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欢迎来到 Unity 报错集合与解决方案文档!在这里寻找 Unity 报错并了解相应的解决方案。 常见错误 此表格还需要更多补充和审查 解决方法处写有“网络问题”意味着你需要参考《VRCh...
Unity 控制台基本用法
todo
Avatar validation failed
虚拟形象构建成功,但构建结果不满足 VRCSDK 的要求。
Failed to build the avatar
你的虚拟形象构建失败辣!!虚拟形象或 Unity 工程存在某种错误导致无法完成构建。 你需要寻找 更多的报错 以了解具体原因(((
Unauthorized, try logging out and in again
当前会话超时(你的登录失效了~) 重新登录SDK即可
Error building Player because scripts had compiler errors
构建玩家错误,因为脚本有构建错误~ 你的工程路径有中文,要改成英文才行~
Failed to upload avatar!
虚拟形象上传失败辣!是网络问题~
从这里开始🎉
欢迎阅读 VRChat 入门包!先不要着急看其他内容,仔细阅读本页将有助于你顺利的找到自己想要的资源和教程,以节省更多时间和精力。 简介 在 VRChat 待久了,该逛的地图逛遍了,该认识的...
遇到的问题及解决方案
各设备使用教程 关于Pico互联与VRCFT相关问题,站内有详细解答: PICO 互联使用 VRCFaceTrack... | VRCD 文档库 关于Quest Pro使用VR...
三、使用简易对象池优化生成组件时的性能
停下你每次都重新生成的代码,加入一个简易的对象池来优化生成组件时的性能。 在开始这篇 “邪修” 风格的方法教程前,我们先补充一组关键数据: Unity 中生成一个Prefab 实例,通常...
二、在实时和性能之间取得平衡
还在滥用Update来获取其他脚本变量?邪修助你在实时和性能之间取得平衡。 这个问题的核心需求其实很明确 —— 我们需要尽可能实时地获取其他脚本的变量信息。比如在 UdonChips 钱包系统...
一、用 Toggle 替代 Button 来实现按钮传参
还在傻乎乎给每一个按钮配一个Udon脚本来实现传参?邪修教你用Toggle替代Button来实现按钮传参 众所周知,在 VRChat 的 Udon 开发中,按钮默认只能通过 SendCusto...
道具制作案例:奇术打击
奇术打击是一个GOC(全球超自然联盟)的杀伤异常的手段。以天上的达克蒙德之剑为标识,通过启动装置,来摧毁设施以灭掉异常。 作为当今火出去的效果,搭配A Grave Destiny,把这个效果推...
2. 下载和设置 Unity Hub
下载 在正式踏入 Unity 之旅前,你需要首先下载 Unity Hub。 点击 此处 下载 Unity Hub。 安装 1、双击安装程序 UnityHubSetup.exe 开始...
1. 注册 Unity 账号
在开始创作前,你首先需要注册一个 Unity 账号: 1、进入 Unity 官网 ,点击右上角头像,再点击 创建 Unity ID 按钮给自己注册一个账号。 在访问官网时请使用魔法,否则您有...
账号升级
由于 VRChat 近日在中国大陆地区存在网络波动问题,请先按照下面的办法加速官网访问,如需更多方法,请参考 针对无法登录 VRChat 网页解决办法 | VRCD 文档库 你可以在 VRCh...
介绍
想要开始 VRChat 创作,你至少需要满足两个核心条件:拥有独立的 VRChat 账号(非 Steam、Oculus 或 Pico 账号),且账号信誉等级达到 “New User(蓝名)” 及...
最高指令:别装 VRChat Package Resolver Tool
我知道你有很多问号,但是听我的,别装。 // TODO 这里应该有解释,但是真有人用这个吗?想要用的应该自己去发现为什么,这是你应得的奖励 :(
用费德门鉴赏法来提供赏析思路
也许您希望提高自己“看懂”作品的能力,希望学习其他作品的优点,但是总觉得不够系统,容易东一脚西一脚的话,可以试试由费德门(Edmund Burke Feldman)提出的“四步走”理论。 第一...