Bobool3ol(玩笑布尔类型) Bobool3ol 是类型为 bobool3ol 的常量节点。其显示节点包含文本 "Tru(🍒🎂🍒)lse"。 此节点源于一次拼写错误,开发者决定将其保留...
Black Body Color X(黑体颜色X)
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Bezier Curve(贝塞尔曲线) Bezier Curve(贝塞尔曲线)节点接收两个切点(TangentPointFloat 或 TangentPointDouble)和一个从起点到终点...
\a (Bell)(铃)
\a (Bell)(铃) \a (Bell) 节点是“铃”字符(Unicode: U+0007)的字符字面常量。 铃字符过去用于发出声音或闪烁屏幕,以引起使用旧计算机系统的操作员的注意。这在...
Begin Undo Batch(开始撤销批次)
Begin Undo Batch(开始撤销批次) Begin Undo Batch(开始撤销批次)用于将之后调用的每一个撤销步骤(例如 Create Spawn Undo Step(创建生成撤...
Base Value <Type>(基础值 <类型>)
Base Value <Type>(基础值 <类型>) Base Value(基础值)节点接收一个作为量类型的值,并返回对应的基础值,类型为double(双精度浮点数)。 要创建此节点,您需...
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Bake Meshes(烘焙网格) Bake Meshes(烘焙网格)节点接收一个槽位,并将其网格和子槽合并到一个槽位中。这样可以优化内容并打包对象。例如,许多虚拟形象雕像制作者使用此节点从人...
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\b (Backspace)(退格) \b (Backspace) 节点是“退格”控制字符(Unicode: U+0008)的字符字面常量。 此节点涉及文本字符。其用法不应与用于处理输入...
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Axis Angle(轴角) Axis Angle(轴角)节点接收一个旋转轴和一个旋转角度,然后返回一个沿该轴旋转指定角度的四元数。 输入 (Inputs) 名称 (Nam...
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Avg(平均值) Avg(平均值)节点返回两个值的算术平均值。 输入 (Inputs) 名称 (Name) 描述 (Description) A (Ps...
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Attach Texture2D(附加纹理2D) Attach Texture2D(附加纹理2D)节点允许将提供的 Uri 作为新的 StaticTexture2D(静态纹理2D)组件附加,并...
Attach Sprite(附加精灵)
Attach Sprite(附加精灵) Attach Sprite(附加精灵)节点允许将提供的 Uri 作为新的 SpriteProvider(精灵提供程序)组件附加,并返回 SpritePr...
Attach Mesh(附加网格)
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Atan2(双参数反正切)
Atan2(双参数反正切) Atan2(双参数反正切)节点返回具有输入 X 和 Y 坐标的点的双参数反正切。输出值是正 X 轴与笛卡尔坐标系中点之间的角度。 提示:输出值以弧度为单位。如...