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Resonite 游玩入门🚀

Resonite 新手指南 快速上手

1、下载/安装 你可以在 Steam 直接下载并安装 Resonite。 点击这里查看 Steam 上的 Resonite 2、加速游戏 总共有两种方法用于顺利加速 Resoni...

Updated 1 month ago by modimobeikete

3. 如何设置场景以实现遮挡剔除

走近遮挡剔除

默认情况下,Unity 会将整个场景纳入一个大型空间单元,称为 视景体(View Volumes)。 若在场景中放置 遮挡区域(Occlusion Area),Unity 仅会计算该区域内部的...

Updated 1 month ago by 可可脂

2. 遮挡剔除如何影响物体

走近遮挡剔除

遮挡剔除(Occlusion Culling)会分别处理 静态对象(static,如地图)和 动态对象(dynamic,如玩家、可拾取物品),两者的遮挡规则存在差异: 静态对象 既可以遮挡...

Updated 1 month ago by 可可脂

1. 遮挡剔除的基本原理

走近遮挡剔除

Unity 场景中的 遮挡剔除(Occlusion) 是一种数据处理技术,它将场景划分为若干空间块,每个空间块又包含更小的子空间块。在每个划分单元中,会记录该视角下可见与不可见对象的相关数据。U...

Updated 1 month ago by 可可脂

在你正式开始网络同步之前——你最好知道的一些事

关于 UdonSharp 你不得不知道的 {placeholder} 件事 你应该知道:你的缺陷

本文是我【ARK-Magellan】在学习网络同步开发过程中,对遇到的各类问题及解决方案的整理记录。内容整合了日本及其他技术网站的知识,虽非原创但经过系统性梳理——这些知识点在网络同步开发中...

Updated 1 month ago by 可可脂

导入与设置

【虚拟摄影】Flex Fisheye Lens 鱼眼镜头教程&使用文档汉化 插件介绍与安装

导入插件 该插件可通过MA来进行安装,请确保项目中已导入Modular Avatar。 在导入unitypackage后,找到Assets/GoatCannery/FishEyeCam/Fi...

Updated 1 month ago by 水愿Daffodil

使用方法

【虚拟摄影】Flex Fisheye Lens 鱼眼镜头教程&使用文档汉化 在游戏中的使用

要想使用鱼眼镜头,需要您从轮盘菜单中启动 [FishEyeON] ,然后打开VRC原相机,并且确保您的原相机跟随您移动,而不是处于飞行模式,否则将会导致鱼眼相机画面无法传递给原相机。这样才能将照...

Updated 1 month ago by 水愿Daffodil

选读:VRChat Avatar Parameter 网络同步机制简述

Avatar 参数分步同步架构:白皮书

该选读部分由 AI 于受监督的环境下协助完成 如欲了解更多,可参考 Animator Parameters | VRChat Creation 参数同步 参数同步是指将 Avatar ...

Updated 1 month ago by SKP澎澎

modular-avatar-resonite使用方法

Resonite 新手指南 基本配置

虽然说团队开发是特色,但很多时候,用VR模式开发的话,其实对于正常人来说,还是有点扛不住的,因此,有些人就希望用传统方式创作。 说到角色,那一定是一个大特色。在VRchat里,有很多好看的模型...

Updated 1 month ago by modimobeikete

常见问题快速问答

【虚拟摄影】Flex Fisheye Lens 鱼眼镜头教程&使用文档汉化 在游戏中的使用

景深效果说明 新增了简单的景深功能。由于功能简单,它不支持焦点位置前方的模糊。 当 DOF 开启时,焦点将位于中心(中心将显示一个十字标记),如果此时打开 [Focus Lock],焦距...

Updated 1 month ago by 水愿Daffodil

PoLKA:便捷多功能光源包

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 摄影工具:前期光影插件(完)

PoLKA是一款装在模型中使用的打光插件,支持您在世界中放置最多4个可调整的灯光。当您在世界中遇到光线错误,或者地图光照不与模型互动的时候,该插件可以让您省去很多后期的麻烦。 Integr...

Updated 1 month ago by 水愿Daffodil

简介、获取和试用插件

【虚拟摄影】Flex Fisheye Lens 鱼眼镜头教程&使用文档汉化 插件介绍与安装

Flex FishEye Lens 是装载在模型上的相机插件,使您的照片拍出来具有鱼眼效果。鱼眼镜头适合拍摄较宽阔的场景,或者当视野太狭窄的时候来中和这种压迫感。另外,由于视角的独特性,鱼眼也可...

Updated 1 month ago by 水愿Daffodil

鸣谢

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中)

感谢所有帮助我的人,没有你们,我很难独自完成这个大型工程。感谢光影社,为我提供支持和帮助,也是我可靠的后背。我们携手,让VRC摄影更加美好。 主编:水愿Daffodil  英文翻译:不滅幻梦...

Updated 1 month ago by 水愿Daffodil

Ochikage:制造阴影来模拟光影

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 摄影工具:前期光影插件(完)

Ochikage与您通常理解的打光插件不同,它反其道而行之,通过让地面和模型变暗来表现影子,因此能够在不破坏世界原有氛围的情况下增加影子效果。此外,如果您靠近其他玩家,也会在世界中生成他们的影子...

Updated 2 months ago by 水愿Daffodil

入门&安装

VRC玩家也能学会的git入门(施工中)

0x00. 为什么我们需要 Git 一个最经典的例子就是,当你发现新版本出现了 bug,需要立即回退到老版本的时候,git 可以“一键”回滚到任意历史版本(准确的说应该叫“提交”) 无论是多人协...

Updated 2 months ago by 风间苏苏

快速上手

VRC玩家也能学会的git入门(施工中)

0x00. 开始之前 首先你至少需要知道 终端 如何使用 知道如何在终端使用命令 如果以上两点没问题,那么可以继续进行下一步了 0x01. 配置你的Git 由于Git需要在每次提交时记录提交...

Updated 2 months ago by 风间苏苏

章节想法暂记

【虚拟摄影】人棍摄影指南(更新中)

1.模特:Very animation自定义动作包 2.AvatarPoseLibrary 3.光照插件 4.自由指定手的方向 5.无插件控制下的相机插件使用

Updated 2 months ago by 水愿Daffodil

别用 Enum,尽管会让你的代码更好看

关于 UdonSharp 你不得不知道的 {placeholder} 件事 你应该知道:U# 的缺陷

别听标题的,你得用 Enum。但是你要注意以下所有的问题: 不要指望用户定义的 Enum 的 ToString() 能正常工作 public enum UserEnumType { O...

Updated 2 months ago by Misaka-L

前言/阅读顺序推荐

关于 UdonSharp 你不得不知道的 {placeholder} 件事

注:Crash 同时有“崩溃”和“车祸”的意思 欢迎来到 UdonSharp “交通安全小课堂”。无论你是已经有一定基础的 U# 开发者还是刚刚入门 U# 的开发者,这场“小课堂”都可以为你提...

Updated 2 months ago by 代理猫咪

如何对场景内的 UdonBehaviour 进行 Profiling(性能分析)

关于 UdonSharp 你不得不知道的 {placeholder} 件事 补充章节

作者跑路了,所以你要自己悟一下这个怎么用: 在 UdonBehaviour 的 LoadProgram() 的合适位置插入以下代码。 _managedUpdateProfilerMarker...

Updated 2 months ago by Misaka-L