Recently Updated Pages
导入与设置
导入插件 该插件可通过MA来进行安装,请确保项目中已导入Modular Avatar。 在导入unitypackage后,找到Assets/GoatCannery/FishEyeCam/Fi...
使用方法
要想使用鱼眼镜头,需要您从轮盘菜单中启动 [FishEyeON] ,然后打开VRC原相机,并且确保您的原相机跟随您移动,而不是处于飞行模式,否则将会导致鱼眼相机画面无法传递给原相机。这样才能将照...
Resonite粒子效果(光影尘粒子)讲解
官方简介 这个粒子效果,如果想要移植的话,大部分内容都是能找到引用的,而有一些模块,则需要测试来确定用途。虽说如此,但要想探索这一块的话,还是要动用很多精力的。如果乱添加模块,则会导致粒子...
选读:VRChat Avatar Parameter 网络同步机制简述
该选读部分由 AI 于受监督的环境下协助完成 如欲了解更多,可参考 Animator Parameters | VRChat Creation 参数同步 参数同步是指将 Avatar ...
modular-avatar-resonite使用方法
虽然说团队开发是特色,但很多时候,用VR模式开发的话,其实对于正常人来说,还是有点扛不住的,因此,有些人就希望用传统方式创作。 说到角色,那一定是一个大特色。在VRchat里,有很多好看的模型...
常见问题快速问答
景深效果说明 新增了简单的景深功能。由于功能简单,它不支持焦点位置前方的模糊。 当 DOF 开启时,焦点将位于中心(中心将显示一个十字标记),如果此时打开 [Focus Lock],焦距...
PoLKA:便捷多功能光源包
PoLKA是一款装在模型中使用的打光插件,支持您在世界中放置最多4个可调整的灯光。当您在世界中遇到光线错误,或者地图光照不与模型互动的时候,该插件可以让您省去很多后期的麻烦。 Integr...
简介、获取和试用插件
Flex FishEye Lens 是装载在模型上的相机插件,使您的照片拍出来具有鱼眼效果。鱼眼镜头适合拍摄较宽阔的场景,或者当视野太狭窄的时候来中和这种压迫感。另外,由于视角的独特性,鱼眼也可...
鸣谢
感谢所有帮助我的人,没有你们,我很难独自完成这个大型工程。感谢光影社,为我提供支持和帮助,也是我可靠的后背。我们携手,让VRC摄影更加美好。 主编:水愿Daffodil 英文翻译:不滅幻梦...
UMHL LightingEnhancer:世界整体打光的插件
UMHL LightingEnhancer(后称LightingEnhancer)与前面提到的PoLKA和Ochikage不同,如果前面的两者更多聚焦于具体细节和模特个人的打光,那么UMHL则聚...
Ochikage:制造阴影来模拟光影
Ochikage与您通常理解的打光插件不同,它反其道而行之,通过让地面和模型变暗来表现影子,因此能够在不破坏世界原有氛围的情况下增加影子效果。此外,如果您靠近其他玩家,也会在世界中生成他们的影子...
入门&安装
0x00. 为什么我们需要 Git 一个最经典的例子就是,当你发现新版本出现了 bug,需要立即回退到老版本的时候,git 可以“一键”回滚到任意历史版本(准确的说应该叫“提交”) 无论是多人协...
快速上手
0x00. 开始之前 首先你至少需要知道 终端 如何使用 知道如何在终端使用命令 如果以上两点没问题,那么可以继续进行下一步了 0x01. 配置你的Git 由于Git需要在每次提交时记录提交...
在你正式开始网络同步之前——你最好知道的一些事
这一篇东西记录了我【ARK-Magellan】在学习网络同步如何写这个问题的时候遇到的所有问题,这篇文章的所有知识有些来自日本或者其他网站,这篇文章只是将他们和在了一起……但是这些真的很重要,所...
章节想法暂记
1.模特:Very animation自定义动作包 2.AvatarPoseLibrary 3.光照插件 4.自由指定手的方向 5.无插件控制下的相机插件使用
别用 Enum,尽管会让你的代码更好看
别听标题的,你得用 Enum。但是你要注意以下所有的问题: 不要指望用户定义的 Enum 的 ToString() 能正常工作 public enum UserEnumType { O...
前言/阅读顺序推荐
注:Crash 同时有“崩溃”和“车祸”的意思 欢迎来到 UdonSharp “交通安全小课堂”。无论你是已经有一定基础的 U# 开发者还是刚刚入门 U# 的开发者,这场“小课堂”都可以为你提...
如何对场景内的 UdonBehaviour 进行 Profiling(性能分析)
作者跑路了,所以你要自己悟一下这个怎么用: 在 UdonBehaviour 的 LoadProgram() 的合适位置插入以下代码。 _managedUpdateProfilerMarker...
AvatarPoseSystem:半身也能当全身用
您在进行拍摄摆姿势的时候,一定会遇到这些情况: 有些动作过于夸张,在全身设备拍摄时无法做到,例如倒立、快速翻越、单手支撑等; 有些动作难以抓拍,例如模拟风吹动头发、裙子等动骨组件; 一切的...