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反射率与曝光基准点
引言
TODO
官方工具/多功能讲解
很多时候,有人说这些工具用起来很别扭。目前看来,除了部分工具有一定的缺陷之外,其他的工具也还可以。在目前版本里,大部分的人会使用多功能工具,甚至会集成在自己的角色上。如果真的有使用工具不方便的,...
❓Q&A
持续更新中。。。 Unity Hub 下载时报错 Validation Failed 十分老生常谈的网络问题,请尝试点击 X 号取消下载任务,并重新尝试。 如果您有科学上网的方法,请尝...
3. 下载和设置 Unity 编辑器
下载&安装 Unity 编辑器可以通过 Unity Hub 进行一条龙下载和安装,极大的解放了大脑和双手! 将下方给出的 版本号链接 粘贴至浏览器并访问。 同意并通过浏览器打开 Uni...
画光操作
利用Camera Raw进行快速打光
更改模型本身亮度
本节给大家介绍的插件是lilToon light setting tool,它安装简单,能够帮助您调整模型本身的亮度,以适应不同地图的光影,帮助您减少后期修图时耗费的精力。正版插件获取网址:【M...
我为什么要使用VRCLens?
VRC原生相机经常会出现景深错误的问题,我以下面这张图片为例。 您可以明显看到,凤翅紫金冠上面的两根羽毛不应该被虚化的,但是VRC原相机却错误判断了各物件之间的纵深关系。这种情况往往会出现...
备用着色器对光效的影响
可能您在阅读这一节的时候会很疑惑,自己好像没听说过这东西。没关系,很多老玩家也没听说过,但是这个备用着色器是每个玩家都有的。在轮盘菜单里,初始页-->选项-->虚拟形象-->备用着色器 就可以找...
原相机的功能介绍
B站上已经有前辈出过详细的介绍了,不过版本比较早。关于基础的功能,您可以参见爱丽丝黑白的这个视频:VRChat 相机教学 我在此也介绍一下个人对于相机部分重要功能和新添功能的理解。 一、...
获取资源
我们将在接下来的文章中向您阐述——如何在 BOOTH 上通过合适的支付手段获得虚拟形象资产(一种术语,本系列教程中指一系列 3D 商品或模型)——这一相对主流的资源获取方式。 BOOTH ...
在游戏中使用VRCLens
写在前面:本节中的图片,来自于VRCLens作者在1.4.5版本自己撰写的用户手册,我将其翻译成了中文。关于翻译的一些细节,详见【后记】。 最新的VRCLens已经更新到了1.9.2版本,内容...