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基础网络同步知识——VRChatNetworking到底是如何工作的?

Networking从入门到入土 设计篇

同步模式:如何同步? VRChat的同步分为4种同步模式 :”自动“,”手动变量同步“,”连续变量同步“,”事件同步“ 连续同步(Continuous Variable): 连续同...

Updated 11 hours ago by Ark-Magellan

方法/属性篇

Networking从入门到入土 基础信息篇

本篇章将会罗列常用的和NetWorking有关的方法和属性。 NetWorking 属性 IsClogging:下一个网络帧发送的数据量是否已超过阈值/是否已经触发数据切片。 IsIn...

Updated 11 hours ago by Ark-Magellan

变量篇

Networking从入门到入土 基础信息篇

本篇主要描述VRChat Networking ——UdonSync 标签以及带参网络同步所允许同步的类型。 —————— 网络同步支持以下类型的参数同步 布尔:bool 文字:char...

Updated 11 hours ago by Ark-Magellan

All(全部)

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

All(全部) All(全部)节点接收一个值(bool2、bool3 或 bool4),如果所有输入分量都为真,则返回 true。 输入 (Inputs) 名称 (Name...

Updated 3 days ago by modimobeikete

Adder(加法器)

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

Adder(加法器) Adder(加法器)节点接收三个布尔值(A、B 和 CarryIn),并返回两个布尔值(Y 和 CarryOut)。在计算机与电子学中,这被称为 加法器,用于布尔运算。 ...

Updated 3 days ago by modimobeikete

Add DateTime TimeSpan(添加日期时间与时间间隔)

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

Add DateTime TimeSpan(添加日期时间与时间间隔) Add DateTime TimeSpan 节点接收一个起始日期时间 (DateTime) 和一个时间间隔 (TimeSpa...

Updated 3 days ago by modimobeikete

+ (Add)

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

+ (Add) + (Add) 节点接收两个输入并返回计算结果。第二个输入 (B) 会加到第一个输入 (A) 上。 信息:此节点特殊之处在于它也适用于 String(字符串)类型,可将它们相...

Updated 3 days ago by modimobeikete

Active User Root User(活跃用户根用户)

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

Active User Root User(活跃用户根用户) Active User Root User(活跃用户根用户)节点接收一个 UserRoot(用户根)的引用,如果该 UserRoo...

Updated 3 days ago by modimobeikete

Acos (Cos⁻¹)(反余弦)

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

Acos (Cos⁻¹)(反余弦) Acos 或 Cos⁻¹ 节点返回输入值的反余弦(arccosine)。 提示: 输入值以弧度为单位。如果想使用角度值,请先乘以 Deg 2 Rad(度转...

Updated 3 days ago by modimobeikete

Delay(延迟)

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

Delay(延迟) Delay 是一个 ProtoFlux 节点,允许在继续执行之前,将异步执行延迟指定的持续时间(伪泛型)。 输入 (Inputs) * (AsyncCall)(异步...

Updated 3 days ago by modimobeikete

Start Async Task(开始异步任务)

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

Start Async Task(开始异步任务) Start Async Task(开始异步任务)节点在当前脉冲处使用异步流启动一个新的执行上下文 (ExecutionContext)。 ...

Updated 3 days ago by modimobeikete

Dynamic Impulses (动态脉冲)

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

Dynamic Impulses (动态脉冲) Dynamic Impulses(动态脉冲)允许 Impulses(脉冲)传播到世界中任意位置的其他 ProtoFlux 程序中,这使得可以用简...

Updated 3 days ago by modimobeikete

FurMaterial 组件介绍

Resonite 新手指南 材质专区

FurMaterial 组件介绍 FurMaterial(毛发材质)组件用于根据网格的原始几何体创建多层几何体,层与层之间具有指定的距离。生成的层数固定为 20 层。结合贴图通过 Alph...

Updated 3 days ago by modimobeikete

Silent Filamented

【统计向】Shader合集(施工) PBR(基于物理着色)

Filament 是一个基于物理的实时渲染引擎,适用于 Android、iOS、Linux、macOS、Windows、和 WebGL 的 Web 实例。它被设计为在 Android 上尽可能小...

Updated 3 days ago by 机械少女

材质 (Materials) 列表

Resonite 新手指南 材质专区

材质组件 (Materials) 完整列表 组件名称 (English) 中文翻译 BlurMaterial 模糊材质 ChannelMatrixM...

Updated 3 days ago by modimobeikete

Xiexe Toon Material (Xiexe卡通材质)

Resonite 新手指南 材质专区

Xiexe Toon Material (Xiexe卡通材质) Xiexe Toon Material(Xiexe卡通材质)最初设计为卡通材质组件,但现被广泛认为是一种功能强大的材质。...

Updated 3 days ago by modimobeikete

Wireframe Material (线框材质)

Resonite 新手指南 材质专区

Wireframe Material (线框材质) Wireframe Material(线框材质)是一种可用于查看网格多边形边缘的材质。这不适用于显示文本渲染器的多边形。 字段列表...

Updated 3 days ago by modimobeikete

Volume Unlit Material (体积无光照材质)

Resonite 新手指南 材质专区

Volume Unlit Material (体积无光照材质) Volume Unlit Material(体积无光照材质)组件用于显示 3D纹理,如X光片、阳光光束、核磁共振成像、C...

Updated 3 days ago by modimobeikete

UV Rect Material (UV矩形材质)

Resonite 新手指南 材质专区

UV Rect Material (UV矩形材质) UV Rect Material(UV矩形材质)组件是一种用于显示矩形在材质表面上位置的材质。 字段列表 (Fields) ...

Updated 3 days ago by modimobeikete

Unlit Material (无光照材质)

Resonite 新手指南 材质专区

Unlit Material (无光照材质) Unlit Material(无光照材质)组件是一种可以在无光照情况下以全亮度渲染网格的材质。可选地,可以将每个顶点渲染为始终面向用户或指...

Updated 3 days ago by modimobeikete