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写入默认 (Write Defaults)
原文出处:https://notes.sleightly.dev/write-defaults/ 写入默认 (Write Defaults) Write Defaults 是 Animato...
译者前文
本书由 LIII Works 你亲爱的酒保K 完成后续翻译以及由 VRCD Cocoa 及 SKP 起草。 本书翻译自 VRCLibrary 的 Miscellaneous Avatar ...
使用混合树来合并多个动画层
原文出处:https://notes.sleightly.dev/dbt-combining/ 由于 Animator Controller 中 Animator Layers 对性能的影响较...
译者前文
本书由 LIII Works 你亲爱的酒保K 翻译。 本书翻译自 VRCLibrary 的 Unity/VRChat Performance Benchmarks 本书翻译工作截止于20...
参数类型不一致 (Expression Parameter Mismatch)
原文出处:https://notes.sleightly.dev/parameter-mismatching/ 译者注释:Bool 布尔 (True/False) 译者注释:Int 整数/整...
HumanoidComponent
HumanoidComponent UniVRM-0.60.0 即使没有fbx文件,也可以直接从场景创建 humanoid avatar。 使用方法 准备一个有 Humanoid Bon...
Windows 文件管理
您竟然在使用 windows! 概念-文件夹 我们在本文中提到的 文件夹 是用来组织和管理磁盘文件的一种分类方式。 您可以十分拟物地将文件比喻为一张一张的纸,文件夹则是现实中真的用来装...
BaseModel(基础模型)
满足以下条件的 GameObject 可以导出为 VRM 格式: 附加了 Animator 组件。 Animator 组件设置了 HumanoidAvatar FBX 要满...
Humanoid 概要
概要 VRM 的 Humaniod,主要根据能否接受运动捕捉中的 Forward kinematics(FK/正向运动学) 的运动作为标准来决定。 假设一帧的 动作(姿势) 由以下的信息来表...
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AssetBundle was not built
资源包未构建! 解决方法 1、试着在虚拟形象结构中寻找空的或无法加载的脚本,并将其删除。
UploadException:
Failed to upload file 上传文件失败,一般是网络问题,请阅读 VRChat 网络困境指南 以寻找解决方法。
Win32Exception:
An abnormal situation has occured:
the PlayerLoop internal function has been called recursively. Please contact Customer Support wit...
VRMSpringBone
概要 关于 摆动物体设置 的相关组件群 VRMSpringBone(VRM弹簧骨骼) 如果希望 尾巴、头发、服装 等部位可以随动作而摆动。 请将要摆动的部位的最上层骨骼指定为 RootBo...
MToon
Mtoon 的使用方法 MToon 简介 MToon 旨在实现日本动漫风格的表现。它通过根据 光照参数 和 光源环境 混合 Lit Color(主色) 和 Shade Color(阴影色...
模型信息
VRMMeta(VRM元数据) 信息(Information) 标题(Title) 设置角色模型的名称。 作者(Author) 描述模型作者的名字。 联系方式(Contact Inf...
Programming(编程)
已移至 API
LookAt(UV)
LookAt UV 需要 VRMLookAtHead 和 VRMLookAtBlendShapeApplyer 这两个组件。在默认设置中,请删除 VRMLookAtBoneApplyer 并在 ...
LookAt(Blendshape)
LookAt Blendshape 需要 VRMLookAtHead 和 VRMLookAtBlendShapeApplyer 这两个组件。在默认设置中,请删除 VRMLookAtBoneApp...