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ColorAddValueHDR(颜色添加明度HDR)
ColorAddValueHDR(颜色添加明度HDR) ColorAddValueHDR(颜色添加明度HDR)节点对颜色的明度 HDR 通道执行加法运算。 输入 (Inputs) ...
ColorAddValue(颜色添加明度)
ColorAddValue(颜色添加明度) ColorAddValue(颜色添加明度)节点对颜色的明度通道执行加法运算。 输入 (Inputs) 名称 (Name) 描述...
ColorAddSaturation(颜色添加饱和度)
ColorAddSaturation(颜色添加饱和度) ColorAddSaturation(颜色添加饱和度)节点对颜色的饱和度通道执行加法运算。 输入 (Inputs) ...
ColorAddRedHDR(颜色添加红色HDR)
ColorAddRedHDR(颜色添加红色HDR) ColorAddRedHDR(颜色添加红色HDR)节点对颜色的红色 HDR 通道执行加法运算。 输入 (Inputs) ...
ColorAddRed(颜色添加红色)
ColorAddRed(颜色添加红色) ColorAddRed(颜色添加红色)节点对颜色的红色通道执行加法运算。 输入 (Inputs) 名称 (Name) 描述 (De...
Color Additive Blend(颜色叠加混合)
Color Additive Blend(颜色叠加混合) Color Additive Blend(叠加混合)节点对其两个输入颜色执行叠加混合。结果是目标颜色与源颜色的各分量之和。 此操作是...
ColorAddHue(颜色添加色相)
ColorAddHue(颜色添加色相) ColorAddHue(颜色添加色相)节点对颜色的色相通道执行加法运算。 输入 (Inputs) 名称 (Name) 描述 (De...
ColorAddGreenHDR(颜色添加绿色HDR)
ColorAddGreenHDR(颜色添加绿色HDR) ColorAddGreenHDR(颜色添加绿色HDR)节点对颜色的绿色 HDR 通道执行加法运算。 输入 (Inputs) ...
ColorAddGreen(颜色添加绿色)
ColorAddGreen(颜色添加绿色) ColorAddGreen(颜色添加绿色)节点对颜色的绿色通道执行加法运算。 输入 (Inputs) 名称 (Name) 描述...
ColorAddBlueHDR(颜色添加蓝色HDR)
ColorAddBlueHDR(颜色添加蓝色HDR) ColorAddBlueHDR(颜色添加蓝色HDR)节点对颜色的蓝色 HDR 通道执行加法运算。 输入 (Inputs) ...
ColorAddBlue(颜色添加蓝色)
ColorAddBlue(颜色添加蓝色) ColorAddBlue(颜色添加蓝色)节点对颜色的蓝色通道执行加法运算。 输入 (Inputs) 名称 (Name) 描述 (...
PC玩家使用指南
感谢Erlnesa对本节内容的开发贡献。 Integral本身直接导入项目不做修改的话,在PC模式下您是无法看到取景器的,因而导致拍摄非常困难。需要您在上传的时候,附带做一个小小的改动。 调...
ColorAddAlpha(颜色添加Alpha)
ColorAddAlpha(颜色添加Alpha) ColorAddAlpha(颜色添加Alpha)节点对颜色的 Alpha 通道执行加法运算。 输入 (Inputs) 名称...
Closest Point On Spherical Sector Surface(球形扇区表面最近点)
Closest Point On Spherical Sector Surface(球形扇区表面最近点) Closest Point On Spherical Sector Surface(球...
Closest Point On Line(线上最近点)
Closest Point On Line(线上最近点) Closest Point On Line(线上最近点)节点接收直线参数(3D空间中的两个点)以及一个待检查的点,然后返回直线上与该点...
Closest Point On Cone Surface(圆锥表面最近点)
Closest Point On Cone Surface(圆锥表面最近点) Closest Point On Cone Surface(圆锥表面最近点)节点接收圆锥参数(大小和旋转)以及一个...
Closest Points Between Lines(线间最近点)
Closest Points Between Lines(线间最近点) Closest Points Between Lines(线间最近点)节点接收两条线作为输入(位置和方向),然后返回这些...
Close Context Menu(关闭轮盘菜单)
Close Context Menu(关闭轮盘菜单) Close Context Menu(关闭轮盘菜单)节点接收一个召唤者(打开轮盘菜单的对象),并指示其为用户关闭菜单。 输入 (In...
Clip Rect(矩形裁剪)
Clip Rect(矩形裁剪) Clip Rect(矩形裁剪)节点接收两个 Rect(矩形)值,并返回一个同时位于两个矩形内部的矩形。 提示:如果需要检查两个矩形的整个边界,请改用 En...
Clip Length(音视频时长)
Clip Length(音视频时长) Clip Length(音视频时长)节点返回一个 IPlayable 的时长,以秒为单位。 该节点有以下变体,及其对应的输出: 变体 ...