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Recently Updated Pages

SDK 是什么?

初级包 - VRChat SDK 讲解

SDK,即 Software Development Kit(软件开发工具包),是为开发特定平台或框架的软件提供的一套工具、文档和示例的集合。它帮助开发者更容易地创建、测试和部署应用,确保应用能...

Updated 10 months ago by 可可脂

VRChat SDK 插件配置

初级包 - VRChat SDK 讲解

核心插件 VRChat SDK 中最为核心的 SDK 插件有三个: VRChat SDK - Base:SDK 的基本功能组件。 VRChat SDK - World:世界创作相关的基...

Updated 10 months ago by 可可脂

Yama Player

视频播放器(Video Player) 视频播放器推荐

YamaPlayer 是由 Yamadev 制作的专为与 VRChat 使用而设计的视频播放器。 安装 1、点击此处将插件添加到 VCC/ALCOM。 2、将插件装载到你的 Unity 项...

Updated 10 months ago by 可可脂

使用 PayPal 作为支付手段

【初级包】资源购置手册

PayPal 是一个在线支付平台,它可以让您用电子邮件地址轻松地发送和接收钱或进行在线支付。PayPal 拥有超过4.3亿个活跃账户,提供多种功能和服务,如数字钱包、现金返现奖励、国际汇款、购物...

Updated 10 months ago by 可可脂

Udon 网络同步

VRChat编程速查手册 [World]

学习案例来自 UKeyboard 包内的源码  Udon 里进行网络同步的两种方法: 1、通过标注 此方法适合简单的不重要的数据,当网络繁忙时,旧数据有概率被新数据覆盖。 通过将udon...

Updated 10 months ago by Ark-Magellan

炫光(Bloom)

后处理的现实参照与其使用方式 后处理的使用方式

强度(Intensity):炫光效果的强度。 阈值(Threshold):过滤掉低于此亮度级别的像素。 软拐点(Soft Knee):在低于/超过阈值之间逐渐过渡。0是硬阈值,而1是...

Updated 10 months ago by 可可脂

介绍

视频播放器(Video Player)

视频播放器是一个老少皆宜且十分常见的 VRChat 插件,你可以使用视频播放器插件播放视频,还可以播放音乐,直播等流媒体。 VRChat 是如何播放视频的? VRChat 主要通过两种方...

Updated 10 months ago by 可可脂

官方预制件

视频播放器(Video Player) 视频播放器推荐

官方为你提供了两个十分基础的播放器预制件。 在 Projects(项目)的搜索框中输入 video ,选择 in package(在包内)。 点击搜索结果中的第一个文件夹“VideoPl...

Updated 10 months ago by 可可脂

VizVid

视频播放器(Video Player) 视频播放器推荐

VizVid 是由 Explosive Theorem Lab 开发的一款为了 VRChat 所设计的多功能媒体播放器前端。 安装 1、点击此处将插件添加到 VCC/ALCOM。 2、将插...

Updated 10 months ago by 可可脂

ProTV

视频播放器(Video Player) 视频播放器推荐

ProTV 是由 ArchiTechVR 制作的功能丰富、可扩展且安全的 VRChat 媒体播放器。 安装 1、点击此处将插件添加到 VCC/ALCOM。 在添加插件后,你需要确保你的 V...

Updated 10 months ago by 可可脂

-2 搞个模型(施工中)

饿了86的VRChat笔记

主播/oc需要固定人设的: 如果你有还不错的VRM/MMD模型的话可以进行移植(我后面会教如何进行改),或者请熟悉的改模人帮忙移植下. 最低预算你可以在booth.pm购买一个素体模型(...

Updated 10 months ago by 饿了86

-3 PC与VR与面捕(施工中)

饿了86的VRChat笔记

无论如何,先确定使用潜入设备: 桌面/PC:这是最简单的进入游戏的方式,也被称为人棍人棍 VR:头盔+手柄的头+双手的默认配置,可以选配全身追踪等配件更好的进入这个游戏 无面捕:使用手势/...

Updated 10 months ago by 饿了86

项目/Project

饿了86的VRChat笔记 1初识Unity编辑器的组件们(支线)

编辑器的默认布局下方为项目,保存着所有我们导入的插件,后续导入的资源也将在这储存着,前篇场景组件上的物品都在这提供 项目又分为资产(Assets)和组件包(Packages)区域,我们的文件应...

Updated 10 months ago by 饿了86

场景与层级/Scene&Hierarchy

饿了86的VRChat笔记 1初识Unity编辑器的组件们(支线)

编辑器中间和左侧的组件是场景和场景列表,初始摆放了摄像机和场景灯光,这也可以理解为舞台,我们在这使用项目的资产文件构建我们要展示上传模型。 我们至少要进行一次Ctrl+S保存,把场景保存为项目...

Updated 10 months ago by 饿了86

新建第一个工程

饿了86的VRChat笔记

今后将使用ALCOM进行讲解,VCC操作逻辑类似,布局可能有所不同 默认的(虚拟形象)就是我们需要的,然后给工程起名,再选择存储路径(推荐存储在固态,机械也问题不大就多等等),工程路径和工...

Updated 10 months ago by 饿了86

前戏 - 你需要准备的软件

一个相对方便且简单的VRC直播方式 - rtsp服务 OBS+RTSP+FRP

Obs studio:你可以在OBS官网或直接在Steam搜索Obs即可安装到你的电脑里 mediamtx:GitHub 的releases页面找到下载并安装 任意frp...

Updated 10 months ago by 可可脂

在Unity中配置VRCLens

【虚拟摄影】VRCLens教程&使用文档汉化 我该如何使用VRCLens?

请您使用2022版本的Unity编辑器,老版本配置VRCLens会出现使用错误。 当您获得VRCLens文件后,将unitypackage拖入您的项目,可以在Asset-->Hirabiki-...

Updated 10 months ago by 水愿Daffodil

3. 在 ALCOM 里订阅插件库

VRChat 入门包 二、ALCOM 下载与使用手册

设置镜像插件仓库 如遇任何使用问题,请首先阅读❓Q&A | VRCD 文档库,对比控制台窗口信息,查看对应解决办法。 这一部分是为了安装一些上传模型所必需的底层插件,请耐心观看。   加...

Updated 10 months ago by 可可脂

迁移/备份/初始化UnityHub与VCC

饿了86的VRChat笔记 0 配置环境

对于Unityhub的工程记录,你可以备份 Windows %APPDATA%\UnityHub(具体路径:C:\Users\<你的用户名>\AppData\Roaming\UnityHub...

Updated 10 months ago by 饿了86

本地配置与部署

一个相对方便且简单的VRC直播方式 - rtsp服务 OBS+RTSP+FRP

设定: 启动OBS并转到文件 – 设置 – 直播,将服务选为自定义 在服务器中输入:rtmp://localhost:1985/live  (无需任何更改) 如果默认端口(...

Updated 11 months ago by Poetry