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1. 注册 Unity 账号

VRChat 入门包 一、Unity 下载和使用入门手册

在开始创作前,你首先需要注册一个 Unity 账号: 1、进入 Unity 官网 ,点击右上角头像,再点击 创建 Unity ID 按钮给自己注册一个账号。 在访问官网时请使用魔法,否则您有...

Updated 2 months ago by 可可脂

账号升级

VRChat 入门包 零、绝对的前提!

由于 VRChat 近日在中国大陆地区存在网络波动问题,请先按照下面的办法加速官网访问,如需更多方法,请参考 针对无法登录 VRChat 网页解决办法 | VRCD 文档库 你可以在 VRCh...

Updated 2 months ago by 可可脂

最高指令:别装 VRChat Package Resolver Tool

关于 UdonSharp 你不得不知道的 {placeholder} 件事

我知道你有很多问号,但是听我的,别装。 // TODO 这里应该有解释,但是真有人用这个吗?想要用的应该自己去发现为什么,这是你应得的奖励 :(

Updated 2 months ago by 代理猫咪

特殊情况上的表情覆盖与反覆盖

诺圣晴空的教程视频 unity内的Avatar捏脸

Updated 2 months ago by 诺圣晴空

MMD表情与MA优化问题

诺圣晴空的教程视频 unity内的Avatar捏脸

Updated 2 months ago by 诺圣晴空

在有ma使用的情况下捏脸

诺圣晴空的教程视频 unity内的Avatar捏脸

Updated 2 months ago by 诺圣晴空

捏脸注意事项以及位置

诺圣晴空的教程视频 unity内的Avatar捏脸

Updated 2 months ago by 诺圣晴空

避免使用 partial 关键字,除非你和你的用户都不需要版本管理

关于 UdonSharp 你不得不知道的 {placeholder} 件事 你应该知道:U# 的缺陷

Updated 2 months ago by Misaka-L

2025年9月特辑:利用OSC系统外接软件控制

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 摄影工具:VRC原相机的使用

Updated 2 months ago by 水愿Daffodil

以想表达的情绪为基础来设计作品

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 前置知识:培养审美

任何的作品,都有自己的创作缘由和灵感,不论是文学、绘画、摄影等等,它们或许传达了作者对某种现象的态度,或许表现了作者的某种创作哲学以及对作品题材的思考,也有可能是一些商单。相信您有被某些作品的情...

Updated 2 months ago by 水愿Daffodil

四(?)、我还是无法上传!

[停止维护] All About VRChat SDK Patcher 使用说明

如果你正在使用 VRChat SDK Patcher v0.3.0~v0.6.1,你需要在每次重新登录你的账号之后 Reload SDK 或重新启动 Unity。这一问题会在更新版本的 VRCh...

Updated 2 months ago by Misaka-L

三、检查您的魔法软件设置并尝试上传

[停止维护] All About VRChat SDK Patcher 使用说明

如果你正在使用 VRChat SDK Patcher v0.3.0~v0.6.1,你需要在每次重新登录你的账号之后 Reload SDK 或重新启动 Unity。这一问题会在更新版本的 VRCh...

Updated 2 months ago by Misaka-L

狸猫换太子:你以为我是 Enum,其实我是 Int 哒!

关于 UdonSharp 你不得不知道的 {placeholder} 件事 你应该知道:U# 的缺陷

Updated 2 months ago by Misaka-L

虽然但是这是你的责任:不要滥用 *Update() 事件

关于 UdonSharp 你不得不知道的 {placeholder} 件事 你应该知道:你的缺陷

一个简单但是很多人(就我买过的 U# 资产而言)都没有意识到的事实:很多逻辑其实不需要每帧都执行一次!多么的不可思议! 也许我应该展示一下各种现实案例的只使用 *Update() 的实现和使用...

Updated 2 months ago by 代理猫咪

眼见不一定为实:U# 在 Unity Editor 中的代理对象

关于 UdonSharp 你不得不知道的 {placeholder} 件事 你应该知道:U# 的缺陷

TL;DR U# 脚本对于 Unity 来说也是有效的 C# 脚本,也就是 Unity 依旧会给 U# 脚本生成对应的 Behaviour。但是这些 Behaviour 并没有实际的功能。在 ...

Updated 2 months ago by Misaka-L

除非你愿意和陈年老 bug 玩,否则尽量更新你的 UdonSharp(SDK)到最新版本

关于 UdonSharp 你不得不知道的 {placeholder} 件事 你应该知道:你的缺陷

比如说不能给用户自定义 Enum 类型的方法参数指定默认值,这会导致编译器崩溃。 待补充....

Updated 2 months ago by Misaka-L

不要问 LLM(AI)有关于 U# 的任何事情

关于 UdonSharp 你不得不知道的 {placeholder} 件事 你应该知道:你的缺陷

现阶段有关于 U# 的资料太少,LLM 对 U# 一无所知。即使是拥有海量资料的非常成熟的技术栈,LLM 也会有很大的可能出现胡言乱语(幻觉)的情况。更何况几乎没什么资料的 U# 呢?

Updated 2 months ago by Misaka-L

尽可能不要在 *Update() 事件里分配内存

关于 UdonSharp 你不得不知道的 {placeholder} 件事 你应该知道:你的缺陷

TL;DR 我还没验证过以下事实是否完全正确,因为需要对 UdonVM 进行逆向工程。 在 Udon 中,如果你在 *Update() 事件中创建新的对象,或者把 struct 塞进一个新的...

Updated 2 months ago by Misaka-L

实验性药剂:基于 Roslyn 的静态 U# 代码分析——UdonAnalyer

关于 UdonSharp 你不得不知道的 {placeholder} 件事 实验性药剂

我发现这玩意会在 /Assets 目录下的每一个程序集定义所在目录下生成点垃圾,要不要推荐这玩意有待商榷。

Updated 2 months ago by Misaka-L

其实是 Mono 的缺陷:工程路径不要有非 ASCII 字符

关于 UdonSharp 你不得不知道的 {placeholder} 件事 你应该知道:U# 的缺陷

事实上 Unity 对非 ASCII 字符支持良好:你可以在 GameObject、Prefab 中使用各种语言,甚至是 C# 脚本。但有一个例外,那就是 Unity 使用的 .Net 运行时 ...

Updated 2 months ago by 代理猫咪