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疑问解答
是否可以使用 MeshColliders 进行遮挡? 可以的。 如何更改默认/全局激活设置? 导航到场景中的 PlayerAudioController 预制件。 在其中找到 Con...
故障排除
安装后的错误 确保已将 Cyan.PlayerObjectPool 添加到您的项目中! 您可能更新了尚不兼容 UdonVoiceUtils 的 UdonUtils 版本。 通过 创...
什么是 UVU?
UdonVoiceUtils 是一系列脚本和预制件,可以实时修改播放器音频设置。 TL;DR(直接开始) 跳转到 安装章节 以开始使用...但我真的建议你阅读这里给出的信息:) 示例用例 ...
鸣谢名单
贡献程度与排名无关 入门包贡献者 编写贡献者 作者昵称 留言 妖狐饼 JHS_简单 awa啊?我没想好有什么留言哎 APUAMO...
人形遮罩 (Avatar Mask)
原始页面:https://notes.sleightly.dev/animator-masks/ Unity 行为 Avatar Mask 会基于在遮罩中启用和禁用的选项,阻止或允许 Hum...
写入默认 (Write Defaults)
原文出处:https://notes.sleightly.dev/write-defaults/ 写入默认 (Write Defaults) Write Defaults 是 Animato...
译者前文
本书由 LIII Works 你亲爱的酒保K 完成后续翻译以及由 VRCD Cocoa 及 SKP 起草。 本书翻译自 VRCLibrary 的 Miscellaneous Avatar ...
使用混合树来合并多个动画层
原文出处:https://notes.sleightly.dev/dbt-combining/ 由于 Animator Controller 中 Animator Layers 对性能的影响较...
译者前文
本书由 LIII Works 你亲爱的酒保K 翻译。 本书翻译自 VRCLibrary 的 Unity/VRChat Performance Benchmarks 本书翻译工作截止于20...
参数类型不一致 (Expression Parameter Mismatch)
原文出处:https://notes.sleightly.dev/parameter-mismatching/ 译者注释:Bool 布尔 (True/False) 译者注释:Int 整数/整...
HumanoidComponent
HumanoidComponent UniVRM-0.60.0 即使没有fbx文件,也可以直接从场景创建 humanoid avatar。 使用方法 准备一个有 Humanoid Bon...
Windows 文件管理
您竟然在使用 windows! 概念-文件夹 我们在本文中提到的 文件夹 是用来组织和管理磁盘文件的一种分类方式。 您可以十分拟物地将文件比喻为一张一张的纸,文件夹则是现实中真的用来装...
BaseModel(基础模型)
满足以下条件的 GameObject 可以导出为 VRM 格式: 附加了 Animator 组件。 Animator 组件设置了 HumanoidAvatar FBX 要满...
Humanoid 概要
概要 VRM 的 Humaniod,主要根据能否接受运动捕捉中的 Forward kinematics(FK/正向运动学) 的运动作为标准来决定。 假设一帧的 动作(姿势) 由以下的信息来表...
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AssetBundle was not built
资源包未构建! 解决方法 1、试着在虚拟形象结构中寻找空的或无法加载的脚本,并将其删除。
Image upload failed:
Failed to upload file. 上传图片封面失败,一般是网络问题,请阅读 VRChat 网络困境指南 以寻找解决方法。
UploadException:
Failed to upload file 上传文件失败,一般是网络问题,请阅读 VRChat 网络困境指南 以寻找解决方法。
Failed to build the avatar
你的虚拟形象构建失败辣!!请寻找 更多的报错 以了解具体原因(((