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Any(任意)
Any(任意) Any(任意)节点接收一个值(bool2、bool3 或 bool4),如果任何输入为真,则返回 true。 输入 (Inputs) 名称 (Name) ...
Angular Velocity Delta(角速度增量)
Angular Velocity Delta(角速度增量) Angular Velocity Delta(角速度增量)节点接收角速度和时间变化量,然后返回该结果对应的旋转。 输入 (In...
° (Angle)
° (Angle) ° (Angle)(角度)节点接收两个向量(射线或方向),并返回两个向量之间的角度差,以度数为单位的 float(浮点数)。 您提供的向量会被归一化(但不钳位),这意味着...
AND(与)
AND(与) AND(与)节点接收两个值输入(可以是 bool 或 number 值),根据所使用的类型,它既可以作为逻辑与,也可以作为按位与。 如果两个输入都为真,则结果将为真。 信...
Anchor User(锚定用户)
Anchor User(锚定用户) Anchor User(锚定用户)节点尝试将一个用户锚定到任意锚点,该锚点通过 IAvatarAnchor 类型提供给节点。 如果锚定成功,并不一定意味着...
Anchor Locomotion Data(锚点移动数据)
Anchor Locomotion Data(锚点移动数据) Anchor Locomotion Data(锚点移动数据)节点检查锚点中用户的按键输入并返回相应值。 除非在 OnLocomo...
Anchor Events(锚点事件)
Anchor Events(锚点事件) Anchor Events(锚点事件)节点提供锚点状态变化的事件,无需使用 Fire On Change(变化时触发)。它还会告诉你触发这些事件的用户。...
Anchored User(锚定用户)
Anchored User(锚定用户) Anchored User(锚定用户)节点返回锚定到指定锚点(IAvatarAnchor)的用户。如果没有用户锚定到该锚点,此节点将返回 null。 ...
Allow Join(允许加入)
Allow Join(允许加入) Allow Join(允许加入)节点接收一个 JoinRequestHandle(加入请求句柄),如果世界启用了通过 Verify Join Request(...
Allocating User(分配用户)
Allocating User(分配用户) Allocating User(分配用户)节点接收一个 IWorldElement 并返回分配(生成/创建)它的用户。 输入 (Inputs)...
基础网络同步知识——VRChatNetworking到底是如何工作的?
同步模式:如何同步? VRChat的同步分为4种同步模式 :”自动“,”手动变量同步“,”连续变量同步“,”事件同步“ 连续同步(Continuous Variable): 连续同...
方法/属性篇
本篇章将会罗列常用的和NetWorking有关的方法和属性。 NetWorking 属性 IsClogging:下一个网络帧发送的数据量是否已超过阈值/是否已经触发数据切片。 IsIn...
变量篇
本篇主要描述VRChat Networking ——UdonSync 标签以及带参网络同步所允许同步的类型。 —————— 网络同步支持以下类型的参数同步 布尔:bool 文字:char...
All(全部)
All(全部) All(全部)节点接收一个值(bool2、bool3 或 bool4),如果所有输入分量都为真,则返回 true。 输入 (Inputs) 名称 (Name...
Adder(加法器)
Adder(加法器) Adder(加法器)节点接收三个布尔值(A、B 和 CarryIn),并返回两个布尔值(Y 和 CarryOut)。在计算机与电子学中,这被称为 加法器,用于布尔运算。 ...
Add DateTime TimeSpan(添加日期时间与时间间隔)
Add DateTime TimeSpan(添加日期时间与时间间隔) Add DateTime TimeSpan 节点接收一个起始日期时间 (DateTime) 和一个时间间隔 (TimeSpa...
+ (Add)
+ (Add) + (Add) 节点接收两个输入并返回计算结果。第二个输入 (B) 会加到第一个输入 (A) 上。 信息:此节点特殊之处在于它也适用于 String(字符串)类型,可将它们相...
Active User Root User(活跃用户根用户)
Active User Root User(活跃用户根用户) Active User Root User(活跃用户根用户)节点接收一个 UserRoot(用户根)的引用,如果该 UserRoo...
Acos (Cos⁻¹)(反余弦)
Acos (Cos⁻¹)(反余弦) Acos 或 Cos⁻¹ 节点返回输入值的反余弦(arccosine)。 提示: 输入值以弧度为单位。如果想使用角度值,请先乘以 Deg 2 Rad(度转...
Delay(延迟)
Delay(延迟) Delay 是一个 ProtoFlux 节点,允许在继续执行之前,将异步执行延迟指定的持续时间(伪泛型)。 输入 (Inputs) * (AsyncCall)(异步...