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开发者更新 - 2025 年 3 月 13 日

VRChat 开发者更新

由 Akari Intelligence 于 2025/3/14 05:01:41 自动生成 原文地址: https://ask.vrchat.com/t/developer-up...

Updated 1 year ago by 可可脂

深渊噩梦(Abyss Nightmare)

【虚拟道具】TRISTA系列的使用手册

功能介绍 • 武器携带与取出  • 双手持握 • 旋转 • 锁定世界(仅在拔刀时) • 技能·重击(双手持握或刀身强化时攻击方式会改变) • 技能·投斧 灭 • 技能·投斧...

Updated 1 year ago by vrc_genm

死亡奥术 (Death Arcane )

【虚拟道具】TRISTA系列的使用手册

功能介绍 • 武器的装备与解除 • 特殊攻击(魔法)两种(附带粒子效果) • 旋转 • 双手持握 • 斩击特效(粒子效果) 粒子效果中包含攻击判定,可以在特定的世界中使用。每...

Updated 1 year ago by vrc_genm

埃德尔克赖斯(Edel Kreis)

【虚拟道具】TRISTA系列的使用手册

功能介绍 • 取出、收起 • 旋转(双向) • 将弓放在小提琴上 • 持弓拉小提琴 • 斩击(双向) • 音波攻击+远程魔法 • 魔法·克赖斯 • 魔法·音域攻击 • ...

Updated 1 year ago by vrc_genm

灾难(Catastrophe)

【虚拟道具】TRISTA系列的使用手册

功能介绍 • 取出、收起 • 旋转 • 反手持握+旋转(双向) • 双手持握 • 手持位置的上下切换(仅限上下) • 斩击(双向) • 投掷长枪 • 蓄力投掷长枪 • ...

Updated 1 year ago by vrc_genm

制裁者之巅(Punisher Zenith)

【虚拟道具】TRISTA系列的使用手册

功能介绍 • 取出、收起 • 射击(装填数:5发) • 长射(仅在弹药满时可用) • 惩罚者(范围攻击)(仅在弹药满时可用) • 投掷枪械(仅在弹药满时可用) • 旋转(顺时...

Updated 1 year ago by vrc_genm

寻觅者(Seeker)

【虚拟道具】TRISTA系列的使用手册

功能介绍 • 取出、收起 • 射击(装填弹数为6发) • 空枪射击 • 技能·全弹发射(6发+1发)※仅在弹药满时可用 • 技能·Punisher Seeker(范围攻击)...

Updated 1 year ago by vrc_genm

十冥彼岸花(TomeiHiganbana)

【虚拟道具】TRISTA系列的使用手册

功能介绍 • 纳刀(支持反手持) • 快速纳刀(支持反手持) • 拔刀 • 反手持 • 旋转(支持反手持) • 鞘左手持※2 • 残像特效(粒子效果) • 特殊攻击3种(...

Updated 1 year ago by vrc_genm

赫尔墨斯(Hermes)

【虚拟道具】TRISTA系列的使用手册

功能介绍 • 袖剑弹出 • 袖剑收纳 • 袖剑手持 • 反手握持 • 旋转(反手握持适用) • 技能·光束 仅在刀身强化状态且处于肘部状态下可使用。 • 技能...

Updated 1 year ago by vrc_genm

这是什么工具?

聊天框自动化工具 - MagicChatBox

这是一个自动化 VRChat 聊天框管理工具,允许你持续展示特定文字内容 / 轮播内容 / 根据自身状态切换显示内容,本工具对于举办活动的人棍机器人或想要在聊天框显示自己的额外信息的玩家来说能够...

Updated 1 year ago by 可可脂

地形(Terrian)制作技巧!

地形(Terrains)!

这是一个个人向的经验分享教程,不包含从头开始流程性学习地形制作的内容。 没有图片这回事真的很私密马赛!本文最初是一个视频教程的文案,但我一直抽不出时间去录制这个教程! 📖教程推荐 制作这些...

