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Atan(反正切)
Atan(反正切) Atan 或 Tan⁻¹ 节点返回输入值的反正切(arctangent)。 提示:输入值以弧度为单位。如果想使用角度值,请先乘以 Deg 2 Rad(度转弧度)节点。 该节...
Async While(异步循环)
Async While(异步循环) Async While(异步循环)节点是 While 节点的异步变体。它用于执行循环操作,允许在条件保持为真时持续触发脉冲。 危险:使用此节点开发时请...
Async Sequence(异步序列)
Async Sequence(异步序列) Async Sequence(异步序列)按顺序执行每个提供的异步脉冲,等待每个脉冲的链完成后再执行下一个。 这对于组织目的或避免代码重复很有用,如果...
Async Range Loop(异步范围循环)
Async Range Loop(异步范围循环) Async Range Loop(异步范围循环)节点是 Range Loop Int(整数范围循环)的异步对应物。它用于执行循环操作,允许定义...
Async For(异步循环)
Async For(异步循环) Async For(异步循环)节点用于执行循环操作,允许触发一定次数的脉冲。它是 For 节点的异步变体。 输入 (Inputs) 名称 (...
Async Dynamic Impulse Trigger With Data(异步动态脉冲触发器带数据)
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Async Dynamic Impulse Receiver(异步动态脉冲接收器)
Async Dynamic Impulse Receiver(异步动态脉冲接收器) Async Dynamic Impulse Receiver(异步动态脉冲接收器)节点是动态脉冲在异步流程中...
Assign Role(分配角色)
Assign Role(分配角色) Assign Role(分配角色)节点接收一个 JoinRequestHandle(加入请求句柄)和一个角色名称,如果世界启用了通过 Verify Join...
AssetLoadProgress(资产加载进度)
AssetLoadProgress(资产加载进度) AssetLoadProgress(资产加载进度)节点允许读取用户是否已加载某资产。此节点接收一个 UsersAssetLoadProgre...
Asin(反正弦)
Asin(反正弦) Asin 或 Sin⁻¹ 节点返回输入值的反正弦(arcsine)。 提示:输入值以弧度为单位。如果想使用角度值,请先乘以 Deg 2 Rad(度转弧度)节点。 该...
As Character Controller(作为角色控制器)
As Character Controller(作为角色控制器) As Character Controller(作为角色控制器)节点用于通过来自槽位的 ICollider(碰撞体接口)获取与...
Are App Facets Opened(应用分面是否已打开)
Are App Facets Opened(应用分面是否已打开) Are App Facets Opened(应用分面是否已打开)节点接收一个用户,并返回该用户的分面锚点当前是否已打开。 ...
!≈ (Approximately Not)(近似非)
!≈ (Approximately Not)(近似非) !≈ (Approximately Not)(近似非)节点接收两个值,它们可能在一定 Epsilon 范围内足够接近。如果这些值被认为不...
≈ (Approximately)
≈ (Approximately) ≈ (Approximately)(近似)节点接收两个值,它们可能在一定 Epsilon 范围内足够接近。如果这些值被认为足够接近,此节点将返回 true。...
Apply HDR Inverse Gamma Color X(应用HDR反向伽马色彩X)
Apply HDR Inverse Gamma Color X(应用HDR反向伽马色彩X) Apply HDR Inverse Gamma Color X(应用HDR反向伽马色彩X)节点接收一...
Apply HDR Gamma Color X(应用HDR伽马色彩X)
Apply HDR Gamma Color X(应用HDR伽马色彩X) Apply HDR Gamma Color X(应用HDR伽马色彩X)节点接收一个颜色和要调整的伽马值,然后返回校正后的...
Apply Character Impulse(应用角色冲量)
Apply Character Impulse(应用角色冲量) Apply Character Impulse(应用角色冲量)节点对角色控制器施加一个冲量。从物理角度看,冲量与力节点类似但又有...
Apply Character Force(应用角色力)
Apply Character Force(应用角色力) Apply Character Force(应用角色力)节点接收一个角色控制器引用和一个力,然后按该方向推动角色控制器。 与Impu...