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绪论:模型大小与 VRChat 新限制

如何压缩您的 VRChat 模型大小

在阅读这篇文章前,您或许会想了解一些稍显边缘的计算机组成原理,这样可以帮助您更好的理解本教程中的一些疑问,例如:   为什么显存使用量≠未压缩大小?   什么是虚拟形象大小? 模型大小的评...

Updated 1 year ago by 可可脂

模型方面

如何压缩您的 VRChat 模型大小

模型方面是您大多数情况下不太可能需要考虑到的大小优化方向,如果您出于需要观看本教程,您或许应当首先思考“我的确需要在我的虚拟形象里,需要极高面数的小模型吗?”如果您考虑清楚,并知道自己在做什么,...

Updated 1 year ago by SKP澎澎

动画方面

如何压缩您的 VRChat 模型大小

本动画中,动画特指 Animation Clip。 在继续阅读本教程前,有必要向您介绍“优化动画大小也很必要”的原因,如果您了解这一问题的答案与原理,您可以跳过开头的这一说明部分 对动画文件...

Updated 1 year ago by SKP澎澎

Unity 操作基础指南

VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答 前置知识:Unity 基础

(这有份出招手册,乃居家旅行必备神器) (W E R 还有各种快捷键,以及透视视图和等距视图,还有复制,撤销,重做,重命名,移动旋转缩放,平行透视靠近穿模,F 对焦)

Updated 1 year ago by 代理猫咪

Unity 的“.meta”文件与 Unity 资产(Asset )系统通俗讲解

VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答 前置知识:Unity 基础

这就是你要是用 unitypackage 导入导出资源的原因。

Updated 1 year ago by 代理猫咪

什么是预制体(Prefab),什么是“完全解压缩”

VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答 前置知识:Unity 基础

Updated 1 year ago by 代理猫咪

关于 Skinned Mesh Renderer 你应该了解的一切

VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答 前置知识:Unity 基础

又名:为什么你需要注意“边界”和“锚点覆盖”,以及为什么移动你的衣服上的装饰必须去修改对应的骨骼而不是 Skinned Mesh Renderer 本身

Updated 1 year ago by 代理猫咪

关于 Unity 游戏对象(GameObject)层次结构与变换(Transform)组件你想知道的一切

VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答 前置知识:Unity 基础

又名:什么叫“绑骨”

Updated 1 year ago by 代理猫咪

VRC Head Chop

VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答 功能介绍:常用 VRChat Avatar SDK 组件

Updated 1 year ago by 代理猫咪

正确使用 VCC 或 ALCOM 安装依赖包,或保证导出 unitypackage 时不要导出公共依赖

VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答 面向 VRChat Avatar SDK 预制件开发者的指导手册

Updated 1 year ago by 代理猫咪

MA Merge Animator 的 WD 兼容问题

VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答 面向 VRChat Avatar SDK 预制件开发者的指导手册

Updated 1 year ago by 代理猫咪

导入商品前请充分阅读说明书,正确安装依赖

VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答 思路刹路口及之后所有:VRChat Avatar 改模常见问题、错误、陷阱与解答

Updated 1 year ago by 代理猫咪

导入 unitypackage 时应当注意导入列表

VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答 思路刹路口及之后所有:VRChat Avatar 改模常见问题、错误、陷阱与解答

Updated 1 year ago by 代理猫咪

脚本缺失

VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答 VRChat Avatar Unity 工程报错合集与排查思路

(需要一个更好的标题,但是我得去故意删了我的插件,再找个上古 dynamic bone,或者降级 SDK 之类的才能开始写)

Updated 1 year ago by 代理猫咪

Write Default 如何影响你的状态机与动画逻辑设计

VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答 我只想做个开关:各种常用 VRC Expression 参数、菜单与动画状态机...

(我只想偷懒全用 WD ON)

Updated 1 year ago by 代理猫咪

推荐的预制件

镜子

Mirror Prefab 这个免费预制件基本满足了大多数地图创作者的所有需求(除了不怎么好看的界面),评价为神!! 有高质量镜子 有中质量镜子 有低质量镜子 可以调整透明度 ...

Updated 1 year ago by 可可脂

介绍

镜子

Yuup,镜子,VRC 玩家再熟悉不过的东西,可以让你看到自己的绝美容貌。 感觉没什么更多可以介绍的了,先这样吧

Updated 1 year ago by 可可脂

VRC Head Chop

VRChat Avatar 开发工具箱 VRChat Avatar SDK 脚本介绍

Updated 1 year ago by 代理猫咪

如何正确录制动画:动画器(Animator)和游戏对象路径

VRChat Avatar 改模的基础知识、最佳实践与问题解答 我只想做个开关:各种常用 VRC Expression 参数、菜单与动画状态机...

Updated 1 year ago by 代理猫咪

利用动画器(Animator)求值顺序和 AAP 技巧实现帧时间计算

VRChat Avatar 开发工具箱 混合树(Blend Tree)

Updated 1 year ago by 代理猫咪