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表情锁与控制表情(未完)
有的时候,您在拍照时会遇到这种情况: 想在拍照的时候摆一些手势,但是这样会带动模型的表情变化,手势和表情,看上去不能兼得。根据我的实践和观察,为您总结提供以下解决方案。
翻译指南正文
里世界(Resonite)简体中文翻译指南 简体中文主翻译人员(即拿到Resonite 官方颁发的翻译人员勋章): modimobeikete 前言: 十分感谢你能够为Reson...
术语表
为了确保翻译质量,一些常用词汇的翻译建议与本参考列表保持一致。 (目前还在补充) Avatars/Avatar = 虚拟形象+模型/玩家模型 * You = 您 Us...
将摄制画面呈现在VRChat窗口画面上
通常来说,在VRChat中制作视频,靠的是将相机的画面完全填充到VRChat游戏窗口,再通过OBS Studio等软件抓取窗口内容,从而产出视频原稿。在您进行完上一节的操作后,OBS的画面框中应...
Dash Menu(仪表板菜单)
Dash Menu(仪表板菜单) Dash Menu(仪表板菜单,或称面板菜单)是许多与 Resonite 交互的基本菜单所在之处,它仅存在于用户空间(Userspace)中。 可以通过按下...
独立体验
Standalone Experience(独立体验) 同义词: Kiosk Mode, Single-World Launch, Restricted Experience 在 Reson...
命令行参数
Command Line Arguments(命令行参数) 同义词: Launch Options(启动选项), Startup Flags, CLI Arguments 提示: 已经有想要...
是谁在我耳边说话: 一种事件驱动的玩家语音传播控制系统 —— PlayerVoiceSystem
引言 在社区世界的创作中,随着社区逐渐庞大和复杂,各式各样的玩家对于世界的需求也日益多样化。为了提升世界的包容性,创作者有时会希望在世界中提供一些针对特定玩家群体的功能或体验,并对世界进行相应的...
下载/安装/设置 UVU
前置条件 1、不用我多说,您肯定是一位曾经上传过世界的作者,有明确了解世界的制作和上传流程,并且着手接触过不少与世界有关的插件。 如果并非如此,请原地 180 度旋转,直奔 VRChat 入...
章节想法暂记
1.模特:Very animation自定义动作包 2.AvatarPoseLibrary 3.光照插件 4.自由指定手的方向 5.无插件控制下的相机插件使用 模型装配 ...
鸣谢
感谢所有帮助我的人,没有你们,我很难独自完成这个大型工程。感谢光影社,为我提供支持和帮助,也是我可靠的后背。我们携手,让VRC摄影更加美好。 主编:水愿Daffodil 英文翻译:不滅幻梦...
六:就像Avatar一样,我推荐你在使用Udon做网络同步的时候也能考虑到参数压缩
特别是在使用类似PlayerData这种所有脚本,玩家都能收发信息的VRChat中转站的时候,使用参数压缩大法可以让你在限制之下拥有更多的功能以及更好的性能表现,比如: 当你有16个Boo...
五:如何优雅的传递VRCPlayerAPI
已知VRChatPlayerAPI是指向某一名玩家的指针,在程序设计中,我们也通过这个来代表某位玩家。在网络同步的时候,我们经常遇到需要传输比如玩家名称等情况,因为我们无法直接传输VRCPlay...
四.将复杂数学运算卸载到Animator中来实现多线程计算
已知Udon是一款单线程低效率的编程语言,这种低效率同时也体现在Udon对于复杂数学运算上。如果仅仅只是加减乘除的话可以忽略不计,但是若是计算傅利叶变换,贝塞尔曲线等复杂数学的时候,我们必须要进...
Networking 基础知识
摘要 —— 1. 同步变量(Synced Variables) 2. 同步时机与生命周期(Sync Timing & Lifecycle) 3. 同步目标与网络事件(Sync Targe...
NetWorking基础设计
Mute&Block System(屏蔽/拉黑系统)
Mute&Block System(屏蔽/拉黑系统) Mute&Block System(屏蔽/拉黑系统)是Resonite的一个黑名单系统,目前暂时无法查看黑名单列表,也就是查不到具体屏蔽了...
特性驱动架构:从拖拽引用到声明式 Udon 开发
本文档系统分析 VVMW 工程中的 C# 特性体系,通过源码追踪揭示复杂特性如何从简单声明解析而来,最终实现声明式、高可维护性的 Udon 工程。 冷知识:VVMW工程也就是VizVid播...
VRChat Udon DataToken & VRCJson 食用指南
概述 在 VRChat World 开发中,JSON + DataToken 是处理动态数据的核心工具组合。它们使得以下场景成为可能: 自定义系统配置:从外部加载世界设置 动态菜单选项...
Free Cam(自由相机)
Free Cam(自由相机) 在PC模式下,按下F6可以启动PC模式专属的工作模式,类似于灵魂脱壳的状态,通过此状态,你几乎可以抵达任何一个地方,像穿墙模式一样,但是本体是依然停留在原地。 ...