版本 3.7.6
总结
版本重新设计了SDK的构建面板,增加了多平台构建和发布功能,并允许您构建和测试Android/Quest头像。它还改进了 ClientSim 的暂停菜单并修复了几个错误。3.7.6
修复和更改
- VRChat SDK 的 Build Panel 进行了重大改革。
- 现在,您可以在发布时同时定位多个平台!
- 多平台构建和发布按顺序遍历每个选定的平台,并为该平台构建您的内容,始终从PC开始(如果选择)。
- 您可以在 Builder 面板和 Unity 的 Background Processes 窗口中监控进度,该窗口位于编辑器的右下角区域。
- 构建完成后,编辑器将返回到您开始构建的平台。
- 更新的用户界面还包含了所有为支持Android/Quest的构建和测试而进行的更改。
- 内容信息编辑已得到改进。
- Content Warnings 部分已更改为一个简单的下拉列表。
- 标签编辑器已移至新的弹出窗口。
- 捕获缩略图明显更容易且响应速度更快。
- 同样,这种新方法解决了过去的 Color Space 和 Post Processing 问题。
- 现在,您可以在发布时同时定位多个平台!
- 您现在可以在 Android/Quest 上构建和测试虚拟形象。
- 这需要将手机(或任何 ADB 设备)连接到您的 PC。
- 查看我们的文档!
- 添加了对 Contact Senders only (仅本地联系人发件人) 的支持。
- 如果启用“仅限本地”,则联系人发件人仅存在于本地头像上,其方式与仅本地联系人接收器类似。
- 这些不会影响头像的绩效排名,但仍会计入硬性联系限制。
- 修复了在播放模式下切换 VRChat 联系人时可能出现的异常情况。
- 从客户端版本(及更早版本)实施了所有 VRChat 约束修复。
2025.1.2
客户端 Sim
- 添加了新的 ClientSim 设置 。
Hide Menu on Launch
- 在您接受有关 ClientSim 和 VRChat Client 之间差异的警告后,此设置会在进入播放模式时自动关闭 ClientSim 暂停菜单。
- 此外,当您移动播放器时,ClientSim 暂停菜单现在会自动关闭,类似于 Client 中 Quick Menu 的工作方式。
- 修复了一个游戏对象上的多个脚本在 ClientSim 中无法正常工作的问题。
UdonBehaviour
更改和修复3.7.6-beta.2
- 修复了 UdonSharp 的日志观察程序,将其更新为 VRChat 的新日志文件格式。
- 修复了在 Linux 上上传世界时出现的问题。
- Linux 不是我们 SDK 支持的平台,但内部测试表明,您现在应该能够同时上传世界和头像。
- 每当选中 “Show All Avatar Performance Details” 时,“Prepare Your Content” 面板不应再自动折叠。
- 现在,“Validations(验证)”面板仅在场景中的某些内容发生变化时重新扫描场景。
- 这通常应该可以提高编辑器的性能。
- 确认“上面提供的信息准确 (...)”的复选框现在将在不同世界或头像之间切换时正确重置。
- Android 构建的 ASTC 压缩设置现在可以在多平台构建期间正确应用。
- 修复了 beta SDK 在纹理不使用 ASTC 压缩时不会阻止 Android 上传的问题。
- SDK 验证消息列表现在应该可以在较小的窗口大小下正确换行文本。
- 修复了在同一游戏对象上一起使用 PhysBone 和 Constraint 组件时的执行顺序问题。
最终版本中的更改和修复
- Avatar SDK 验证列表中的性能统计数据现在按排名正确排序。
- “构建和发布”按钮现在可以正确指定“...以下条款......”当 Avatar SDK 中阻止构建时。
已知问题
- 在极少数情况下,您可能会在构建时看到“All pipe instances are busy”(所有管道实例都繁忙)错误。这是一个 Unity 问题,重新启动编辑器并重试应该可以解决它。
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