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Recently Updated Pages

🚧Constraint(约束关系) 的设置

VRM官方文档-汉化版-【UniVRM-1.0】 制作 VRM-1.0

Updated 11 months ago by 北溟瞬息

🚧Material(材质) 的设置

VRM官方文档-汉化版-【UniVRM-1.0】 制作 VRM-1.0

Updated 11 months ago by 北溟瞬息

Quest 手柄漂移怎么办?

Meta Quest 疑难杂症

1、使用 WD40 润滑摇杆 Quest 2 和 Quest 3 的修理方式基本一致。 您需要提前购买一个 WD40 ! 热心网友给到的文字教学: 修复Oculus Quest 2 ...

Updated 11 months ago by 可可脂

欢迎各位在这里报告新的错误案例

Meta Quest 疑难杂症

您可以在邮箱 us@vrcd.org.cn 投稿您遇到的相关错误,或者您想要提供的解决方法。 感谢您的支持!!!

Updated 11 months ago by 可可脂

无法打开 Meta Quest Link 软件

Meta Quest 疑难杂症

1、也许是网络问题 1. 点击这里以下载 USBeam。 2. 解压文件,打开应用程序,点击下方 📃编辑Hosts 按钮。 3.  在弹出的窗口中输入以下内容并保存。 157.240...

Updated 11 months ago by 可可脂

画面割裂严重

Meta Quest 疑难杂症

1. 将 Meta Quest Link 帧率限制到 90 帧。

Updated 11 months ago by 代理猫咪

免费设计素材🖌️

模型与材质资源网站大全

pinterest Pinterest(中文译名:缤趣)是一个视觉探索工具和社交网站,用户可以在平台上按主题分类添加和管理自己的图片收藏,并与好友分享。它由Ben Silbermann、P...

Updated 11 months ago by 可可脂

免费模型📦

模型与材质资源网站大全

Poliigon Poliigon 是一个专为 3D 艺术家和设计师提供高质量资源的网站。它由 Blender Guru 的创始人 Andrew Price 创办,旨在帮助用户创建逼真的 ...

Updated 11 months ago by 可可脂

免费音效🔊

模型与材质资源网站大全

freesound FreeSound 是一个致力于创建和共享免费音频片段、样本和录音的协作平台。它的目标是建立一个庞大的音频数据库,所有音频都根据 Creative Commons 许可...

Updated 11 months ago by 可可脂

免费材质🖼️

模型与材质资源网站大全

Poliigon Poliigon 是一个专为 3D 艺术家和设计师提供高质量资源的网站。它由 Blender Guru 的创始人 Andrew Price 创办,旨在帮助用户创建逼真的 ...

Updated 11 months ago by 可可脂

未烘焙的光照性能开销有多大?

光照烘焙与你

该部分详细涵盖了每种光源的性能开销。 在计算开销时,使用 Draw Call Passes 作为基本单位。一个 Draw Call 是Unity为显卡提供渲染数据的过程。我们不考虑在这部分实际...

Updated 11 months ago by RyuSΣi

如何制作光照贴图UV

光照烘焙与你

为对象创建 UV 贴图十分困难。而为光照贴图创建 UV 贴图更是难上加难。但这对视效质量的影响很大。Unity 的自动光照贴图 UV 生成功能在处理复杂对象时效果并不理想,而对于简单对象,它还会...

Updated 11 months ago by RyuSΣi

关于Unity内置生成光照贴图的初学者指南

光照烘焙与你

(不幸的是,这篇更像是一个*悲观*的指南) 本节将介绍如何使用 Unity 内置的烘焙工具。 Unity 提供了三种光照贴图制作选项。 Enlighten 屡试不爽,但非常过时,而且在较...

Updated 11 months ago by RyuSΣi

简介

Unity/VRChat 性能基准测试

收集这些数据的主要方法不是仅仅关注单个组件的性能,而是逐步添加更多组件,并从这些数据中推导出性能消耗的数学公式。例如:如果我们想知道在FX控制器上增加一个额外的动画层会增加多少帧时间,我们可以设...

Updated 1 year ago by 你亲爱的酒保K

物理骨骼 PhysBones

Unity/VRChat 性能基准测试

PhysBones 的优化非常出色,在合理的使用范围内,它们的开销较低。PhysBones 的帧时间主要取决于它控制多少有顶点权重的骨头,每 1000 个骨头大约增加 2 毫秒的帧时间。 组件...

Updated 1 year ago by 你亲爱的酒保K

布料 Cloth

Unity/VRChat 性能基准测试

Cloth 组件对性能的影响非常大,应尽量谨慎使用。 对于合理数量的顶点(约20万顶点内),每增加1000个顶点,Cloth 组件会增加约0.2毫秒的帧时间。超出这个范围后,帧时间会急剧增加,...

Updated 1 year ago by 你亲爱的酒保K

接触发射器/接收器 Contact Senders/Receivers

Unity/VRChat 性能基准测试

首先需要说明的是,每个房间中的 Contact 数量最大限制为4096。如果一个房间中 Contact 的数量超过4096,一些 Contact 将会停止工作。 Contact Senders...

Updated 1 year ago by 你亲爱的酒保K

音源 Audio Source

Unity/VRChat 性能基准测试

无论如何,我无法让Audio Source对性能产生任何影响,即使在Unity中,音频源的最大数量为64,而在VRChat中每个角色仅限3个。

Updated 1 year ago by 你亲爱的酒保K

约束 Constraint

Unity/VRChat 性能基准测试

在介绍完Animator控制器之后,我很高兴能说一些一些较为简单的内容了。虽然约束的情况看似奇怪,但它们的行为实际上是可预测的。 计算启用的约束总数(类型无关),然后结合用下图来确定帧时间。你...

Updated 1 year ago by 你亲爱的酒保K

后续计划

Unity/VRChat 性能基准测试

我计划继续对更多组件进行基准测试。目前我已经开始对一些组件进行测试,但由于数据尚不充分,暂时不能公布结果。 未来我打算进行基准测试的组件包括: PhysBones/PhysBone co...

Updated 1 year ago by 你亲爱的酒保K