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UMHL LightingEnhancer:世界整体打光的插件

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 摄影工具:前期光影插件(完)

UMHL LightingEnhancer(后称LightingEnhancer)与前面提到的PoLKA和Ochikage不同,如果前面的两者更多聚焦于具体细节和模特个人的打光,那么UMHL则聚...

Updated 3 days ago by 水愿Daffodil

不要 public 你的内部实现方法,如果你不得不 public,请在方法名加入 _ 作为前缀

关于 UdonSharp 你不得不知道的 {placeholder} 件事 你应该知道:你的缺陷

public 方法会被导出到符号表,这可能会产生(微乎其微的)性能影响。 public 方法默认可以被网络 RPC 或者 SendCustomEvent() 调用,如果你不想有奇怪的脚本或...

Updated 1 week ago by Misaka-L

遇到的问题及解决方案

VRCFaceTracking:面捕从入门到入土 2. 软件层面

各设备使用教程 关于Pico互联与VRCFT相关问题,站内有详细解答: PICO 互联使用 VRCFaceTrack... | VRCD 文档库 关于Quest Pro使用VR...

Updated 1 week ago by ellenkyo

音频方面

如何压缩您的 VRChat 模型大小

尽管 Unity 使用的打包格式 AssetBundle 一般情况下压缩效果都很好,但是对于音频这样的信息熵很高的多媒体文件,常规的无损压缩很难减小它的体积。因此,对于较长的音频文件,如果想要大...

Updated 1 week ago by 代理猫咪

AvatarPoseSystem:半身也能当全身用

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 模特系列:借助工具摆出自己想要的动作

您在进行拍摄摆姿势的时候,一定会遇到这些情况: 有些动作过于夸张,在全身设备拍摄时无法做到,例如倒立、快速翻越、单手支撑等; 有些动作难以抓拍,例如模拟风吹动头发、裙子等动骨组件; 一切的...

Updated 1 week ago by 水愿Daffodil

PC玩家使用指南

【虚拟摄影】Integral教程&使用文档汉化 【前置工作】你需要了解的和需要做的

感谢Erlnesa对本节内容的开发贡献。 Integral本身直接导入项目不做修改的话,在PC模式下您是无法看到取景器的,因而导致拍摄非常困难。需要您在上传的时候,附带做一个小小的改动。 调...

Updated 1 week ago by 水愿Daffodil

新Udon教程000 : 学习前你需要知道的东西

Udon Graph新手入门指南(暂停更新) 新Udon教程(施工中)

  1:什么是Udon 首先是Udon官方概念: Udon是Vrchat制作的,Udon Behaviour可以加载的编程格式,Udon本质上是汇编的一种,UdonGraph和Shar...

Updated 1 week ago by Ark-Magellan

Udon 001:如何写出一个Udon代码

Udon Graph新手入门指南(暂停更新) 新Udon教程(施工中)

第1章:Udon的组成   Udon一共由三个重要的核心组成,分别是:变量- 组件(方法)-事件 什么是变量: 1: 变量代表一个有名字的、具有特定属性的一个存储...

Updated 1 week ago by Ark-Magellan

软件下载及安装

VRCFaceTracking:面捕从入门到入土 2. 软件层面

本页将介绍安装VRCFaceTracking(下称VRCFT) 方法一:打开VRCFT的Github,在Releases中选择版本进行下载,.msix和.appinstaller都是可以的。V...

Updated 2 weeks ago by ellenkyo

关于设备

VRCFaceTracking:面捕从入门到入土 1. 硬件层面

目前来说市面上有很多的方案,这里简单列举一些我所知道的设备。 接下来基本会以ViveProEye(默认安装ViveFacialTracker)、QuestPro和Pico4Pro来展开介绍,因...

Updated 2 weeks ago by ellenkyo

Protoflux图形化编程:FireOnTrue与FireOnLocalTrue的区别

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

在部署事件的时候,FireOnTrue是一定会用到的,它的用途是在检测某个物件发生变化的时候,进行下一步操作。                   官方简介 ...

Updated 2 weeks ago by modimobeikete

Resonite粒子效果(光影尘粒子)讲解

Resonite 新手指南

官方简介 这个粒子效果,如果想要移植的话,大部分内容都是能找到引用的,而有一些模块,则需要测试来确定用途。虽说如此,但要想探索这一块的话,还是要动用很多精力的。如果乱添加模块,则会导致粒子...

Updated 2 weeks ago by modimobeikete

Resonite 游玩入门🚀

Resonite 新手指南 快速上手

1、下载/安装 你可以在 Steam 直接下载并安装 Resonite。 点击这里查看 Steam 上的 Resonite 2、加速游戏 总共有两种方法用于顺利加速 Resoni...

Updated 2 weeks ago by modimobeikete

3. 如何设置场景以实现遮挡剔除

走近遮挡剔除

默认情况下,Unity 会将整个场景纳入一个大型空间单元,称为 视景体(View Volumes)。 若在场景中放置 遮挡区域(Occlusion Area),Unity 仅会计算该区域内部的...

Updated 2 weeks ago by 可可脂

2. 遮挡剔除如何影响物体

走近遮挡剔除

遮挡剔除(Occlusion Culling)会分别处理 静态对象(static,如地图)和 动态对象(dynamic,如玩家、可拾取物品),两者的遮挡规则存在差异: 静态对象 既可以遮挡...

Updated 2 weeks ago by 可可脂

1. 遮挡剔除的基本原理

走近遮挡剔除

Unity 场景中的 遮挡剔除(Occlusion) 是一种数据处理技术,它将场景划分为若干空间块,每个空间块又包含更小的子空间块。在每个划分单元中,会记录该视角下可见与不可见对象的相关数据。U...

Updated 2 weeks ago by 可可脂

在你正式开始网络同步之前——你最好知道的一些事

关于 UdonSharp 你不得不知道的 {placeholder} 件事 你应该知道:你的缺陷

本文是我【ARK-Magellan】在学习网络同步开发过程中,对遇到的各类问题及解决方案的整理记录。内容整合了日本及其他技术网站的知识,虽非原创但经过系统性梳理——这些知识点在网络同步开发中...

Updated 2 weeks ago by 可可脂

导入与设置

【虚拟摄影】Flex Fisheye Lens 鱼眼镜头教程&使用文档汉化 插件介绍与安装

导入插件 该插件可通过MA来进行安装,请确保项目中已导入Modular Avatar。 在导入unitypackage后,找到Assets/GoatCannery/FishEyeCam/Fi...

Updated 3 weeks ago by 水愿Daffodil

使用方法

【虚拟摄影】Flex Fisheye Lens 鱼眼镜头教程&使用文档汉化 在游戏中的使用

要想使用鱼眼镜头,需要您从轮盘菜单中启动 [FishEyeON] ,然后打开VRC原相机,并且确保您的原相机跟随您移动,而不是处于飞行模式,否则将会导致鱼眼相机画面无法传递给原相机。这样才能将照...

Updated 3 weeks ago by 水愿Daffodil

选读:VRChat Avatar Parameter 网络同步机制简述

Avatar 参数分步同步架构:白皮书

该选读部分由 AI 于受监督的环境下协助完成 如欲了解更多,可参考 Animator Parameters | VRChat Creation 参数同步 参数同步是指将 Avatar ...

Updated 3 weeks ago by SKP澎澎