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Any(任意)

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

Any(任意) Any(任意)节点接收一个值(bool2、bool3 或 bool4),如果任何输入为真,则返回 true。 输入 (Inputs) 名称 (Name) ...

Updated 3 days ago by modimobeikete

Angular Velocity Delta(角速度增量)

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

Angular Velocity Delta(角速度增量) Angular Velocity Delta(角速度增量)节点接收角速度和时间变化量,然后返回该结果对应的旋转。 输入 (In...

Updated 3 days ago by modimobeikete

° (Angle)

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

° (Angle) ° (Angle)(角度)节点接收两个向量(射线或方向),并返回两个向量之间的角度差,以度数为单位的 float(浮点数)。 您提供的向量会被归一化(但不钳位),这意味着...

Updated 3 days ago by modimobeikete

AND(与)

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

AND(与) AND(与)节点接收两个值输入(可以是 bool 或 number 值),根据所使用的类型,它既可以作为逻辑与,也可以作为按位与。 如果两个输入都为真,则结果将为真。 信...

Updated 3 days ago by modimobeikete

Anchor User(锚定用户)

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Anchor User(锚定用户) Anchor User(锚定用户)节点尝试将一个用户锚定到任意锚点,该锚点通过 IAvatarAnchor 类型提供给节点。 如果锚定成功,并不一定意味着...

Updated 3 days ago by modimobeikete

Anchor Locomotion Data(锚点移动数据)

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Anchor Locomotion Data(锚点移动数据) Anchor Locomotion Data(锚点移动数据)节点检查锚点中用户的按键输入并返回相应值。 除非在 OnLocomo...

Updated 3 days ago by modimobeikete

Anchor Events(锚点事件)

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Anchor Events(锚点事件) Anchor Events(锚点事件)节点提供锚点状态变化的事件,无需使用 Fire On Change(变化时触发)。它还会告诉你触发这些事件的用户。...

Updated 3 days ago by modimobeikete

Anchored User(锚定用户)

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Anchored User(锚定用户) Anchored User(锚定用户)节点返回锚定到指定锚点(IAvatarAnchor)的用户。如果没有用户锚定到该锚点,此节点将返回 null。 ...

Updated 3 days ago by modimobeikete

Allow Join(允许加入)

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Allow Join(允许加入) Allow Join(允许加入)节点接收一个 JoinRequestHandle(加入请求句柄),如果世界启用了通过 Verify Join Request(...

Updated 3 days ago by modimobeikete

Allocating User(分配用户)

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Allocating User(分配用户) Allocating User(分配用户)节点接收一个 IWorldElement 并返回分配(生成/创建)它的用户。 输入 (Inputs)...

Updated 3 days ago by modimobeikete

基础网络同步知识——VRChatNetworking到底是如何工作的?

Networking从入门到入土 设计篇

同步模式:如何同步? VRChat的同步分为4种同步模式 :”自动“,”手动变量同步“,”连续变量同步“,”事件同步“ 连续同步(Continuous Variable): 连续同...

Updated 5 days ago by Ark-Magellan

方法/属性篇

Networking从入门到入土 基础信息篇

本篇章将会罗列常用的和NetWorking有关的方法和属性。 NetWorking 属性 IsClogging:下一个网络帧发送的数据量是否已超过阈值/是否已经触发数据切片。 IsIn...

Updated 5 days ago by Ark-Magellan

变量篇

Networking从入门到入土 基础信息篇

本篇主要描述VRChat Networking ——UdonSync 标签以及带参网络同步所允许同步的类型。 —————— 网络同步支持以下类型的参数同步 布尔:bool 文字:char...

Updated 5 days ago by Ark-Magellan

All(全部)

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All(全部) All(全部)节点接收一个值(bool2、bool3 或 bool4),如果所有输入分量都为真,则返回 true。 输入 (Inputs) 名称 (Name...

Updated 1 week ago by modimobeikete

Adder(加法器)

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Adder(加法器) Adder(加法器)节点接收三个布尔值(A、B 和 CarryIn),并返回两个布尔值(Y 和 CarryOut)。在计算机与电子学中,这被称为 加法器,用于布尔运算。 ...

Updated 1 week ago by modimobeikete

Add DateTime TimeSpan(添加日期时间与时间间隔)

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Add DateTime TimeSpan(添加日期时间与时间间隔) Add DateTime TimeSpan 节点接收一个起始日期时间 (DateTime) 和一个时间间隔 (TimeSpa...

Updated 1 week ago by modimobeikete

+ (Add)

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+ (Add) + (Add) 节点接收两个输入并返回计算结果。第二个输入 (B) 会加到第一个输入 (A) 上。 信息:此节点特殊之处在于它也适用于 String(字符串)类型,可将它们相...

Updated 1 week ago by modimobeikete

Active User Root User(活跃用户根用户)

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Active User Root User(活跃用户根用户) Active User Root User(活跃用户根用户)节点接收一个 UserRoot(用户根)的引用,如果该 UserRoo...

Updated 1 week ago by modimobeikete

Acos (Cos⁻¹)(反余弦)

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Acos (Cos⁻¹)(反余弦) Acos 或 Cos⁻¹ 节点返回输入值的反余弦(arccosine)。 提示: 输入值以弧度为单位。如果想使用角度值,请先乘以 Deg 2 Rad(度转...

Updated 1 week ago by modimobeikete

Delay(延迟)

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Delay(延迟) Delay 是一个 ProtoFlux 节点,允许在继续执行之前,将异步执行延迟指定的持续时间(伪泛型)。 输入 (Inputs) * (AsyncCall)(异步...

Updated 1 week ago by modimobeikete