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初始界面 安装好创作者助手后,初次打开会看见这么一个界面,点击中间的 Show Me Around 直接进入主界面。 您可以通过主界面的汉化配图对创作者助手功能有大致了解。 Set...
下载/安装
下载 点击此处下载创作者助手。 安装 1、双击安装程序开始安装,点击 Install for all users。 2、阅读 License Agreement,勾选 I accep...
VCC工具-VRC Quick Launcher(VRC快速启动器)
当你需要快速测试虚拟形象,世界的同步内容时,可以使用这个工具。 Instance Info(房间信息) 那么看向下面的Instance Info,最上面的四个选项: Create:...
Validation
接下来我们就要检查一下 Validation(验证)内的信息了,信息框左侧的图标中我们需要注意的图标有两个,分别为下图,当出现 Auto Fix 时点击 Auto Fix,直到 SDK 显示可以...
基本 SDK 操作
使用 VRC Control Panel(控制面板) Control Panel 是 SDK 提供的图形化面板,您可以通过 Control Panel 上传/管理/测试项目。 我们对此界面进...
SDK 是什么?
SDK,即 Software Development Kit(软件开发工具包),是为开发特定平台或框架的软件提供的一套工具、文档和示例的集合。它帮助开发者更容易地创建、测试和部署应用,确保应用能...
VRChat SDK 插件配置
核心插件 VRChat SDK 中最为核心的 SDK 插件有三个: VRChat SDK - Base:SDK 的基本功能组件。 VRChat SDK - World:世界创作相关的基...
Yama Player
YamaPlayer 是由 Yamadev 制作的专为与 VRChat 使用而设计的视频播放器。 安装 1、点击此处将插件添加到 VCC/ALCOM。 2、将插件装载到你的 Unity 项...
使用 PayPal 作为支付手段
PayPal 是一个在线支付平台,它可以让您用电子邮件地址轻松地发送和接收钱或进行在线支付。PayPal 拥有超过4.3亿个活跃账户,提供多种功能和服务,如数字钱包、现金返现奖励、国际汇款、购物...
Udon 网络同步
学习案例来自 UKeyboard 包内的源码 Udon 里进行网络同步的两种方法: 1、通过标注 此方法适合简单的不重要的数据,当网络繁忙时,旧数据有概率被新数据覆盖。 通过将udon...
炫光(Bloom)
强度(Intensity):炫光效果的强度。 阈值(Threshold):过滤掉低于此亮度级别的像素。 软拐点(Soft Knee):在低于/超过阈值之间逐渐过渡。0是硬阈值,而1是...
介绍
视频播放器是一个老少皆宜且十分常见的 VRChat 插件,你可以使用视频播放器插件播放视频,还可以播放音乐,直播等流媒体。 VRChat 是如何播放视频的? VRChat 主要通过两种方...
官方预制件
官方为你提供了两个十分基础的播放器预制件。 在 Projects(项目)的搜索框中输入 video ,选择 in package(在包内)。 点击搜索结果中的第一个文件夹“VideoPl...
VizVid
VizVid 是由 Explosive Theorem Lab 开发的一款为了 VRChat 所设计的多功能媒体播放器前端。 安装 1、点击此处将插件添加到 VCC/ALCOM。 2、将插...
ProTV
ProTV 是由 ArchiTechVR 制作的功能丰富、可扩展且安全的 VRChat 媒体播放器。 安装 1、点击此处将插件添加到 VCC/ALCOM。 在添加插件后,你需要确保你的 V...
-2 搞个模型(施工中)
主播/oc需要固定人设的: 如果你有还不错的VRM/MMD模型的话可以进行移植(我后面会教如何进行改),或者请熟悉的改模人帮忙移植下. 最低预算你可以在booth.pm购买一个素体模型(...
-3 PC与VR与面捕(施工中)
无论如何,先确定使用潜入设备: 桌面/PC:这是最简单的进入游戏的方式,也被称为人棍人棍 VR:头盔+手柄的头+双手的默认配置,可以选配全身追踪等配件更好的进入这个游戏 无面捕:使用手势/...
项目/Project
编辑器的默认布局下方为项目,保存着所有我们导入的插件,后续导入的资源也将在这储存着,前篇场景组件上的物品都在这提供 项目又分为资产(Assets)和组件包(Packages)区域,我们的文件应...
场景与层级/Scene&Hierarchy
编辑器中间和左侧的组件是场景和场景列表,初始摆放了摄像机和场景灯光,这也可以理解为舞台,我们在这使用项目的资产文件构建我们要展示上传模型。 我们至少要进行一次Ctrl+S保存,把场景保存为项目...
新建第一个工程
今后将使用ALCOM进行讲解,VCC操作逻辑类似,布局可能有所不同 默认的(虚拟形象)就是我们需要的,然后给工程起名,再选择存储路径(推荐存储在固态,机械也问题不大就多等等),工程路径和工...