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Closest Point On Cone Surface(圆锥表面最近点)
Closest Point On Cone Surface(圆锥表面最近点) Closest Point On Cone Surface(圆锥表面最近点)节点接收圆锥参数(大小和旋转)以及一个...
Closest Points Between Lines(线间最近点)
Closest Points Between Lines(线间最近点) Closest Points Between Lines(线间最近点)节点接收两条线作为输入(位置和方向),然后返回这些...
Close Context Menu(关闭轮盘菜单)
Close Context Menu(关闭轮盘菜单) Close Context Menu(关闭轮盘菜单)节点接收一个召唤者(打开轮盘菜单的对象),并指示其为用户关闭菜单。 输入 (In...
Clip Rect(矩形裁剪)
Clip Rect(矩形裁剪) Clip Rect(矩形裁剪)节点接收两个 Rect(矩形)值,并返回一个同时位于两个矩形内部的矩形。 提示:如果需要检查两个矩形的整个边界,请改用 En...
Clip Length(音视频时长)
Clip Length(音视频时长) Clip Length(音视频时长)节点返回一个 IPlayable 的时长,以秒为单位。 该节点有以下变体,及其对应的输出: 变体 ...
Clear Focus(清除焦点)
Clear Focus(清除焦点) Clear Focus(清除焦点)节点清除当前IFocusable UI 在用户上的焦点。 输入 (Inputs) 名称 (Name) ...
Projection360 Material (360度投影材质)
Projection360 Material (360度投影材质) Projection360 Material(360度投影材质)组件用于将2D纹理或立方体贴图以多种投影方式(如等距...
附记2:路由器选购建议,以及不同路由器码率参考
灵车漂移!图钉保佑……本文所提供的型号和数值为个人经验结果,在室温15-25度、湿度≤80%环境下测试得来。所有机器都接受了散热改造。它们或许不准确,但是可以作为一个 Bench...
Clear Dynamic Variables Of Type(清除指定类型动态变量)
Clear Dynamic Variables Of Type(清除指定类型动态变量) Clear Dynamic Variables Of Type(清除指定类型动态变量)节点接收一个槽位层...
Clear Dynamic Variables(清除动态变量)
Clear Dynamic Variables(清除动态变量) Clear Dynamic Variables(清除动态变量)节点接收一个槽位层级和一个字符串字面路径,即动态空间的名称。更多信...
Clamp01(限制在0到1)
Clamp01(限制在0到1) Clamp01(限制在0到1)节点将提供的数值限制在0和1之间。 输入 (Inputs) 名称 (Name) 描述 (Descriptio...
Children Count(子级数量)
Children Count(子级数量) Children Count(子级数量)返回一个槽位的子级数量。 输入 (Inputs) 名称 (Name) 描述 (Descr...
Char To String(字符转字符串)
Char To String(字符转字符串) Char to String(字符转字符串)节点作为一个转换,将字符转换为字符串。 当处理单个字符并且需要使用字符串操作(例如拼接)时,这非常有...
Character Linear Velocity(角色线速度)
Character Linear Velocity(角色线速度) Character Linear Velocity(角色线速度)节点接收一个 CharacterController(角色控制...
Character Ground Collider(角色地面碰撞体)
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Character Gravity(角色重力)
Character Gravity(角色重力) Character Gravity(角色重力)节点返回引用的 CharacterController(角色控制器)的重力。Gravity 输出用...
Character Controller User(角色控制器用户)
Character Controller User(角色控制器用户) Character Controller User(角色控制器用户)节点将获取 CharacterController(角...
Ceil To Int(向整数取整)
Ceil To Int(向整数取整) Ceil To Int(向整数取整)节点的行为类似于 Ceil(向上取整),但始终返回 int(整数)类型。 输入 (Inputs) ...
Ceil(向上取整)
Ceil(向上取整) Ceil(向上取整)节点返回输入值的向上取整结果,即大于或等于指定数的最小整数值。这也被称为“向正无穷大舍入”。 输入 (Inputs) 名称 (Na...
\r (Carriage Return)(回车)
\r (Carriage Return)(回车) \r (Carriage Return) 节点是回车字符(Unicode: U+000D)的字符字面常量。 输出 (Outputs) ...