Updated 1 year ago by 可可脂

虚拟形象骨架(Avatar Rigs)

VRC School - 制作 VRChat 虚拟形象系统所需了解的一切 Unity 动画系统(Animation)

在Unity中,虚拟形象骨架(Avatar Rigs)提供了一种标准化的方式来与3D模型(FBX文件)进行交互。它们用于创建动画层遮罩,并且在人形骨架的情况下,确保动画是通用的,并且可以在多个虚...

Updated 1 year ago by 可可脂

混合树(Blend Trees)

VRC School - 制作 VRChat 虚拟形象系统所需了解的一切 Unity 动画系统(Animation)

混合树(Blend Trees)是一种将多个动画片段以不同权重组合在一起的方式,基于输入参数。混合树可以有多个子节点,这些子节点可以是动画片段,也可以是其他混合树,它们将根据混合树类型和输入参数...

Updated 1 year ago by 可可脂

写入默认值(Write Defaults)

VRC School - 制作 VRChat 虚拟形象系统所需了解的一切 Unity 动画系统(Animation)

概述 Write Defaults(写入默认值)是动画状态中的一个选项,也是许多虚拟形象创作者的头痛之源,因为它们的行为常常出乎意料且难以理解。其预期行为如下: Write Defaults...

Updated 1 year ago by 可可脂

动画过渡(Animator Transitions)

VRC School - 制作 VRChat 虚拟形象系统所需了解的一切 Unity 动画系统(Animation)

动画过渡连接两个动画状态,当满足其条件(如果有)并且退出时间已过时触发。通过打开设置下拉菜单可以访问其设置。 要创建新的动画过渡,请右键单击源动画状态,选择“创建过渡”,然后单击目标动画状态。...

Updated 1 year ago by 可可脂

动画状态(Animator States)

VRC School - 制作 VRChat 虚拟形象系统所需了解的一切 Unity 动画系统(Animation)

动画状态是动画控制器层状态机中的独立状态。每个动画控制器层要么在播放单个状态,要么在两个状态之间进行过渡。 当处于某个状态时,它会播放相应的动画片段或混合树。在过渡期间,它会将两个状态的动画片...

Updated 1 year ago by 可可脂

动画控制器(Animator Controllers)

VRC School - 制作 VRChat 虚拟形象系统所需了解的一切 Unity 动画系统(Animation)

动画控制器是一种资源,设计用于在放置在动画器中时在游戏对象及其子对象上播放动画。它的功能是将多个动画层混合在一起,生成一个最终的效果列表,应用于动画器。有关动画器如何将动画控制器的输出转换为虚拟...

Updated 1 year ago by 可可脂

常用道具推荐

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 模特系列:模型道具的添加与使用(完)

什么是道具 在我看来道具这个定义其实范围十分模糊。我在做模型的时候,一般会对安装的东西进行分区。服装,发型,功能插件这些会分区放置,而饰品这块虽然也会单独分一个区,但在实际安装的过程中经常会遇...

Updated 1 year ago by 水愿Daffodil

道具的使用效果

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 模特系列:模型道具的添加与使用(完)

道具,其实也是一种工具。人类与其他物种的区别,就在于我们能够制造、使用复杂的工具,再辅以人脑的高级功能——语言,学习,记忆,思维等(死去的高中生物开始攻击我),让我们得以摆脱丛林法则,建立社会秩...

Updated 1 year ago by 水愿Daffodil

使用情景示例

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 模特系列:模型道具的添加与使用(完)

在本章中,我会分享一些自己在拍摄时使用道具的思路,希望能对你有所启发。 例1 因为自带动态模糊,这张列车地图经常被用于拍摄一些战斗场景。在车顶上战斗比较常见,但我希望能另辟蹊径,拍摄一个...

Updated 1 year ago by 水愿Daffodil