Skip to main content

Recently Updated Pages

Closest Point On Cone Surface(圆锥表面最近点)

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

Closest Point On Cone Surface(圆锥表面最近点) Closest Point On Cone Surface(圆锥表面最近点)节点接收圆锥参数(大小和旋转)以及一个...

Updated 6 months ago by modimobeikete

Closest Points Between Lines(线间最近点)

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

Closest Points Between Lines(线间最近点) Closest Points Between Lines(线间最近点)节点接收两条线作为输入(位置和方向),然后返回这些...

Updated 6 months ago by modimobeikete

Close Context Menu(关闭轮盘菜单)

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

Close Context Menu(关闭轮盘菜单) Close Context Menu(关闭轮盘菜单)节点接收一个召唤者(打开轮盘菜单的对象),并指示其为用户关闭菜单。 输入 (In...

Updated 6 months ago by modimobeikete

Clip Rect(矩形裁剪)

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

Clip Rect(矩形裁剪) Clip Rect(矩形裁剪)节点接收两个 Rect(矩形)值,并返回一个同时位于两个矩形内部的矩形。 提示:如果需要检查两个矩形的整个边界,请改用 En...

Updated 6 months ago by modimobeikete

Clip Length(音视频时长)

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

Clip Length(音视频时长) Clip Length(音视频时长)节点返回一个 IPlayable 的时长,以秒为单位。 该节点有以下变体,及其对应的输出: 变体 ...

Updated 6 months ago by modimobeikete

Clear Focus(清除焦点)

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

Clear Focus(清除焦点) Clear Focus(清除焦点)节点清除当前IFocusable UI 在用户上的焦点。 输入 (Inputs) 名称 (Name) ...

Updated 6 months ago by modimobeikete

Projection360 Material (360度投影材质)

Resonite 新手指南 材质专区

Projection360 Material (360度投影材质) Projection360 Material(360度投影材质)组件用于将2D纹理或立方体贴图以多种投影方式(如等距...

Updated 6 months ago by modimobeikete

附记2:路由器选购建议,以及不同路由器码率参考

搭建串流 VR 专用内网

        灵车漂移!图钉保佑……本文所提供的型号和数值为个人经验结果,在室温15-25度、湿度≤80%环境下测试得来。所有机器都接受了散热改造。它们或许不准确,但是可以作为一个 Bench...

Updated 6 months ago by Anteness

Clear Dynamic Variables Of Type(清除指定类型动态变量)

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

Clear Dynamic Variables Of Type(清除指定类型动态变量) Clear Dynamic Variables Of Type(清除指定类型动态变量)节点接收一个槽位层...

Updated 6 months ago by modimobeikete

Clear Dynamic Variables(清除动态变量)

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

Clear Dynamic Variables(清除动态变量) Clear Dynamic Variables(清除动态变量)节点接收一个槽位层级和一个字符串字面路径,即动态空间的名称。更多信...

Updated 6 months ago by modimobeikete

Clamp01(限制在0到1)

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

Clamp01(限制在0到1) Clamp01(限制在0到1)节点将提供的数值限制在0和1之间。 输入 (Inputs) 名称 (Name) 描述 (Descriptio...

Updated 6 months ago by modimobeikete

Children Count(子级数量)

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

Children Count(子级数量) Children Count(子级数量)返回一个槽位的子级数量。 输入 (Inputs) 名称 (Name) 描述 (Descr...

Updated 6 months ago by modimobeikete

Char To String(字符转字符串)

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

Char To String(字符转字符串) Char to String(字符转字符串)节点作为一个转换,将字符转换为字符串。 当处理单个字符并且需要使用字符串操作(例如拼接)时,这非常有...

Updated 6 months ago by modimobeikete

Character Linear Velocity(角色线速度)

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

Character Linear Velocity(角色线速度) Character Linear Velocity(角色线速度)节点接收一个 CharacterController(角色控制...

Updated 6 months ago by modimobeikete

Character Ground Collider(角色地面碰撞体)

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

Character Ground Collider(角色地面碰撞体) Character Ground Collider(角色地面碰撞体)节点接收一个 CharacterController(...

Updated 6 months ago by modimobeikete

Character Gravity(角色重力)

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

Character Gravity(角色重力) Character Gravity(角色重力)节点返回引用的 CharacterController(角色控制器)的重力。Gravity 输出用...

Updated 6 months ago by modimobeikete

Character Controller User(角色控制器用户)

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

Character Controller User(角色控制器用户) Character Controller User(角色控制器用户)节点将获取 CharacterController(角...

Updated 6 months ago by modimobeikete

Ceil To Int(向整数取整)

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

Ceil To Int(向整数取整) Ceil To Int(向整数取整)节点的行为类似于 Ceil(向上取整),但始终返回 int(整数)类型。 输入 (Inputs) ...

Updated 6 months ago by modimobeikete

Ceil(向上取整)

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

Ceil(向上取整) Ceil(向上取整)节点返回输入值的向上取整结果,即大于或等于指定数的最小整数值。这也被称为“向正无穷大舍入”。 输入 (Inputs) 名称 (Na...

Updated 6 months ago by modimobeikete

\r (Carriage Return)(回车)

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

\r (Carriage Return)(回车) \r (Carriage Return) 节点是回车字符(Unicode: U+000D)的字符字面常量。 输出 (Outputs) ...

Updated 6 months ago by modimobeikete