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Recently Updated Pages

如何字面意义上的,将你世界中的一切都变成纹理图集

Maebbie 的精准解决办法

要让你的世界达到最佳性能,最有效的优化方法之一就是尽可能减少材质的使用。这一点至关重要,因为每种材质都会对应更多的绘制调用(drawcalls)/ 批次(batches)需求来渲染场景。简单来说...

Updated 4 months ago by 可可脂

Protoflux种类

Resonite 新手指南

ProtoFlux 节点浏览器中的不同 ProtoFlux 节点,如 Resonite 中所示。 另请参阅:所有节点的字母顺序列表 编辑器另请参阅:用于制作页面的 ProtoFlux 节点示...

Updated 4 months ago by modimobeikete

Protoflux图形化编程语言简介

Resonite 新手指南

ProtoFlux 是一种基于节点的图形化编程语言 ProtoFlux 是我们创意工具皇冠上的明珠 - 我们经验丰富的团队迄今为止设计的最强大的可视化编程语言,它允许您快速制作原型...

Updated 4 months ago by modimobeikete

Resonite高级教程说明

Resonite 新手指南

随着一周年的过去,很多东西也在我身边发生了很大的变化,但变化...是很不乐观的。 对此,后面就会开始讲解Protoflux,以及开发故事线,双世界的协调。 作为开拓者,长时间处于一个新手阶段...

Updated 4 months ago by modimobeikete

FrooxEngine到底是个什么?

Resonite 新手指南

FrooxEngine 是 Resonite 使用的主要游戏引擎。它主要由 Frooxius 拥有并开发,尽管 Resonite 团队的其他成员也从事该引擎的工作。 FrooxEngine 本...

Updated 4 months ago by modimobeikete

如何为不同的光照条件切换对应的烘焙光照贴图

Maebbie 的精准解决办法

本指南将介绍如何在 VRChat 中替换烘焙光照贴图。这项技术能帮助你创建昼夜双版本或多种光照效果的世界场景。相较于实时光源或着色叠加层等常见方案,该方法不仅经过优化,还能更精准地呈现光照效果。...

Updated 4 months ago by 可可脂

制作表情并与手势绑定

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 模特系列:表情与光效管理

当您拍摄的时候觉得被默认的表情给局限住时,您是否有想过定制独特的表情?本节内容将会向您介绍如何手搓属于您的表情! 制作表情文件 一般来说,操纵面部表情需要您进入到Body(head,face...

Updated 4 months ago by 水愿Daffodil

世界封面制作指南(含模板)

Maebbie 的精准解决办法

我现在正在冒着失去作图优势的风险向大家分享这个模板(雾),它将帮助您以零误差安排好您的世界封面。 这个模板允许您自定义制作或适配您现有的封面,以此让它适应 VRChat 的用户界面,让您能在这...

Updated 4 months ago by 可可脂

使用 HDRi 设置自定义天空盒

天空盒(Skybox)

设置天空盒有以下几步: 寻找全景贴图资源 当前最为常见的天空材质资源是 360 度全景(等距圆柱投影)的 HDRi (高动态范围图片) 资产,这里有一些推荐的免费 HDRi 资源网站。 ...

Updated 4 months ago by Xuan25_瑄

天空盒(Skybox)

天空盒(Skybox)

介绍 Unity 的天空盒(Skybox)是一种用于创建游戏背景的技术,通过将场景包裹在一个无穷大的大型立方或球形中来模拟三维环境的视觉效果。其表面贴有纹理,表现天空、远景物体或其他背景元素。...

Updated 4 months ago by Xuan25_瑄

免费资产推荐

天空盒(Skybox)

HDR 资源网站 Panoramic HDRi lightprobes for lighting and rendering (textures.com) Panorama HDR Sk...

Updated 4 months ago by 可可脂

附录:关于 Unity 中天空盒渲染行为的差异

天空盒(Skybox)

在 Unity 2022.3.22f1 中,场景编辑界面与游戏摄像机的天空盒渲染默认行为略有不同: 在场景编辑界面中,通过观察渲染过程可以发现,如果开启了天空盒显示,天空盒会在场景绘制之前最先...

Updated 4 months ago by Xuan25_瑄

导入资源和配置依赖

VRChat 初级包(积极重建中) 虚拟形象创作教程

Updated 4 months ago by SKP澎澎

可视化 Shader(着色器)编辑

编写你的 Shader(着色器)

市面上拥有许多可视化着色器编辑的解决方法,简单来说,你可以像使用 Blender 材质系统或者 Udon Graph 时那样用一个个节点连线串联以制作 Shader(着色器)。 不要使用 Sh...

Updated 4 months ago by 可可脂

前言

编写你的 Shader(着色器)

在你真的打算学习和实践 VRChat 内的 Shader 编辑前,有以下几点必须注意: VRChat 只支持 BRP 渲染管线! 不要使用 Shader Graph! 好了,说完了,

Updated 4 months ago by 可可脂

配置UnityHub与下载指定的Unity编辑器

饿了86的VRChat笔记 0 配置环境

这在新手包中也有记载 首先我们要获取UnityHub,这是一款官方的Unity项目与版本管理工具,接下来我们会使用这个软件来获取免费的个人授权与安装VRChat官方要求版本的Unity。 当...

Updated 4 months ago by 饿了86

一、制作高斯泼溅建模

如何使用高斯泼溅并上传世界到Vrchat

1、第一种方法 录制一段环绕拍摄的视频 打开软件、创建工程 选择一个不带中文的路径 选择视频 点击抽帧 空三处理 查看效果 高斯渲染开始渲染 ...

Updated 4 months ago by 碳酸(50元全国可飞)

获取并安装Integral

【虚拟摄影】Integral教程&使用文档汉化 【前置工作】你需要了解的和需要做的

第一步:获取Integral Integral目前在booth上进行售卖,链接:【VRChat用】Integral カメラギミック - スズ製作所 - BOOTH 请认准以下价格、作者和商品...

Updated 4 months ago by 水愿Daffodil

使用Integral的优势

【虚拟摄影】Integral教程&使用文档汉化 【前置工作】你需要了解的和需要做的

Integral是一款相对于VRCLens而言,更复杂、更专业化的相机插件。除了具有更复杂的拍照设置之外,Integral主要有以下优势: 通过长曝光实现动态模糊的效果 简单来说,Integ...

Updated 4 months ago by 水愿Daffodil

三分法构图

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 前置知识:摄影常见构图(完)

三分法构图是最常见的构图之一。在VRChat自带的原相机中,下方设置最右边“参考线”开关,就是用来为三分法构图作参考的。顾名思义,就是把画面的长、宽各分两条线,将画面分成九宫格。 打开原相...

Updated 4 months ago by 水愿Daffodil