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Recently Updated Pages

关于设备

VRCFaceTracking:面捕从入门到入土 1. 硬件层面

目前来说市面上有很多的方案,这里简单列举一些我所知道的设备。 接下来基本会以ViveProEye(默认安装ViveFacialTracker)、QuestPro和Pico4Pro来展开介绍,因...

Updated 10 months ago by 一碗云吞

上传与测试

VRCFaceTracking:面捕从入门到入土 3. 模型层面

在制作完动画器之后,就可以在菜单和参数表下功夫了,需要用到VRLabs的Avatar3Manager。 如果您使用Modular-Avatar的话,使用MA Parameter组件自行进行参数...

Updated 10 months ago by 一碗云吞

VRC改模从入门到入门

VRC妙妙屋

第一步入门 从 unity 开始 bilibili 超细心的 unity 入门教程 虽然视频很长,但是从 p1 看到 p41 就行,脚本部分完全不需要看,因为 vrc 上传会过滤掉不是他们...

Updated 10 months ago by 可可脂

加入世界姓名提示

VRC妙妙屋 VRC世界资源

这个用起来很简单,只用新建一个空元素,将脚本插件添加到空元素中即可。可以设置加入和离开的声音和提示。很简单 商品已撤下

Updated 10 months ago by 可可脂

很多开关插件

VRC妙妙屋 VRC世界资源

很简单,直接从资源环境中拖到工程环境中就可以。 BOOTH链接:Lura's Switch【SDK2/SDK3/VCC】 - QuickBrown Design Studio - BOOTH

Updated 10 months ago by 可可脂

消息键盘,显示加入人和PC打字交流

VRC妙妙屋 VRC世界资源

使用起来很简单,拖入即可。 BOOTH链接:VRChatワールド用Udonキーボード [SDK3] - Package Shop @aivrc - BOOTH

Updated 10 months ago by 可可脂

带枪带靶子的资源

VRC妙妙屋 VRC世界资源

可以从文件环境中拖到你的工程文件中使用,靶子是移动的。 BOOTH链接:CashBlaster【UdonChips】 - QuickBrown Design Studio - BOOTH

Updated 10 months ago by 可可脂

200多个天空球

VRC妙妙屋 VRC世界资源

这个包含有 200 多个不同的天空球,内容庞大。不要全部导入到项目当中去。里面有 pdf 文档,请根据文档图片导入。内部包含动漫天空、现实天空、油画天空等。   Unity 资源商店链接...

Updated 10 months ago by 可可脂

自动贩卖机配垃圾桶

VRC妙妙屋 VRC世界资源

这是一个可以直接拖拽到 VRC 世界里面的自动贩卖机和垃圾桶。 BOOTH链接:【VRC UDONギミック】自動販売機 よく見る自動販売機 - Tesla design laborator...

Updated 10 months ago by 可可脂

音乐播放器

VRC妙妙屋 VRC世界资源

这是一个稍微有点复杂的音乐插件,不过压缩包中 pdf 操作文档,使用起来是相当的方便! BOOTH链接:VRChat Prefabs - Udon Music Player With Sp...

Updated 10 months ago by 可可脂

=====施工至75%=====

VRCFaceTracking:面捕从入门到入土

Updated 10 months ago by 一碗云吞

模型形态键制作

VRCFaceTracking:面捕从入门到入土 3. 模型层面

本章节需要用到Blender,这里使用的版本是3.6,可以直接到Blender官网下载或者在Steam中切换测试版到3.6 本页面需要有一定的Blender技巧 TBD

Updated 10 months ago by 一碗云吞

制作/修改动画器

VRCFaceTracking:面捕从入门到入土 3. 模型层面

其实制作动画器,真正需要手动操作的,只有上一页面提到的Driver层,其他可以通过OSCmooth来一键生成,当然如果想做到新版本Jerry模版那些细致的功能,可能需要我们去修改代码或者手动更改...

Updated 10 months ago by 一碗云吞

基本原理

VRCFaceTracking:面捕从入门到入土 3. 模型层面

简易流程图 下面是一个从现实动作到模型动作的简单流程图,仅供参考,实际情况可能会有所变化。 简单来说,头显发送原始数据到VRCFT,然后通过VRCFT转化UE参数到模型当中,模型通过动画...

Updated 10 months ago by 一碗云吞

各个面捕数据的标准

VRCFaceTracking:面捕从入门到入土 1. 硬件层面

上一页说到,目前绝大部分面捕使用者都是ViveProEye、QuestPro、Pico4Pro,对应了SRanipal、FACS Reduced和ARKit三种标准,他们之间有简单的一些差距。 ...

Updated 10 months ago by 一碗云吞

FBX 的导入,T-Pose 初始化导出

VRM官方文档-汉化版-【UniVRM-1.0】 制作 VRM-1.0

使用的素材​ new_seedsan.fbx 相关的 *.png 文件 fbx的导入​ 在 Assets 中创建一个工作用的文件夹 Assets/seedsan/fbx 。 导...

Updated 10 months ago by 北溟瞬息

Folder(文件夹) 结构

VRM官方文档-汉化版-【UniVRM-1.0】

文件夹结构 截至 v0.104 版本,UniVRM 仓库的 Assets 文件夹下有六个子文件夹。 Assets 下的文件夹: VRMShaders 这是一个 UPM 包 com.vrmc...

Updated 10 months ago by 北溟瞬息

URP 兼容情况

VRM官方文档-汉化版-【UniVRM-1.0】

URP版 shader 的实装情况​ glTF extensions built-in URP 备注 (PBR) Standard Universal ...

Updated 10 months ago by 北溟瞬息

The response was null. State: Error

都是 Unity 的错!!(Unity 报错合集与解决方案)

需要看具体情况: Exception: System.Net.Sockets.SocketException (0x80004005): Could not resolve host 'api...

Updated 10 months ago by 可可脂

VRMFirstPerson

VRM官方文档-汉化版 -【UniVRM】 FirstPerson(第一人称)

概要​ VRMFirstPerson 有两项设置,分别是头戴设备的位置定位和VR的可视设置。 只有在程序支持的时候,这个设置才会有效。 设置头戴设备的位置​ 在 VRM 模型中设置 ...

Updated 10 months ago by 北溟瞬息