方法/属性篇
本篇章将会罗列所有的和NetWorking有关的方法和属性。
NetWorking 属性
IsClogging:下一个网络帧发送的数据量是否已超过阈值/是否已经触发数据切片。
IsInstanceOwner:实例创建者/所有者,在实例由社团为核心创建时返回为Null。如果需要访问实际的所有者,请使用IsMaster。
IsMaster:该实例所有脚本的默认所有者。
IsNetworkSettled:数据已经准备发送但是还未发送。
LocalPlayer:返回本地玩家的VRCPlayerAPI对象 ——注意:生成本地玩家需要经过反射,属于高延时函数,频繁使用时请主动缓存。
SimulationTime:该物体最后一次更新的时间,与目前时间相减得到延迟。
VRC Object Sync 是一个特殊的网络同步组件,其效果是将这个物体的Transform和Rigidbody的数据通过VRChat的自动模式进行同步,不占用UdonBehaviour的网络同步带宽。其拥有以下属性
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