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HSV_Material 组件介绍

Resonite 新手指南 材质专区

HSV_Material 组件介绍 HSV_Material 是一种材质(滤镜),用于改变在其后方渲染的物体的色相(Hue)、饱和度(Saturation)和颜色亮度(Value)。 注:当前组...

Updated 1 week ago by modimobeikete

GrayscaleMaterial 组件介绍

Resonite 新手指南 材质专区

GrayscaleMaterial 组件介绍 GrayscaleMaterial(灰度材质)组件是一种材质,它允许将 0 到 1 的灰度值映射为任何其他颜色值。这类似于 Blender 中的 ...

Updated 1 week ago by modimobeikete

GradientSkyMaterial 组件介绍

Resonite 新手指南 材质专区

GradientSkyMaterial 组件介绍 GradientSkyMaterial(渐变天空材质)组件用于在 Skybox(天空盒)组件中,为世界(Worlds)创建一个带有渐变效果...

Updated 1 week ago by modimobeikete

GammaMaterial 组件介绍

Resonite 新手指南 材质专区

GammaMaterial 组件介绍 GammaMaterial(伽马材质)是一种滤镜材质,它会修改渲染在其下方(背景)颜色的伽马(Gamma)值。常用于局部色彩校正或屏幕后处理效果。 ...

Updated 1 week ago by modimobeikete

FresnelMaterial 组件介绍

Resonite 新手指南 材质专区

FresnelMaterial 组件介绍 FresnelMaterial(菲涅尔插值材质)组件是一种可用于创建菲涅尔(Fresnel)效果(通常用于边缘发光或轮廓高光)的材质。 在该材质...

Updated 1 week ago by modimobeikete

Fresnel Lerp Material 官方介绍

Resonite 新手指南 材质专区

Fresnel Lerp Material 官方介绍 FresnelLerpMaterial(菲涅尔插值材质) 组件是一种材质,可用于创建菲涅尔(Fresnel)边缘发光/反光效果,并且能够在...

Updated 1 week ago by modimobeikete

Fog Box Volume Material 组件介绍

Resonite 新手指南 材质专区

Fog Box Volume Material 组件介绍 描述 FogBoxVolumeMaterial(雾气盒体积材质)是一种用于在网格(例如 Texture3D)上创建立方体形状的体...

Updated 1 week ago by modimobeikete

Depth Projection Material 组件介绍

Resonite 新手指南 材质专区

Depth Projection Material 组件介绍 DepthProjectionMaterial(深度投影材质)通常在导入深度视频(Depth Video)时使用,它作为一种特殊材...

Updated 1 week ago by modimobeikete

Depth Material 组件介绍

Resonite 新手指南 材质专区

Depth Material 组件介绍 Depth Material(深度材质)组件会根据距离相机的远近,将其后方(被遮挡)的所有物体渲染为黑白效果。 字段 属性名称 类...

Updated 1 week ago by modimobeikete

Debug Material 组件介绍

Resonite 新手指南 材质专区

Debug Material 组件介绍 DebugMaterial(调试材质)组件用于以颜色贴图(Color Map)的形式可视化显示网格(Mesh)数据。 注意:通常这是一个用于调试目的的...

Updated 1 week ago by modimobeikete

Channel Matrix Material 组件介绍

Resonite 新手指南 材质专区

Channel Matrix Material 组件介绍 ChannelMatrixMaterial(通道矩阵材质)组件通过重新混合物体背后颜色的各个颜色通道,使应用了该材质的网格(Mesh)...

Updated 1 week ago by modimobeikete

BlurMaterial (模糊材质) 组件介绍

Resonite 新手指南 材质专区

BlurMaterial (模糊材质) 组件介绍 BlurMaterial(模糊材质) 组件用于模糊在其后方渲染的物体。它的工作原理是:首先使用深度测试(Z-Test)渲染其后方的所有内容并抓...

Updated 1 week ago by modimobeikete

Material (材质) 官方介绍

Resonite 新手指南 材质专区

Material (材质) 官方介绍 材质 (Material) 是在 Resonite 中用于渲染视觉效果的一种资产(Asset)类型。材质的类型及其属性决定了物体的外观,以及它与场景中光照...

Updated 1 week ago by modimobeikete

事件篇

Networking从入门到入土 基础信息篇

本篇章将讲述网络同步有关的事件 网络同步有关的事件分为以下几个部分 1:与序列化相关事件 OnPreSerialization() 在同步数据发送前触发。 一般来说,当需要...

Updated 2 weeks ago by Ark-Magellan

Pico端配置方案

Resonite 新手指南 基本配置

Pico端配置 Pico作为VR眼镜中能够在某一种程度上跟Quest板板手腕的一种设备,有相当一部分玩家会选择Pico作为VR设备。但在Resonite,体验上反而并不是很好 Pico端在R...

Updated 2 weeks ago by modimobeikete

粒子系统模块组件列表

Resonite 新手指南 粒子系统专区

粒子系统组件完整索引 Rendering: Particle System/Modules 分类下的所有组件。 组件名称 (English) 中文翻译 Alp...

Updated 2 weeks ago by modimobeikete

VRChat 相关网站懒人包

VRChat 入门包

一般玩家向 VRChat Ask Forum:VRChat 官方论坛 VRChat Feedback:VRChat 官方反馈平台 Avatar Closet:查看他人穿搭 kaihe...

Updated 2 weeks ago by 夜嵐蝶Alma

Color From Texture 3D (基于3D纹理颜色)

Resonite 新手指南 粒子系统专区

Color From Texture 3D (基于3D纹理颜色) 基于3D纹理颜色 组件使粒子从它们在同一位置处的3D纹理中采样颜色。 此组件是 Frooxius 创建的光影尘系统的一部分。...

Updated 2 weeks ago by modimobeikete

Color Constant Initializer (颜色常量初始化器)

Resonite 新手指南 粒子系统专区

Color Constant Initializer (颜色常量初始化器) 颜色常量初始化器 组件使所有粒子在生成时都以相同颜色开始。 此组件是 Frooxius 创建的光影尘系统的一部分。...

Updated 2 weeks ago by modimobeikete

Color By Velocity Direction SH4 (基于速度方向球谐颜色 SH4)

Resonite 新手指南 粒子系统专区

Color By Velocity Direction SH4 (基于速度方向球谐颜色 SH4) 基于速度方向球谐颜色 SH4 组件根据粒子在其模拟空间中的速度向量采样一个 ColorX 球谐...

Updated 2 weeks ago by modimobeikete