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Recently Updated Pages

SpaceDrag(空间拖拽)设置指南

OVR Advanced Settings 食用指南

首先,打开软件主界面: 点击Motion,然后勾选Left Hand或Right Hand,取决于您希望用哪只手来做调整: 然后,回到SteamVR主界面: 选...

Updated 1 month ago by 可可脂

OVR Advanced Settings 概览

OVR Advanced Settings 食用指南

当前页面仍在施工中,存在部分内容缺失。        当前,OVR Advanced Settings(为便于行文,以下简称:“OVRA”) 在 Steam 商城已经改为收费商品。在此之前,它...

Updated 1 month ago by 可可脂

OVR Advanced Settings 汉化补丁

OVR Advanced Settings 食用指南

内容来源 本文汉化补丁内容来自:BiliBili:布丁丿Pudding,《OVR 中文汉化补丁》 作者授权搬运,特此致谢 视频链接:https://www.bilibili.com/vid...

Updated 1 month ago by 可可脂

PC玩家使用指南

【虚拟摄影】Integral教程&使用文档汉化 【前置工作】你需要了解的和需要做的

感谢Erlnesa对本节内容的开发贡献。 Integral本身直接导入项目不做修改的话,在PC模式下您是无法看到取景器的,因而导致拍摄非常困难。需要您在上传的时候,附带做一个小小的改动。 调...

Updated 1 month ago by 水愿Daffodil

更改模型本身亮度

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 模特系列:表情与光效管理

在部分地图中,由于地图作者对光效的设置,您可能会遇到模型的光照过暗,色温偏差太大等等光照问题。本小节为您介绍两种解决这个问题的光照插件。 lilToon Light Setting Tool ...

Updated 1 month ago by 水愿Daffodil

4.将复杂数学运算卸载到Animator中来实现多线程计算

UdonSharp邪修优化指南——Udon实战案例库

已知Udon是一款单线程低效率的编程语言,这种低效率同时也体现在Udon对于复杂数学运算上。如果仅仅只是加减乘除的话可以忽略不计,但是若是计算傅利叶变换,贝塞尔曲线等复杂数学的时候,我们必须要进...

Updated 1 month ago by Ark-Magellan

VRCLens:电影模式+Drone的摄制方案(运镜更灵活)

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 视频摄制:VRC视频摄制的工作流

本节要求您预先安装VRCLens相机插件。如果您还未曾听说过,请访问:【虚拟摄影】VRCLens教程&使用文档汉化 | VRCD 文档库 电影模式对摄制内容的呈现 VRCLens为您提供直接...

Updated 1 month ago by 水愿Daffodil

摄影与绘画的共通性

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 前置知识:培养审美

如果您按照顺序浏览了上个章节的内容,那么您可能会奇怪——为什么明明是为虚拟摄影做的教程,我却频繁使用画作,或者绘画的方法来作为示例讲解?其实,我并不想去严肃讨论所谓“摄影”“设计”“艺术”的枯燥...

Updated 1 month ago by 水愿Daffodil

UdonSharp 的前世今生

关于 UdonSharp 你不得不知道的 {placeholder} 件事

你好,来自现实的旅人 ${ LocalPlayer.displayName } 欢迎来到 UdonSharp 的世界。 // TODO 此处应该有饱含人文关怀的序以安抚被 UdonSharp...

Updated 1 month ago by 代理猫咪

基于跃点数设置的方式

搭建串流 VR 专用内网

        对于系统来说,跃点数的大小代表了网络通道的服务质量,跃点数越小则优先级越高。如果跃点数较小的通道 ping 不通,它会回退并选择跃点数较多的路径。在Windows系统中,由于跃点...

Updated 1 month ago by Anteness

基于路由规则的方式

搭建串流 VR 专用内网

        路由规则是系统对流量转发路径的静态分配。         在本教程的例子中,当系统存在静态路由表的时候,系统会按路由表的信息,按从上往下的顺序,为流量匹配优先路径。静态路由表不...

Updated 1 month ago by Anteness

Avatar validation failed

都是 Unity 的错!!(Unity 报错合集与解决方案) Avatar 错误

虚拟形象构建成功,但构建结果不满足 VRCSDK 的要求。

Updated 1 month ago by 可可脂

Failed to build the avatar

都是 Unity 的错!!(Unity 报错合集与解决方案) Avatar 错误

你的虚拟形象构建失败辣!!虚拟形象或 Unity 工程存在某种错误导致无法完成构建。 你需要寻找 更多的报错 以了解具体原因(((

Updated 1 month ago by 可可脂

Unauthorized, try logging out and in again

都是 Unity 的错!!(Unity 报错合集与解决方案) 通用错误

当前会话超时(你的登录失效了~) 重新登录SDK即可

Updated 1 month ago by 可可脂

Error building Player because scripts had compiler errors

都是 Unity 的错!!(Unity 报错合集与解决方案) Avatar 错误

构建玩家错误,因为脚本有构建错误~ 你的工程路径有中文,要改成英文才行~

Updated 1 month ago by 可可脂

Failed to upload avatar!

都是 Unity 的错!!(Unity 报错合集与解决方案) Avatar 错误

虚拟形象上传失败辣!是网络问题~

Updated 1 month ago by 可可脂

遇到的问题及解决方案

VRCFaceTracking:面捕从入门到入土 2. 软件层面

各设备使用教程 关于Pico互联与VRCFT相关问题,站内有详细解答: PICO 互联使用 VRCFaceTrack... | VRCD 文档库 关于Quest Pro使用VR...

Updated 1 month ago by ellenkyo

三、使用简易对象池优化生成组件时的性能

UdonSharp邪修优化指南——Udon实战案例库

停下你每次都重新生成的代码,加入一个简易的对象池来优化生成组件时的性能。 在开始这篇 “邪修” 风格的方法教程前,我们先补充一组关键数据: Unity 中生成一个Prefab 实例,通常...

Updated 2 months ago by 可可脂

一、用 Toggle 替代 Button 来实现按钮传参

UdonSharp邪修优化指南——Udon实战案例库

还在傻乎乎给每一个按钮配一个Udon脚本来实现传参?邪修教你用Toggle替代Button来实现按钮传参 众所周知,在 VRChat 的 Udon 开发中,按钮默认只能通过 SendCusto...

Updated 2 months ago by 可可脂

道具制作案例:奇术打击

Resonite 新手指南

奇术打击是一个GOC(全球超自然联盟)的杀伤异常的手段。以天上的达克蒙德之剑为标识,通过启动装置,来摧毁设施以灭掉异常。 作为当今火出去的效果,搭配A Grave Destiny,把这个效果推...

Updated 2 months ago by modimobeikete