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写入默认 (Write Defaults)

其他 Avatar 相关知识

原文出处:https://notes.sleightly.dev/write-defaults/ 写入默认 (Write Defaults) Write Defaults 是 Animato...

Updated 1 year ago by 你亲爱的酒保K

译者前文

其他 Avatar 相关知识

本书由 LIII Works 你亲爱的酒保K 完成后续翻译以及由 VRCD Cocoa 及 SKP 起草。 本书翻译自 VRCLibrary 的 Miscellaneous Avatar ...

Updated 1 year ago by 你亲爱的酒保K

使用混合树来合并多个动画层

其他 Avatar 相关知识

原文出处:https://notes.sleightly.dev/dbt-combining/ 由于 Animator Controller 中 Animator Layers 对性能的影响较...

Updated 1 year ago by 你亲爱的酒保K

译者前文

Unity/VRChat 性能基准测试

本书由 LIII Works 你亲爱的酒保K 翻译。 本书翻译自 VRCLibrary 的 Unity/VRChat Performance Benchmarks 本书翻译工作截止于20...

Updated 1 year ago by 你亲爱的酒保K

参数类型不一致 (Expression Parameter Mismatch)

其他 Avatar 相关知识

原文出处:https://notes.sleightly.dev/parameter-mismatching/ 译者注释:Bool 布尔 (True/False) 译者注释:Int 整数/整...

Updated 1 year ago by 你亲爱的酒保K

HumanoidComponent

VRM官方文档-汉化版 -【UniVRM】 Humanoid(人形)

HumanoidComponent UniVRM-0.60.0 即使没有fbx文件,也可以直接从场景创建 humanoid avatar。 使用方法 准备一个有 Humanoid Bon...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

Windows 文件管理

赛博扫盲大全

您竟然在使用 windows! 概念-文件夹 我们在本文中提到的 文件夹 是用来组织和管理磁盘文件的一种分类方式。 您可以十分拟物地将文件比喻为一张一张的纸,文件夹则是现实中真的用来装...

Updated 1 year ago by 可可脂

BaseModel(基础模型)

VRM官方文档-汉化版 -【UniVRM】 Humanoid(人形)

满足以下条件的 GameObject 可以导出为 VRM 格式: 附加了 Animator 组件。 Animator 组件设置了 HumanoidAvatar   FBX 要满...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

Humanoid 概要

VRM官方文档-汉化版 -【UniVRM】 Humanoid(人形)

概要 VRM 的 Humaniod,主要根据能否接受运动捕捉中的 Forward kinematics(FK/正向运动学) 的运动作为标准来决定。 假设一帧的 动作(姿势) 由以下的信息来表...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

有推荐?

模型与材质资源网站大全

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Updated 1 year ago by 可可脂

AssetBundle was not built

都是 Unity 的错!!(Unity 报错合集与解决方案) Avatar 错误

资源包未构建! 解决方法 1、试着在虚拟形象结构中寻找空的或无法加载的脚本,并将其删除。

Updated 1 year ago by 可可脂

UploadException:

都是 Unity 的错!!(Unity 报错合集与解决方案) Avatar 错误

Failed to upload file 上传文件失败,一般是网络问题,请阅读 VRChat 网络困境指南  以寻找解决方法。

Updated 1 year ago by 可可脂

Win32Exception:

都是 Unity 的错!!(Unity 报错合集与解决方案)

Updated 1 year ago by 可可脂

An abnormal situation has occured:

都是 Unity 的错!!(Unity 报错合集与解决方案) 通用错误

the PlayerLoop internal function has been called recursively. Please contact Customer Support wit...

Updated 1 year ago by 可可脂

VRMSpringBone

VRM官方文档-汉化版 -【UniVRM】 SpringBone(弹簧骨骼)

概要 关于 摆动物体设置 的相关组件群 VRMSpringBone(VRM弹簧骨骼) 如果希望 尾巴、头发、服装 等部位可以随动作而摆动。 请将要摆动的部位的最上层骨骼指定为 RootBo...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

MToon

VRM官方文档-汉化版 -【UniVRM】 Material(材质)

Mtoon 的使用方法 MToon 简介 MToon 旨在实现日本动漫风格的表现。它通过根据 光照参数 和 光源环境 混合 Lit Color(主色) 和 Shade Color(阴影色...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

模型信息

VRM官方文档-汉化版 -【UniVRM】 Meta(元数据)

VRMMeta(VRM元数据) 信息(Information) 标题(Title) 设置角色模型的名称。 作者(Author) 描述模型作者的名字。 联系方式(Contact Inf...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

Programming(编程)

VRM官方文档-汉化版 -【UniVRM】

已移至 API

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

LookAt(UV)

VRM官方文档-汉化版 -【UniVRM】 LookAt(视线)

LookAt UV 需要 VRMLookAtHead 和 VRMLookAtBlendShapeApplyer 这两个组件。在默认设置中,请删除 VRMLookAtBoneApplyer 并在 ...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

LookAt(Blendshape)

VRM官方文档-汉化版 -【UniVRM】 LookAt(视线)

LookAt Blendshape 需要 VRMLookAtHead 和 VRMLookAtBlendShapeApplyer 这两个组件。在默认设置中,请删除 VRMLookAtBoneApp...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息