Recently Updated Pages
PBS Intersect Specular (PBS相交高光材质)
PBS Intersect Specular (PBS相交高光材质) PBS Intersect Specular(PBS相交高光材质)是一种PBS相交着色器(包括金属和高光两种变体)...
PBS Intersect Metallic (PBS相交金属材质)
PBS Intersect Metallic (PBS相交金属材质) PBS Intersect Metallic(PBS相交金属材质)是一种PBS相交着色器(包括金属和高光两种变体)...
PBS Dual Sided Specular (PBS双面高光材质)
PBS Dual Sided Specular (PBS双面高光材质) 通常,网格面片仅为单面,因此仅在外侧渲染。应用双面材质将同时渲染外侧和内侧的面片。 字段列表 (Fields)...
PBS Dual Sided Metallic (PBS双面金属材质)
PBS Dual Sided Metallic (PBS双面金属材质) 通常,网格面片仅为单面,因此仅在外侧渲染。应用双面材质将同时渲染外侧和内侧的面片。 字段列表 (Fields)...
PBS Distance Lerp Specular (PBS距离线性插值高光材质)
PBS Distance Lerp Specular (PBS距离线性插值高光材质) PBS Distance Lerp Specular(PBS距离线性插值高光材质)适用于具有密集顶...
PBS Distance Lerp Metallic (PBS距离线性插值金属材质)
PBS Distance Lerp Metallic (PBS距离线性插值金属材质) PBS Distance Lerp Metallic(PBS距离线性插值金属材质)适用于具有密集顶...
PBS Displace Specular (PBS置换高光材质)
PBS Displace Specular (PBS置换高光材质) PBS_DisplaceSpecular(PBS置换高光材质)组件可以通过VertexDisplaceMap(顶点置...
特殊同步组件:VRC持久化组件和VRCPlayerObject
VRChat拥有三个特殊的同步组件。 1:VRCPlayerObject——玩家物体模板 PlayerObjects会自动为加入你世界的每位玩家提供一个GameObject的副本,并且限...
特殊网络组件:VRC Object Sync / VRC Object Pool
本篇将会介绍VRC的两个特殊的网络组件的方法以及属性。 ———————— VRC Object Sync ———— VRC Object Sync 是一个特殊的网络同步组件,其效果是...
最常用的网络同步架构——单文件同步
再VRChat中,大部分的网络同步场景都是简单的场景,比如: 数个同步开关 一个同步的滑条(音乐播放器的音量) ———————— 单文件同步——即业务代码和同步代码在同一个代码文件...
PBS Displace Metallic (PBS置换金属材质)
PBS Displace Metallic (PBS置换金属材质) PBS_DisplaceMetallic(PBS置换金属材质)组件可以通过VertexDisplaceMap(顶点置...
PBS Color Splat Specular (PBS彩色洒漫高光材质)
PBS Color Splat Specular (PBS彩色洒漫高光材质) PBS Color Splat (Specular)(PBS彩色洒漫高光材质)着色器具有以下特性: 支持...
PBS Color Splat Metallic (PBS彩色洒漫金属材质)
PBS Color Splat Metallic (PBS彩色洒漫金属材质) PBS Color Splat (Metallic)(PBS彩色洒漫金属材质)着色器具有以下特性: ...
PBS Color Mask Specular (PBS颜色掩码高光材质)
PBS Color Mask Specular (PBS颜色掩码高光材质) PBS_ColorMaskSpecular(PBS颜色掩码高光材质)是一种高光材质,允许基于图像映射在表面的不同...
PBS Color Mask Metallic (PBS颜色掩码金属材质)
PBS Color Mask Metallic (PBS颜色掩码金属材质) PBS_ColorMaskMetallic(PBS颜色掩码金属材质)是一种金属材质,允许基于图像映射在表面的...
Overlay Unlit Material (叠加无光照材质)
Overlay Unlit Material (叠加无光照材质) Overlay Unlit Material(叠加无光照材质)组件类似于 Unlit Material(无光照材质),...
Overlay Fresnel Material (叠加菲涅尔材质)
Overlay Fresnel Material (叠加菲涅尔材质) Overlay Fresnel Material(叠加菲涅尔材质)的功能类似于 Fresnel Material(...
Matcap Material (Matcap材质)
Matcap Material (Matcap材质) MatcapMaterial(Matcap材质)组件用于通过Matcap纹理在物体表面模拟假反射效果。 字段列表 (Fields...
LUT材质组件 (LUT Material)
LUT材质组件 (LUT Material) LUT(查找表)是一种通过采样带有StaticTexture3D组件的Texture3D(3D纹理)来将输入值映射到输出值的方法。这个三维...
InvertMaterial(反转材质)
InvertMaterial(反转材质) InvertMaterial(反转材质)可反转其后方物体的颜色。 字段 字段(英文) 类型 描述(中文) H...