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Recently Updated Pages

Frp - 内网穿透

一个相对方便且简单的VRC直播方式 - rtsp服务 OBS+RTSP+FRP

(此处如果自己已经有公网ip,则自行设定防火墙同时将localhost更改为自己的ipv4地址或嵌套的域名即可。) Frp设置: 这里我们假设我们已经有了或已自行搭建了一个内网穿...

Updated 11 months ago by Poetry

简易配置与使用

一个相对方便且简单的VRC直播方式 - rtsp服务 VRCDN --- 专为 VR 社区需求量身定制的低延迟流媒体 CDN。

假定你已经拥有了VRCDN的使用权限 更为详细的教程请访问VRCDN的官网WIKI 访问VRCDN的控制面板 在obs中转到设置 - 直播 将服务切换为VRCDN -...

Updated 11 months ago by Poetry

贴图方面

如何压缩您的 VRChat 模型大小

压缩贴图大小是目前最简单也最容易减小您模型大小的方法。 选中一个贴图,即可在 Inspector | 检查器 中查看此贴图目前的导入设置: 让我们快速认识一下可以减少贴图大小的重要部分:...

Updated 11 months ago by SKP澎澎

通用-配置个着色器吧

饿了86的VRChat笔记 2选择你的开局(施工中)

我们先回到ALCOM配置个lil着色器,这个是必要的组件,找到你的工程,点击管理,然后搜索liltoon的全拼或者部分,然后安装liltoon 放轻松,unity编辑器的组件都能热插拔...

Updated 11 months ago by 饿了86

动画器和动画组件(待完善)

饿了86的VRChat笔记 1初识Unity编辑器的组件们(支线)

有个动画器和动画机的窗口在改模时也很常用,到后面使用的时候再说吧

Updated 11 months ago by 饿了86

检查器/Inspector

饿了86的VRChat笔记 1初识Unity编辑器的组件们(支线)

在编辑器默认布局的右侧为检查器。 会显示在场景/项目选择的文件/物品的属性,你可以在右上角锁定它来选择其他文件资源时让检查器始终显示之前物品的属性。 在项目左边的列表展开文件夹或者拖动层级与...

Updated 11 months ago by 饿了86

认识菜单栏和组件们

饿了86的VRChat笔记 1初识Unity编辑器的组件们(支线)

在编辑器的顶部是菜单栏,其中有一些编辑器的基础设置与功能,插件的入口在这,比如基础的VRChat SDK,后续也有些插件的入口会放置在这里。 本篇将会说说编辑器里的组件 每个小组件都...

Updated 11 months ago by 饿了86

播放模式/Play Mode

饿了86的VRChat笔记 1初识Unity编辑器的组件们(支线)

在编辑器中间顶部的就是播放栏,点击播放按钮可以进入播放模式让大部分组件运行起来,再次点击播放键则退出播放, 但这也会让(游戏组件)开启并前置,(游戏组件)的画面来自场景内的摄像机。我们做模...

Updated 11 months ago by 饿了86

其他准备

饿了86的VRChat笔记 0 配置环境

1.请保证电脑名不含中文,如果包含中文会必然导致上传失败 你可以在系统设置中进行修改并重启

Updated 11 months ago by 饿了86

-1 你应该至少配置好VRChat账号

饿了86的VRChat笔记

【入门包】零、绝对的前提已经讲的很好了,这里再概况补充下(?) 如果只是尝鲜,你可以直接使用当前平台的账户进行快速登陆(Steam,Oculus,Vive之类的平台账户)比如是在steam下载...

Updated 11 months ago by 饿了86

(可选)配置Blender

饿了86的VRChat笔记 0 配置环境

Blender有很多种获取方式,可以在Steam /微软商店/官网下载 但请注意不要下载无后缀的最新版,一般建议使用3.6或者2.93版本,因为有些所需插件可能无法支持太新的Blender ...

Updated 11 months ago by 饿了86

配置VRChat工程管理器VCC/AlCOM

饿了86的VRChat笔记 0 配置环境

它们都是VRChat工程管理器,相比于UnityHub可以更灵活的管理VRChat相关的插件,而且默认创建工程的时候导入对应的世界/模型基础SDK。 VCC和ALCOM混着用也是没问题的,两者...

Updated 11 months ago by 饿了86

镜头畸变(distortion)

后处理的现实参照与其使用方式 后处理的现实参照

镜头畸变(distortion)实际上是光学透镜固有的透视失真的总称,也就是因为透视原因造成的失真。 广角镜头的枕形畸变 正如凸透镜汇聚光线、凹透镜发散光线一样,是透镜的固有特性导致,所...

Updated 11 months ago by yanzouzhimeng

注册Unity账户

饿了86的VRChat笔记 0 配置环境

这集在新手包中也有记载 首先你需要一个unity账户,分为国际版和中国版,放心,都是能用的,但还是尽可能推荐使用国际版 国际版只需要邮箱即可登陆,不需要电话号码,可以绑定苹果谷歌脸书账户进行...

Updated 11 months ago by 饿了86

术语表

VRChat 简中本地化翻译指南

为了确保翻译质量,一些常用词汇的翻译建议与本参考列表保持一致。 Avatars/Avatar  =  虚拟形象+模型/玩家模型 * You  =  您 User  =  玩家/用户 * W...

Updated 11 months ago by Anteness

翻译指南正文

VRChat 简中本地化翻译指南

:flag_sc~1: VRC简体中文翻译指南 校对员: 组1:Anteness,RyuraQWQ 组2:Aroyi (Ariy),flower_elf 组3:StackOverFl...

Updated 11 months ago by Anteness

Liltoon的改进版本,镜子与摄像机的额外显示选项

Booth插件推荐

【無料】ミラー、カメラで映ったり映らなかったりするlilToon【無料】 链接:https://booth.pm/zh-cn/items/5402141 价格:免费 一个liltoon的修...

Updated 11 months ago by 饿了86

使用 UU 加速器

VRChat 网络困境指南 无法登录 VRChat 网页

如果您需要放弃使用该方案,请转到本文档的“停止加速 章节"! 打开 UU 加速器,找到 VRChat 游戏,点击加速节点名称右侧的切换按钮 2、点击”节点“卡片,选择任意一个标有 ”路由...

Updated 11 months ago by SKP澎澎

颗粒(Grain)

后处理的现实参照与其使用方式 后处理的使用方式

彩色(Colored):默认情况下,颗粒是彩色的,对于重新创建在胶片上拍摄的老式“家庭电影”特别有用。另一种方法是灰度,它可以为场景添加砂砾或模拟高对比度的黑白胶片或嘈杂的安全视频素材。...

Updated 11 months ago by 可可脂

颗粒(Grain)

后处理的现实参照与其使用方式 后处理的现实参照

  杂色与颗粒常被混为一谈,但二者具有本质区别。数字噪声(即图像杂色)是由随机像素点构成的视觉伪影,会显著降低影像品质;而胶片颗粒则是传统摄影中独具艺术价值的成像特征。 需特别说明的是,噪点...

Updated 11 months ago by 可可脂