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Clear Dynamic Variables Of Type(清除指定类型动态变量)
Clear Dynamic Variables Of Type(清除指定类型动态变量) Clear Dynamic Variables Of Type(清除指定类型动态变量)节点接收一个槽位层...
Clear Dynamic Variables(清除动态变量)
Clear Dynamic Variables(清除动态变量) Clear Dynamic Variables(清除动态变量)节点接收一个槽位层级和一个字符串字面路径,即动态空间的名称。更多信...
Clamp01(限制在0到1)
Clamp01(限制在0到1) Clamp01(限制在0到1)节点将提供的数值限制在0和1之间。 输入 (Inputs) 名称 (Name) 描述 (Descriptio...
Children Count(子级数量)
Children Count(子级数量) Children Count(子级数量)返回一个槽位的子级数量。 输入 (Inputs) 名称 (Name) 描述 (Descr...
Char To String(字符转字符串)
Char To String(字符转字符串) Char to String(字符转字符串)节点作为一个转换,将字符转换为字符串。 当处理单个字符并且需要使用字符串操作(例如拼接)时,这非常有...
Character Linear Velocity(角色线速度)
Character Linear Velocity(角色线速度) Character Linear Velocity(角色线速度)节点接收一个 CharacterController(角色控制...
Character Ground Collider(角色地面碰撞体)
Character Ground Collider(角色地面碰撞体) Character Ground Collider(角色地面碰撞体)节点接收一个 CharacterController(...
Character Gravity(角色重力)
Character Gravity(角色重力) Character Gravity(角色重力)节点返回引用的 CharacterController(角色控制器)的重力。Gravity 输出用...
Character Controller User(角色控制器用户)
Character Controller User(角色控制器用户) Character Controller User(角色控制器用户)节点将获取 CharacterController(角...
Ceil To Int(向整数取整)
Ceil To Int(向整数取整) Ceil To Int(向整数取整)节点的行为类似于 Ceil(向上取整),但始终返回 int(整数)类型。 输入 (Inputs) ...
Ceil(向上取整)
Ceil(向上取整) Ceil(向上取整)节点返回输入值的向上取整结果,即大于或等于指定数的最小整数值。这也被称为“向正无穷大舍入”。 输入 (Inputs) 名称 (Na...
\r (Carriage Return)(回车)
\r (Carriage Return)(回车) \r (Carriage Return) 节点是回车字符(Unicode: U+000D)的字符字面常量。 输出 (Outputs) ...
Capitalize(首字母大写)
Capitalize(首字母大写) Capitalize(首字母大写)节点接收一个字符串,并将该字符串的第一个字母大写。如果字母不在字符串的第一个索引位置,则不会将字符串大写。 输入 (...
Can Be Grabbed(可抓取检查)
Can Be Grabbed(可抓取检查) Can Be Grabbed(可抓取检查)节点接收一个槽位和一个来自用户的抓取器,并检查该槽位是否可以使用提供的抓取器抓取。它不会检查是否正被抓取,...
Button Events(按钮事件)
Button Events(按钮事件) Button Events(按钮事件)节点接收一个全局 IButton 引用,并监听来自该全局引用的事件。当检测到事件发生时,它将根据发生的情况触发相应...
Box<T>(装箱)
Box<T>(装箱) Box<T> 节点接收一个值类型并将其转换为对象。 输入 (Inputs) 名称 (Name) 描述 (Description) ...
Bounding Box Properties(边界框属性)
Bounding Box Properties(边界框属性) Bounding Box Properties(边界框属性)节点提供有关输入边界框的若干信息。 输入 (Inputs) ...
Boolean Counter(布尔计数器)
Boolean Counter(布尔计数器) Boolean Counter(布尔计数器)节点接收一个布尔值列表,并统计其中真值和假值的数量,以及列表中所有布尔值的总数。 输入 (Inp...
Body Node Slot In Children(身体节点槽位在子级中)
Body Node Slot In Children(身体节点槽位在子级中) Body Node Slot In Children(身体节点槽位在子级中)节点检查源槽位的父级槽位中是否存在 Bi...
Body Node Slot(身体节点槽位)
Body Node Slot(身体节点槽位) BodyNodeSlot 节点查找与指定 BodyNode(身体节点)相关联的槽位,该槽位位于提供的用户上。这通常是一个代表蒙皮网格上骨骼的槽位。...