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合成创作全流程分享
特别鸣谢:该文章由糸云恋Koishi投稿,水愿Daffodil编辑。 最终成品展示
个人作品画廊
碎碎念 这里收录了一些我的个人作品,供您观看和参考。回想从2024年末提笔(提键盘?)开始写这本教程,到创建这个页面的2026年1月,已经过去了一年多的时光。我个人并没有记录生活的习惯,整理的...
Protoflux种类/Action(动作类别)/动态写入类别
节点 节点名字 描述 IndirectDecrement(动态递减) 将值减少 1,使用 IVariable 引用的旧方式。 IndirectIncreme...
Protoflux种类/Action类别
副类别 类别 总结 Indirect(动态写入) 写入变量。与多路复用器配合使用时效果更佳。 节点 节点名字 描述 ...
Protoflux种类
ProtoFlux 节点浏览器中的不同 ProtoFlux 节点,如 Resonite 中所示。 另请参阅:所有节点的字母顺序列表 编辑器另请参阅:用于制作页面的 ProtoFlux 节点示...
IndirectWrite(间接写入)
节点规格 基本信息 名称 Indirect Write 类别 Indirect (间接) 输入端口 (Inputs) * Call (...
修复游戏因.Net 导致的闪退问题
当前版本中,Resonite采用了.net10的全新架构,这意味着游戏优化更进了一步,至少不会卡死。但对于老系统来说就不支持了。 怎么样才能知道是不是.net的问题?你可以在Resonite中...
模组安装/部署教程
对于Resonite来说,模组带来的效果更多是开发的便利性,以及其它的效果。Resonite的长期玩家中,大多都会安装一些模组,来优化体验。 这个是一些例子,像这样能够使图形化编程更加...
UMHL LightingEnhancer:世界整体打光的插件
UMHL LightingEnhancer(后称LightingEnhancer)与前面提到的PoLKA和Ochikage不同,如果前面的两者更多聚焦于具体细节和模特个人的打光,那么UMHL则聚...
不要 public 你的内部实现方法,如果你不得不 public,请在方法名加入 _ 作为前缀
public 方法会被导出到符号表,这可能会产生(微乎其微的)性能影响。 public 方法默认可以被网络 RPC 或者 SendCustomEvent() 调用,如果你不想有奇怪的脚本或...
遇到的问题及解决方案
各设备使用教程 关于Pico互联与VRCFT相关问题,站内有详细解答: PICO 互联使用 VRCFaceTrack... | VRCD 文档库 关于Quest Pro使用VR...
音频方面
尽管 Unity 使用的打包格式 AssetBundle 一般情况下压缩效果都很好,但是对于音频这样的信息熵很高的多媒体文件,常规的无损压缩很难减小它的体积。因此,对于较长的音频文件,如果想要大...
AvatarPoseSystem:半身也能当全身用
您在进行拍摄摆姿势的时候,一定会遇到这些情况: 有些动作过于夸张,在全身设备拍摄时无法做到,例如倒立、快速翻越、单手支撑等; 有些动作难以抓拍,例如模拟风吹动头发、裙子等动骨组件; 一切的...
PC玩家使用指南
感谢Erlnesa对本节内容的开发贡献。 Integral本身直接导入项目不做修改的话,在PC模式下您是无法看到取景器的,因而导致拍摄非常困难。需要您在上传的时候,附带做一个小小的改动。 调...
新Udon教程000 : 学习前你需要知道的东西
1:什么是Udon 首先是Udon官方概念: Udon是Vrchat制作的,Udon Behaviour可以加载的编程格式,Udon本质上是汇编的一种,UdonGraph和Shar...
Udon 001:如何写出一个Udon代码
第1章:Udon的组成 Udon一共由三个重要的核心组成,分别是:变量- 组件(方法)-事件 什么是变量: 1: 变量代表一个有名字的、具有特定属性的一个存储...
软件下载及安装
本页将介绍安装VRCFaceTracking(下称VRCFT) 方法一:打开VRCFT的Github,在Releases中选择版本进行下载,.msix和.appinstaller都是可以的。V...
关于设备
目前来说市面上有很多的方案,这里简单列举一些我所知道的设备。 接下来基本会以ViveProEye(默认安装ViveFacialTracker)、QuestPro和Pico4Pro来展开介绍,因...
Protoflux图形化编程:FireOnTrue与FireOnLocalTrue的区别
在部署事件的时候,FireOnTrue是一定会用到的,它的用途是在检测某个物件发生变化的时候,进行下一步操作。 官方简介 ...
Resonite粒子效果(光影尘粒子)讲解
官方简介 这个粒子效果,如果想要移植的话,大部分内容都是能找到引用的,而有一些模块,则需要测试来确定用途。虽说如此,但要想探索这一块的话,还是要动用很多精力的。如果乱添加模块,则会导致粒子...