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统一作品内的元素风格
你学这个的目的是什么?
爱因斯坦说过,“兴趣是最好的老师。”爱因斯坦的洞见在艺术领域尤其闪耀——当创作不再依赖外部标准,而是根植于内在热忱时,艺术才能真正显现其解放人性的力量。 我曾经和一位教授探讨过这个话题。她专注...
从三大构成学习如何赏析作品
前置知识很重要
接触在VRC里进行照片创作这一领域也有将近一年了,期间与许多现实里本就是做图大佬、艺术家、设计师、摄影师的玩家们都有过交集和深入探讨。他们都传达了一个关键理念:VRC里你想搞些好看的,必然是以审...
反射探针的基础知识
想象反射探针是一个360度拍照的摄像头,它会拍下周围环境的六个面,拼成一个立方体盒子般的贴图(Cube Map)。当如你设置512分辨率时,相当于6个 512x512 像素的照片——六个面拼起来...
框架构图、引导线构图
框架构图 框架构图,看似简单,其实有无限的可塑性。顾名思义,框架构图,就是在画面主体的前景安排一个“框架”。这个框架,可以是方正的矩形,也可以是柔软的类圆形。既然框住了主体,那么它第一个牵涉的...
动画片段的类型(Types of Animation Clips)
静态 vs 动态片段 静态片段在整个片段中值保持不变。 当您需要快速/响应地进行更改时,通常会使用这些 例如:GameObject开关、组件开关等。 动态片段在整个片段中值会发生...
动画片段(Animation Clips)
创建动画片段 动画片段(Animation Clips)是扩展名为 .anim 的资产文件,可以通过多种方式创建: 在项目窗口中 右键 点击,从上下文菜单中选择“创建动画片段”(Crea...
动画器(Animators)
动画器组件 动画器组件将您的动画控制器中的动画片段转换为角色上的实际变化。虽然您可以手动添加它,但 Unity 会自动将它放置在任何包含角色定义的 FBX 文件上。 要自动完成此操作: ...
Q&A 收录大家的问题
这里收录了大家向我反馈的问题。
Q&A 收录大家的问题
这里收录了大家向我反馈的问题。
对称构图、对角线构图、三角形构图
对称构图 对称,是一个对强迫症很友好的词。这个词所传达出的概念,便是左右/上下两方是均等的,或者互补的。从视觉对心理的影响来看,对称给人的视觉感受便是均衡,让我们感到平静、稳定,有一种庄严美。...
第零部分:开始之前
谁合适这篇文章 稍早前你上传了你的第一个 Avatar,但你的野心十分庞大,你并不满足于一个普通的原厂 Avatar 你想要更多,更多,还有更多... 如果以上描述...
-- 严正警告 --
- 此内容具有实践风险,请谨慎对待 - 管理员:目前社区对此有讨论争议,至 2025 年,我们有了 Modular Avatar 和 VRCFury 这两个自动化虚拟形象安装插件框架,如果您不...
引言
首先,请检查更新日志和 Booth 下载页面,看看是否有可用的更新。如果您在使用 VirtualLens2 时遇到问题,或者这些症状是由于 VRChat 客户端和/或 SDK 的变化引起的,这些...
更新日志
这是 VirtualLens2 的更新历史记录 VirtualLens2 v2.11.x 版本 2.11.3(2024-12-22) • 修复了在 v2.11.2 中,非破坏性...
创建设置模板
本节介绍如何为 VirtualLens2 设置创建设置模板。 VirtualLens2 有许多配置参数,当需要为多个具有几乎相同设置的虚拟角色进行配置时,反复输入这些参数可能会耗费大量时间...
4K捕捉
本节提供了使用 VirtualLens2 进行 4K 捕获的设置和注意事项。 基本设置 VirtualLens2 设置 在设置过程中,启用 VirtualLens 设置中“启用 ...
替换相机模型
本文提供了在使用 VirtualLens2 时替换使用的 3D 模型的相关信息。 使用 VirtualLens2 兼容的预制件 如果你要使用的 3D 模型包中包含 VirtualLe...
配置参数列表
这是 VirtualLens2 设置过程中可自定义设置的列表。 在设置过程中自动生成的 VirtualLens Settings 设置组件包含各种参数。通过修改这些参数并重新应用,可以在一...