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附录:关于 Unity 中天空盒渲染行为的差异
在 Unity 2022.3.22f1 中,场景编辑界面与游戏摄像机的天空盒渲染默认行为略有不同: 在场景编辑界面中,通过观察渲染过程可以发现,如果开启了天空盒显示,天空盒会在场景绘制之前最先...
导入资源和配置依赖
可视化 Shader(着色器)编辑
市面上拥有许多可视化着色器编辑的解决方法,简单来说,你可以像使用 Blender 材质系统或者 Udon Graph 时那样用一个个节点连线串联以制作 Shader(着色器)。 不要使用 Sh...
前言
在你真的打算学习和实践 VRChat 内的 Shader 编辑前,有以下几点必须注意: VRChat 只支持 BRP 渲染管线! 不要使用 Shader Graph! 好了,说完了,
配置UnityHub与下载指定的Unity编辑器
这在新手包中也有记载 首先我们要获取UnityHub,这是一款官方的Unity项目与版本管理工具,接下来我们会使用这个软件来获取免费的个人授权与安装VRChat官方要求版本的Unity。 当...
一、制作高斯泼溅建模
1、第一种方法 录制一段环绕拍摄的视频 打开软件、创建工程 选择一个不带中文的路径 选择视频 点击抽帧 空三处理 查看效果 高斯渲染开始渲染 ...
获取并安装Integral
第一步:获取Integral Integral目前在booth上进行售卖,链接:【VRChat用】Integral カメラギミック - スズ製作所 - BOOTH 请认准以下价格、作者和商品...
使用Integral的优势
Integral是一款相对于VRCLens而言,更复杂、更专业化的相机插件。除了具有更复杂的拍照设置之外,Integral主要有以下优势: 通过长曝光实现动态模糊的效果 简单来说,Integ...
三分法构图
三分法构图是最常见的构图之一。在VRChat自带的原相机中,下方设置最右边“参考线”开关,就是用来为三分法构图作参考的。顾名思义,就是把画面的长、宽各分两条线,将画面分成九宫格。 打开原相...
中心构图、水平线构图、垂直线构图
中心构图 中心构图,顾名思义,就是将画面的主体放置在正中间的构图,是最简单的构图手法之一。当然,您也不需要太死板,中心构图的核心是让主体成为视觉中心,而非画面的完全中间位置。所以,中心构图的第...
表情锁与用按钮控制表情
草木,雾气
【零基础】PS项目创建与视图认识
在PS中打开照片 在VRChat中拍摄好照片后,您可以通过如下两种方式方便地编辑照片: 将您的照片文件直接拖到Photoshop的快捷方式上;或者右键您的照片,选择“打开方式”,选择Phot...
Integral:长画幅,长曝光,更拟真的相机
Integral是一款模拟真实相机操作的VRChat相机插件,是一款专业上限很高,但普通玩家也能用的很开心的插件。Integral相比于我们前面提到的VRCLens和鱼眼镜头之外,最重要的特点是...
基于跃点数设置的方式
对于系统来说,跃点数的大小代表了网络通道的服务质量,跃点数越小则优先级越高。如果跃点数较小的通道 ping 不通,它会回退并选择跃点数较多的路径。 在这里,串流路由...
UVU 的工作逻辑(未完成)
UVU(UdonVoiceUtils)基于作者 Guribo 在UdonUtils 中设计的 MVC 模式运行,分为: PlayerAudioController:MvcBase.Cont...
下载/安装/设置 UVU
前置条件 1、不用我多说,您肯定是一位曾经上传过世界的作者,有明确了解世界的制作和上传流程,并且着手接触过不少与世界有关的插件。 如果并非如此,请原地 180 度旋转,直奔 VRChat 入...
你的声音是怎么被改变的?
你的声音被一个叫做 Player Audio Override 的脚本所控制,这个脚本代表着 UVU 能够实现的所有音频效果: Occlusion Settings(遮挡物设置) 这个设置改...
SpaceDrag(空间拖拽)设置指南
首先,打开软件主界面: 点击Motion,然后勾选Left Hand或Right Hand,取决于您希望用哪只手来做调整: 然后,回到SteamVR主界面: ...