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基础网络同步知识——VRChatNetworking到底是如何工作的?
同步模式:如何同步? VRChat的同步分为4种同步模式 :”自动“,”手动变量同步“,”连续变量同步“,”事件同步“ 连续同步(Continuous Variable): 连续同...
方法/属性篇
本篇章将会罗列常用的和NetWorking有关的方法和属性。 NetWorking 属性 IsClogging:下一个网络帧发送的数据量是否已超过阈值/是否已经触发数据切片。 IsIn...
变量篇
本篇主要描述VRChat Networking ——UdonSync 标签以及带参网络同步所允许同步的类型。 —————— 网络同步支持以下类型的参数同步 布尔:bool 文字:char...
All(全部)
All(全部) All(全部)节点接收一个值(bool2、bool3 或 bool4),如果所有输入分量都为真,则返回 true。 输入 (Inputs) 名称 (Name...
Adder(加法器)
Adder(加法器) Adder(加法器)节点接收三个布尔值(A、B 和 CarryIn),并返回两个布尔值(Y 和 CarryOut)。在计算机与电子学中,这被称为 加法器,用于布尔运算。 ...
Add DateTime TimeSpan(添加日期时间与时间间隔)
Add DateTime TimeSpan(添加日期时间与时间间隔) Add DateTime TimeSpan 节点接收一个起始日期时间 (DateTime) 和一个时间间隔 (TimeSpa...
+ (Add)
+ (Add) + (Add) 节点接收两个输入并返回计算结果。第二个输入 (B) 会加到第一个输入 (A) 上。 信息:此节点特殊之处在于它也适用于 String(字符串)类型,可将它们相...
Active User Root User(活跃用户根用户)
Active User Root User(活跃用户根用户) Active User Root User(活跃用户根用户)节点接收一个 UserRoot(用户根)的引用,如果该 UserRoo...
Acos (Cos⁻¹)(反余弦)
Acos (Cos⁻¹)(反余弦) Acos 或 Cos⁻¹ 节点返回输入值的反余弦(arccosine)。 提示: 输入值以弧度为单位。如果想使用角度值,请先乘以 Deg 2 Rad(度转...
Delay(延迟)
Delay(延迟) Delay 是一个 ProtoFlux 节点,允许在继续执行之前,将异步执行延迟指定的持续时间(伪泛型)。 输入 (Inputs) * (AsyncCall)(异步...
Start Async Task(开始异步任务)
Start Async Task(开始异步任务) Start Async Task(开始异步任务)节点在当前脉冲处使用异步流启动一个新的执行上下文 (ExecutionContext)。 ...
Dynamic Impulses (动态脉冲)
Dynamic Impulses (动态脉冲) Dynamic Impulses(动态脉冲)允许 Impulses(脉冲)传播到世界中任意位置的其他 ProtoFlux 程序中,这使得可以用简...
FurMaterial 组件介绍
FurMaterial 组件介绍 FurMaterial(毛发材质)组件用于根据网格的原始几何体创建多层几何体,层与层之间具有指定的距离。生成的层数固定为 20 层。结合贴图通过 Alph...
Silent Filamented
Filament 是一个基于物理的实时渲染引擎,适用于 Android、iOS、Linux、macOS、Windows、和 WebGL 的 Web 实例。它被设计为在 Android 上尽可能小...
材质 (Materials) 列表
材质组件 (Materials) 完整列表 组件名称 (English) 中文翻译 BlurMaterial 模糊材质 ChannelMatrixM...
Xiexe Toon Material (Xiexe卡通材质)
Xiexe Toon Material (Xiexe卡通材质) Xiexe Toon Material(Xiexe卡通材质)最初设计为卡通材质组件,但现被广泛认为是一种功能强大的材质。...
Wireframe Material (线框材质)
Wireframe Material (线框材质) Wireframe Material(线框材质)是一种可用于查看网格多边形边缘的材质。这不适用于显示文本渲染器的多边形。 字段列表...
Volume Unlit Material (体积无光照材质)
Volume Unlit Material (体积无光照材质) Volume Unlit Material(体积无光照材质)组件用于显示 3D纹理,如X光片、阳光光束、核磁共振成像、C...
UV Rect Material (UV矩形材质)
UV Rect Material (UV矩形材质) UV Rect Material(UV矩形材质)组件是一种用于显示矩形在材质表面上位置的材质。 字段列表 (Fields) ...
Unlit Material (无光照材质)
Unlit Material (无光照材质) Unlit Material(无光照材质)组件是一种可以在无光照情况下以全亮度渲染网格的材质。可选地,可以将每个顶点渲染为始终面向用户或指...