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Recently Updated Pages

关于VRM:VRM是什么?VRM能做什么?

VRM官方文档-汉化版-【VRM】

什么是VRM VRM 是处理 [人形] 的 [character avatars(角色化身)] 的一种文件格式。 该格式基于glTF,因此是跨平台的,适用于游戏引擎和Web环境。    ...

Updated 11 months ago by 北溟瞬息

使用约束处理穿高跟鞋时与地面穿模的问题

奇罗的小教程合集

本文面向初、中级创作者,假定您已经对变换,约束组件,动画都有一定了解,理解其基本的运行逻辑 自VRChat SDK 3.7.0 更新后,所有约束组件在上传时会自动更改为官方提供的VRC Con...

Updated 11 months ago by 奇罗

3. 如何设置场景以实现遮挡剔除

走近遮挡剔除

默认情况下,Unity 会将整个场景放入一个称为 视图体积(View Volumes)的大空间块中。 通过在场景中划定特定的 遮挡区域(Occlusion Area),我们可以让 Unity ...

Updated 11 months ago by 可可脂

什么是光照贴图?

光照烘焙与你

如同一个模型可能包含的基本反射/颜色贴图和法线贴图等等贴图,光照贴图同样是一个作用于模型表面的贴图。使用 Bakery 或其他的工具,我们能够使用比实际场景中更高质量的照明算法来预先计算照明,然...

Updated 11 months ago by 可可脂

什么是Bakery?

光照烘焙与你

Bakery 是 Unity 中用于光照烘焙的一个工具。它只在英伟达 GPU 上起作用。 对 VRChat 来说,这个工具非常好用,因为: 高质量,使用光线追踪与AI降噪。 支持物...

Updated 11 months ago by 可可脂

为什么要烘焙光照?

光照烘焙与你

当你在场景中放置一个光源时,它会直接起作用,那为什么我们还要费心思去 烘焙光照(Bake) 呢?原因有二。 首先,每个 实时光源 都需要反复绘制它所接触到的一切,这意味着光源的渲染成本非常高,...

Updated 11 months ago by 可可脂

关于使用Bakery的初学者指南

光照烘焙与你

如果打开 Bakery 的窗口,它将更改你的光照设置,这样 Unity 将不会自动覆写它烘焙的的光照贴图。 由于 Bakery 独立于 Unity 的光照系统,你需要注意以下几点: 不要使...

Updated 11 months ago by RyuSΣi

高级烘焙说明

光照烘焙与你

Mixed Lighting 混合光源的性能开销与动态物体的实时光源相同。由于第一个方向光源是免费的,因此您可以使用阴影遮罩模式将高质量的烘焙照明与实时阴影相结合。将混合模式下的 Unity ...

Updated 11 months ago by RyuSΣi

开发者汉化计划

开发者汉化计划介绍

介绍 此计划目的在于降低阅读教程文档的语言门槛,帮助更多玩家和创作者创作属于自己的 VR 内容。 本计划致力于组织和运营有规划且稳定的汉化工作,面向包括但不限于开发工具/教程/文档SDK...

Updated 11 months ago by 可可脂

游戏对象编辑

针对 VRChat 的 Unity 编辑器讲解【副本】

什么是游戏对象? yoo what?像这种的? 我们在这里提到的所谓“游戏对象”指的是 Unity 中的 GameObject。游戏对象可以指代任何一个能够存在于场景(Scene)中的事...

Updated 11 months ago by 可可脂

游戏(Game)

针对 VRChat 的 Unity 编辑器讲解【副本】 窗口功能介绍

Updated 11 months ago by 可可脂

控制台(Console)

针对 VRChat 的 Unity 编辑器讲解【副本】 窗口功能介绍

控制台窗口(Colsole)显示生成的错误、警告和其他消息。这些错误和警告可帮助您查找项目中的问题,例如脚本编译错误。 这一个窗口对于接触过代码的新手来说无疑是再熟悉不过的功能区域。我们知...

Updated 11 months ago by 可可脂

项目(Project)

针对 VRChat 的 Unity 编辑器讲解【副本】 窗口功能介绍

项目窗口(Project)是您在 Unity 中导航和查找资源及其他项目文件的主要方式。您可以使用这个窗口浏览/导入/设置/删除项目的所有资产和资源,也可以快捷地从外部导入各种资源,并在项目窗口...

Updated 11 months ago by 可可脂

动画器(Animator)

针对 VRChat 的 Unity 编辑器讲解【副本】 窗口功能介绍

Updated 11 months ago by 可可脂

检查器窗口(Inspector)

针对 VRChat 的 Unity 编辑器讲解【副本】 窗口功能介绍

检查器窗口(Inspector)可以查看和编辑 Unity 中几乎所有内容(包括游戏对象、Unity 组件、资源、材质)的属性和设置。

Updated 11 months ago by 可可脂

层级窗口(Hierarchy)

针对 VRChat 的 Unity 编辑器讲解【副本】 窗口功能介绍

层级窗口(Hierarchy)是一个显示场景中所有游戏对象(如模型、摄像机或预制件)的窗口,展示对象之间的父子级关系,类似于一个列表清单。 您可以使用层级窗口对场景中使用的游戏对象进行排序...

Updated 11 months ago by 可可脂

场景窗口(Scene)

针对 VRChat 的 Unity 编辑器讲解【副本】 窗口功能介绍

场景窗口(Scene)是您在 Unity 能够 最直观地摆放和设置对象 的窗口,您可以在场景窗口中观察整个场景,做到快速设计,快捷拖拽,变形,搭建物体。 场景工具 您可以在场景窗口左上角...

Updated 11 months ago by 可可脂

各加速器实际效果实测

VRChat 安卓版入门教程 2、打开VRChat,注册、登录账号

测试环境为山东电信家用宽带实际效果可能会与您所在的网络环境不同而有所差异 测试结果单位为毫秒(ms)数值越小越好。创建房间时建议选择日本! 裸连 裸连 首页无法进入 世界下...

Updated 11 months ago by 可可脂

在编辑器中升级

VRM官方文档-汉化版-【UniVRM-1.0】 从 VRM-0.x 迁移到 VRM-1.0

Updated 11 months ago by 北溟瞬息

升级兼容性

VRM官方文档-汉化版-【UniVRM-1.0】 从 VRM-0.x 迁移到 VRM-1.0

Updated 11 months ago by 北溟瞬息