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动态范围
18度灰
反射率与曝光基准点
引言
TODO
官方工具/多功能讲解
很多时候,有人说这些工具用起来很别扭。目前看来,除了部分工具有一定的缺陷之外,其他的工具也还可以。在目前版本里,大部分的人会使用多功能工具,甚至会集成在自己的角色上。如果真的有使用工具不方便的,...
画光操作
利用Camera Raw进行快速打光
我为什么要使用VRCLens?
VRC原生相机经常会出现景深错误的问题,我以下面这张图片为例。 您可以明显看到,凤翅紫金冠上面的两根羽毛不应该被虚化的,但是VRC原相机却错误判断了各物件之间的纵深关系。这种情况往往会出现...
获取资源
我们将在接下来的文章中向您阐述——如何在 BOOTH 上通过合适的支付手段获得虚拟形象资产(一种术语,本系列教程中指一系列 3D 商品或模型)——这一相对主流的资源获取方式。 BOOTH ...
在游戏中使用VRCLens
写在前面:本节中的图片,来自于VRCLens作者在1.4.5版本自己撰写的用户手册,我将其翻译成了中文。关于翻译的一些细节,详见【后记】。 最新的VRCLens已经更新到了1.9.2版本,内容...
本地测试与上传
性能检查与基础优化
配置菜单
创建动画
调整材质和着色器
安装资源
组合控件 - DropDown
DropDown 下拉列表 组成: 父对象:DropDown组件依附对象,Image组件作背景 子对象:Label 此下拉列表描述文本,Text组件依附 子对象:Arrow 下...
组合控件 - Scroll View
Scroll View 滚动视图,通过滚动条滚动视图来显示超过预设视图大小的信息; 主要是由ScrollRect组件+ScrollBar组件一同构成的,这章主要介绍这两个组件参数; Scro...
组合控件 - Slider
Slider,滑动条 组成: Slider依附对象 进度条背景图片 填充进度图片 滑动块图片 Slider参数: Interactable:是否接受输入 Tr...
组合控件 - InputField
Text版本的InputField组件在新版本Unity中并不能够直接通过UI复选框里创建了,已经被TMP(TextMeshPro)版本的InputField代替;但是其能够实现的功能与主要参数...