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Clear Dynamic Variables Of Type(清除指定类型动态变量)

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

Clear Dynamic Variables Of Type(清除指定类型动态变量) Clear Dynamic Variables Of Type(清除指定类型动态变量)节点接收一个槽位层...

Updated 9 hours ago by modimobeikete

Clear Dynamic Variables(清除动态变量)

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

Clear Dynamic Variables(清除动态变量) Clear Dynamic Variables(清除动态变量)节点接收一个槽位层级和一个字符串字面路径,即动态空间的名称。更多信...

Updated 9 hours ago by modimobeikete

Clamp01(限制在0到1)

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Clamp01(限制在0到1) Clamp01(限制在0到1)节点将提供的数值限制在0和1之间。 输入 (Inputs) 名称 (Name) 描述 (Descriptio...

Updated 9 hours ago by modimobeikete

Children Count(子级数量)

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Children Count(子级数量) Children Count(子级数量)返回一个槽位的子级数量。 输入 (Inputs) 名称 (Name) 描述 (Descr...

Updated 9 hours ago by modimobeikete

Char To String(字符转字符串)

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Char To String(字符转字符串) Char to String(字符转字符串)节点作为一个转换,将字符转换为字符串。 当处理单个字符并且需要使用字符串操作(例如拼接)时,这非常有...

Updated 9 hours ago by modimobeikete

Character Linear Velocity(角色线速度)

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Character Linear Velocity(角色线速度) Character Linear Velocity(角色线速度)节点接收一个 CharacterController(角色控制...

Updated 9 hours ago by modimobeikete

Character Ground Collider(角色地面碰撞体)

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Character Ground Collider(角色地面碰撞体) Character Ground Collider(角色地面碰撞体)节点接收一个 CharacterController(...

Updated 9 hours ago by modimobeikete

Character Gravity(角色重力)

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Character Gravity(角色重力) Character Gravity(角色重力)节点返回引用的 CharacterController(角色控制器)的重力。Gravity 输出用...

Updated 9 hours ago by modimobeikete

Character Controller User(角色控制器用户)

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Character Controller User(角色控制器用户) Character Controller User(角色控制器用户)节点将获取 CharacterController(角...

Updated 9 hours ago by modimobeikete

Ceil To Int(向整数取整)

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Ceil To Int(向整数取整) Ceil To Int(向整数取整)节点的行为类似于 Ceil(向上取整),但始终返回 int(整数)类型。 输入 (Inputs) ...

Updated 9 hours ago by modimobeikete

Ceil(向上取整)

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Ceil(向上取整) Ceil(向上取整)节点返回输入值的向上取整结果,即大于或等于指定数的最小整数值。这也被称为“向正无穷大舍入”。 输入 (Inputs) 名称 (Na...

Updated 9 hours ago by modimobeikete

\r (Carriage Return)(回车)

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\r (Carriage Return)(回车) \r (Carriage Return) 节点是回车字符(Unicode: U+000D)的字符字面常量。 输出 (Outputs) ...

Updated 9 hours ago by modimobeikete

Capitalize(首字母大写)

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Capitalize(首字母大写) Capitalize(首字母大写)节点接收一个字符串,并将该字符串的第一个字母大写。如果字母不在字符串的第一个索引位置,则不会将字符串大写。 输入 (...

Updated 10 hours ago by modimobeikete

Can Be Grabbed(可抓取检查)

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Can Be Grabbed(可抓取检查) Can Be Grabbed(可抓取检查)节点接收一个槽位和一个来自用户的抓取器,并检查该槽位是否可以使用提供的抓取器抓取。它不会检查是否正被抓取,...

Updated 10 hours ago by modimobeikete

Button Events(按钮事件)

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Button Events(按钮事件) Button Events(按钮事件)节点接收一个全局 IButton 引用,并监听来自该全局引用的事件。当检测到事件发生时,它将根据发生的情况触发相应...

Updated 10 hours ago by modimobeikete

Box<T>(装箱)

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Box<T>(装箱) Box<T> 节点接收一个值类型并将其转换为对象。 输入 (Inputs) 名称 (Name) 描述 (Description) ...

Updated 10 hours ago by modimobeikete

Bounding Box Properties(边界框属性)

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Bounding Box Properties(边界框属性) Bounding Box Properties(边界框属性)节点提供有关输入边界框的若干信息。 输入 (Inputs) ...

Updated 10 hours ago by modimobeikete

Boolean Counter(布尔计数器)

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Boolean Counter(布尔计数器) Boolean Counter(布尔计数器)节点接收一个布尔值列表,并统计其中真值和假值的数量,以及列表中所有布尔值的总数。 输入 (Inp...

Updated 10 hours ago by modimobeikete

Body Node Slot In Children(身体节点槽位在子级中)

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Body Node Slot In Children(身体节点槽位在子级中) Body Node Slot In Children(身体节点槽位在子级中)节点检查源槽位的父级槽位中是否存在 Bi...

Updated 10 hours ago by modimobeikete

Body Node Slot(身体节点槽位)

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Body Node Slot(身体节点槽位) BodyNodeSlot 节点查找与指定 BodyNode(身体节点)相关联的槽位,该槽位位于提供的用户上。这通常是一个代表蒙皮网格上骨骼的槽位。...

Updated 10 hours ago by modimobeikete