简单 Avatar 材质切换!(VRCFury)
以下是使用 VRCFury 轻松实现材质切换的步骤!
注:你也可以通过 Modular Avatar 实现材质切换,但本文不涉及相关内容
安装步骤
基础设置
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选中需要切换材质的网格物体(Mesh)
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点击"Add Component"添加
VRCFury Toggle
组件 -
点击"Add Action"选择"Material Swap"
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将网格组件拖入Mesh插槽
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如果网格有多个材质:
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在Mesh Renderer组件的材质下拉列表中确认目标材质
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如有需要,在Toggle中修改材质插槽
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材质管理
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在Inspector面板中找到材质球
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右键点击材质选择"Select Material"在项目窗口定位
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若无备用材质:
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在项目窗口选中当前材质
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按Ctrl+D复制并修改副本
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菜单配置
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将第二个材质拖入 VRCFury Toggle 的材质插槽
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设置菜单路径格式:
文件夹名/切换项名
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支持现有/新建文件夹
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可创建子文件夹(使用/分隔)
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也可不设文件夹
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高级选项
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勾选"Save between worlds"实现跨场景/重启保存状态
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点击"Options"可设置自定义菜单图标(拖入纹理)
多材质管理
如果你想要切换多个材质,点击 VRCFury 开关组件右上角的3个点,复制组件(Copy Component),再次点击3个点并选择粘贴组件(Paste Component)。更改材质为不同的材质。然后在两个开关上点击“Enable Exclusive Tags”,并输入一个对两者都相同的新标签。这确保了同一时间只有一个切换是激活的。
你可能还想为基本材质创建另一个开关,即当其他开关都未激活时处于激活状态的那个。点击组件右上角的3个点,粘贴组件,将默认材质放入槽中,然后在选项下点击“This is Exclusive Off State”。
完成!更多细节请参考官方文档。
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