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Character Ground Collider(角色地面碰撞体)
Character Ground Collider(角色地面碰撞体) Character Ground Collider(角色地面碰撞体)节点接收一个 CharacterController(...
Character Gravity(角色重力)
Character Gravity(角色重力) Character Gravity(角色重力)节点返回引用的 CharacterController(角色控制器)的重力。Gravity 输出用...
Character Controller User(角色控制器用户)
Character Controller User(角色控制器用户) Character Controller User(角色控制器用户)节点将获取 CharacterController(角...
Ceil To Int(向整数取整)
Ceil To Int(向整数取整) Ceil To Int(向整数取整)节点的行为类似于 Ceil(向上取整),但始终返回 int(整数)类型。 输入 (Inputs) ...
Ceil(向上取整)
Ceil(向上取整) Ceil(向上取整)节点返回输入值的向上取整结果,即大于或等于指定数的最小整数值。这也被称为“向正无穷大舍入”。 输入 (Inputs) 名称 (Na...
\r (Carriage Return)(回车)
\r (Carriage Return)(回车) \r (Carriage Return) 节点是回车字符(Unicode: U+000D)的字符字面常量。 输出 (Outputs) ...
Capitalize(首字母大写)
Capitalize(首字母大写) Capitalize(首字母大写)节点接收一个字符串,并将该字符串的第一个字母大写。如果字母不在字符串的第一个索引位置,则不会将字符串大写。 输入 (...
Can Be Grabbed(可抓取检查)
Can Be Grabbed(可抓取检查) Can Be Grabbed(可抓取检查)节点接收一个槽位和一个来自用户的抓取器,并检查该槽位是否可以使用提供的抓取器抓取。它不会检查是否正被抓取,...
Button Events(按钮事件)
Button Events(按钮事件) Button Events(按钮事件)节点接收一个全局 IButton 引用,并监听来自该全局引用的事件。当检测到事件发生时,它将根据发生的情况触发相应...
Box<T>(装箱)
Box<T>(装箱) Box<T> 节点接收一个值类型并将其转换为对象。 输入 (Inputs) 名称 (Name) 描述 (Description) ...
Bounding Box Properties(边界框属性)
Bounding Box Properties(边界框属性) Bounding Box Properties(边界框属性)节点提供有关输入边界框的若干信息。 输入 (Inputs) ...
Boolean Counter(布尔计数器)
Boolean Counter(布尔计数器) Boolean Counter(布尔计数器)节点接收一个布尔值列表,并统计其中真值和假值的数量,以及列表中所有布尔值的总数。 输入 (Inp...
Body Node Slot In Children(身体节点槽位在子级中)
Body Node Slot In Children(身体节点槽位在子级中) Body Node Slot In Children(身体节点槽位在子级中)节点检查源槽位的父级槽位中是否存在 Bi...
Body Node Slot(身体节点槽位)
Body Node Slot(身体节点槽位) BodyNodeSlot 节点查找与指定 BodyNode(身体节点)相关联的槽位,该槽位位于提供的用户上。这通常是一个代表蒙皮网格上骨骼的槽位。...
Body Node Chirality(身体节点手性)
Body Node Chirality(身体节点手性) Body Node Chirality(身体节点手性)节点接收一个节点(BodyNode),并返回该节点位于人体的左侧还是右侧。如果是“...
Bobool3ol(玩笑布尔类型)
Bobool3ol(玩笑布尔类型) Bobool3ol 是类型为 bobool3ol 的常量节点。其显示节点包含文本 "Tru(🍒🎂🍒)lse"。 此节点源于一次拼写错误,开发者决定将其保留...
Black Body Color X(黑体颜色X)
Black Body Color X(黑体颜色X) Black Body Color X(黑体颜色X)返回理想黑体辐射体发出的光的颜色值。这可用于计算各种色温的适当值。 此节点可以转换 1000...
Black Body Color(黑体颜色)
Black Body Color(黑体颜色) Black Body Color(黑体颜色)返回理想黑体辐射体发出的光的颜色值。这可用于计算各种色温的适当值。 此节点可以转换 1000 - 4...
Bezier Curve(贝塞尔曲线)
Bezier Curve(贝塞尔曲线) Bezier Curve(贝塞尔曲线)节点接收两个切点(TangentPointFloat 或 TangentPointDouble)和一个从起点到终点...
\a (Bell)(铃)
\a (Bell)(铃) \a (Bell) 节点是“铃”字符(Unicode: U+0007)的字符字面常量。 铃字符过去用于发出声音或闪烁屏幕,以引起使用旧计算机系统的操作员的注意。这在...