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Unity 的版本
UniVRM-0.80.0 ~ 结束了对 Unity-2018.4LTS 的支持,开发版本更新为 Unity-2019.4LTS 。 Unity 版本 备注 ...
解决初始姿态差异的问题
使用与VRM-0.X兼容的数据时,在某些情况下,问题可能不会显现出来,如果... •模型骨架 •动画骨架都符合VRM兼容的标准化T-Pose,那么无需转换即可运行。 使用 Un...
VRM-Animation 导出
请参考实装的 BVH Converter menu - VRM1 - Experimental - Convert BVH to VRM-Animation... Assets/V...
VRM-Animation 导入
详情请参考VRM10Viewer(开发相关,无翻译)
VRM Animation
https://github.com/vrm-c/vrm-specification/tree/master/specification/VRMC_vrm_animation-1.0 什么是“...
emission(自发光)
支持 KHR_materials_emissive_strength。 emission(自发光) 与 glow(辉光)【glTF相关,暂无翻译】 信息vrm-1.0 可以与 KHR_mat...
VRMC_springBone_extended_collider
规范: https://github.com/vrm-c/vrm-specification/tree/master/specification/VRMC_springBone_extended...
VRMC_springBone
VRM0 VRM1 设置单位 房(应该是指骨骼链) 節(应该是指单段骨骼) 子 children[0] children 中的任意...
VRMC_node_constraint
https://github.com/vrm-c/vrm-specification/tree/master/specification/VRMC_node_constraint-1.0
VRMC_materials_mtoon
VRMC_materials_mtoon https://github.com/vrm-c/vrm-specification/tree/master/specification/VRMC_m...
lookat & firstperson
提示在 vrm-0.x 中,firstperson 和 lookat 的区分并不明显,但现在已经分开了。 VRMC_vrm: lookat degreeMap.curve 被废弃了 VRM...
VRMC_vrm: humanoid
重新调整了必要的骨骼。 翻译参考 VRM0 VRM1 脖子 neck 必须 头部 head 必须 必须 臀部 hi...
在播放模式检查你的VRM
官方文档这一节的各种细节严重缺失,我补充了大量细节,并重写了一部分内容。如果对内容有疑问,可以适当参考官方文档。 在本节中,我们假设您已经制作了一个 VRM 模型,并希望在 Play mode...
2.设置VRM模块
VRM模型 上一节中,我们介绍了如何将模型输出为 VRM 格式的 prefab(预制文件)。 只要将 VRM 文件拖拽到 Unity 的 Assets 文件夹中,就会自动生成与 VRM 文件...
1.从 Humanoid 模型创建 VRM 文件
准备一个可在 Unity 中以 Humanoid 形式处理的 3D 模型 初次准备 请务必准备自己制作的模型,或者加工后被允许作为 VR avatar(化身)使用的模型数据。 因为...
0.创建一个Unity项目并安装 UniVRM
下载 UniVRM https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases 请下载最新版本。文件名为UniVRM-0.XX.0_YYYY.unitypackag ...
VRM 开发相关
programming(面向开发者,暂无翻译) VRM 的特征 (面向开发者) vrm-0.x vrm-1.0 右手坐标系(Y-UP)➡️ Coordinate(面向开发者,暂无...
VRM 的许可证设置
VRM 是一种 VR 时代的 3D avatar 格式,如果要在多个应用程序之间相互使用。例如,如果“通过网络使用 avatar 进行 VR 交流”,则需要将自己的 avatar 数据发送给其他...
将 VRM 导入到查看器
单击此处获取 VRM 查看器应用程序。 或者您可以使用 UniVRMTest 的查看器: 从 UniVRMTest/releases 下载 VRM 查看器 (VRMViewer_v0.x...
如何制作VRM文件
使用 UniVRM 制作 VRM 文件的工作流程大致如下: 将 3D 模型导入 Unity 项目调整为T-Pose,并添加许可证信息。启用归一化后,输出 VRM 文件。 读取上面输出的 ...