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Recently Updated Pages

UVU 的工作逻辑(未完成)

Udon Voice Utilities(UVU)经验教程

UVU(UdonVoiceUtils)基于作者 Guribo 在UdonUtils 中设计的 MVC 模式运行,分为: PlayerAudioController:MvcBase.Cont...

Updated 3 weeks ago by 可可脂

相机移动系统

【虚拟摄影】Integral教程&使用文档汉化 我该如何使用Integral?

关于相机移动,有两个与之相关的按钮: Drone:无人机系统。Fix:将相机固定在当前世界位置。 您在通常拍摄时,建议直接携带相机来到您预设好的机位,并且按下Fix按钮将机位固定。如果您...

Updated 3 weeks ago by 水愿Daffodil

下载/安装/设置 UVU

Udon Voice Utilities(UVU)经验教程

前置条件 1、不用我多说,您肯定是一位曾经上传过世界的作者,有明确了解世界的制作和上传流程,并且着手接触过不少与世界有关的插件。 如果并非如此,请原地 180 度旋转,直奔 VRChat 入...

Updated 3 weeks ago by 可可脂

你的声音是怎么被改变的?

Udon Voice Utilities(UVU)经验教程

你的声音被一个叫做 Player Audio Override 的脚本所控制,这个脚本代表着 UVU 能够实现的所有音频效果: Occlusion Settings(遮挡物设置) 这个设置改...

Updated 3 weeks ago by 可可脂

SpaceDrag(空间拖拽)设置指南

OVR Advanced Settings 食用指南

首先,打开软件主界面: 点击Motion,然后勾选Left Hand或Right Hand,取决于您希望用哪只手来做调整:   然后,回到SteamVR主界面: ...

Updated 3 weeks ago by Anteness

滤镜

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 后期效果:Photoshop基础操作

Updated 3 weeks ago by 水愿Daffodil

在unity中为模型添加自定义动作包(未完)

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 模特系列:借助工具摆出自己想要的动作

您通常可以通过在booth上搜寻模型的动作包资源、自己在建模软件里摆姿势这两种途径来获得您中意的拍照姿势。由于后一种方法牵涉到的操作相对复杂,故本节主要介绍如何在booth上获得动作包资源,并导...

Updated 3 weeks ago by 水愿Daffodil

Q&A 收录大家的问题

【虚拟摄影】Integral教程&使用文档汉化

这里收录了大家向我反馈的问题,以及解答。

Updated 3 weeks ago by 水愿Daffodil

迁移系统讲解

Resonite 新手指南

最近,如果你有查看过你的邮箱(或者看看垃圾箱),你会看到一个比较可惜的消息: 是的,游戏要消失了。 我知道这个很可惜,但我们是可以把数据救回来的。 目前,你可以通过这个来下载数据:Ne...

Updated 1 month ago by modimobeikete

真正的焦距

面向VRChat摄影的数字摄影基础与视听语言初探(WIP) VRChat数字摄影-VirtualLens2基本要素

”焦距”一词在VRChat相机中代表了景深模拟时的对焦距离,而本文中的焦距指的是光学概念中的焦距,此焦距非彼焦距。 因为 VRChat/Unity 相机所使用的标准为 “FOV” 而非焦距,而...

Updated 1 month ago by 巧克力蛋包饭!

结语

面向VRChat摄影的数字摄影基础与视听语言初探(WIP) VRChat数字摄影-VirtualLens2基本要素

一眨眼,这部分的文章也算是写完了。 从最开始的炮轰VRC照片,到逐步讲解光圈模拟、曝光补偿、焦距、峰值对焦……当你翻阅完VirtualLens2的说明文档,并从头到尾看完这个版块的所有文章后,...

Updated 1 month ago by 巧克力蛋包饭!

对焦与追焦

面向VRChat摄影的数字摄影基础与视听语言初探(WIP) VRChat数字摄影-VirtualLens2基本要素

在部分追求性能或需要主观调整焦点(合焦位置)的情景下,推荐使用手动对焦。 手动对焦 你可以通过调整Manual Focusing滑块来控制焦点(合焦位置)。 峰值对焦 在开始学习手动对焦...

Updated 1 month ago by 巧克力蛋包饭!

画质“两角”

面向VRChat摄影的数字摄影基础与视听语言初探(WIP) VRChat数字摄影-VirtualLens2基本要素

有趣的是,在现实生活中,这一板块的内容原应被称为“曝光‘三角’”,但是VRChat摄影中的曝光概念与现实生活中的摄影完全不同,所以我们将这个版块的命名更改为了“画质‘两角’”。 光圈 简而言...

Updated 1 month ago by 巧克力蛋包饭!

网格

VRChat 创作百科 基础知识

模型的几何形状被称为网格,它由多边形或二维形状构成:三角形(3条边)、四边形(4条边)和 n- 边形(5条边以上,通常不受欢迎)。 这些多边形由顶点(点)、边和面组成。 原图由 ck12...

Updated 1 month ago by 可可脂

序言

VRChat 创作百科

任何曾经尝试学习 VRChat 内容创建的人都会遇到一个共同的问题:缺乏系统化的学习资源。各种教程分散在各处,许多内容要么简陋、过时,要么未能遵循最佳实践(甚至包括 VRChat 的官方文档),...

Updated 1 month ago by 可可脂

照明

VRChat 创作百科 世界

光照类型: 实时(Real-time):每帧计算光照。 烘焙(Baked):在电脑上预先计算光照并生成光照贴图(包含光照和阴影的纹理),然后覆盖在这些对象上。 混合(Mixed)...

Updated 1 month ago by 可可脂

如何设置反射探针

反射探针与你

反射探针通过捕捉环境生成立方体贴图时需注意: 分辨率取舍:高分辨率(如 512x512)能够带来清晰反射,但六个面组合后文件大小暴增 静态限制:烘焙后纹理固定不变,环境变化时...

Updated 1 month ago by 可可脂

用 Blender 制作世界(进阶用户)

VRChat 创作百科 世界

Blender 中的关卡设计 您可以使用 Probuilder 在 Unity 中对基本关卡设计和形状进行灰盒化,并使用 Probuilder 的导出功能或 FBX 导出器(可在软件包管理器中...

Updated 1 month ago by 可可脂

数字曝光工具

面向VRChat摄影的数字摄影基础与视听语言初探(WIP) 视听语言-曝光概念进阶

Updated 1 month ago by 巧克力蛋包饭!

主观的“正确曝光”

面向VRChat摄影的数字摄影基础与视听语言初探(WIP) 视听语言-曝光概念进阶

Updated 1 month ago by 巧克力蛋包饭!