晕影(Vignette)
晕影(Vignette)具有多个属性:
模式(Mode):您可以选择 Classic(经典)或 Masked(遮罩)。Classic 为 Vignette 的位置、形状和强度提供了参数控制。蒙版模式在屏幕上乘以自定义纹理蒙版,以创建晕影效果。此模式可用于实现不太常见的晕影效果。
如果您使用Classic模式,则这些控件如下。
Vignette Classic 属性
- 颜色(Color):这决定了晕影颜色。使用Alpha通道实现透明度。
- 居中(Center):此选项设置晕影中心点。默认值为0.5,0.5,即屏幕中心。
- 强度(Intensity):驱动屏幕上的渐晕量。
- 平滑度(Smoothness):确定晕影边框的平滑度。
- 圆度(Roundness):这决定了晕影的平方程度。较低的值将使晕影更方形,而较高的值会使其更圆。
- 圆角(Rounded):此切换确定晕影是完美的圆形,还是其形状取决于屏幕的当前纵横比。
如果您使用Masked(遮罩)模式,则这些是控件。
- 颜色(Color):确定晕影颜色。使用Alpha通道实现透明度。
- 蒙版(Mask):您可以使用黑白纹理蒙版作为显示的晕影;这需要单通道8位灰度纹理。
- 不透明度(Opacity):确定蒙版的不透明度。
最佳实践
根据 晕影(Vignette)的现实参照,您可以模拟三种晕影模式,分别是自然晕影,光学晕影和机械晕影。
- 自然渐晕表现为逐渐变暗,主要是由于光线以不同角度到达相机传感器上的不同位置引起的这种类型的渐晕最为明显。
- 光学渐晕也是渐进的,但主要是由镜头固有特性和镜筒本身的阴影引起的。这也是最终决定镜头成像圈大小的原因。
- 机械渐晕通常突然发生,并且只发生在角落,因为这是由遮光斗、滤镜环或其他物理阻挡镜头前光线的物体引起的。
要牢记,后处理需要遵循“少即是多”的原则,打的勾越多,激活的选项越多,后处理的性能负担越重
打造具有真实感的渐晕时一般参考的是自然晕影和光学晕影效果,只需打开强度(Intensity)并调整值为合适的(看着舒适的)值即可。
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