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Attach Mesh(附加网格)

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

Attach Mesh(附加网格) Attach Mesh(附加网格)节点允许将提供的 Uri 作为新的 StaticMesh(静态网格)组件附加,并返回 StaticMesh 原始 IAss...

Updated 1 month ago by modimobeikete

Attach Audio Clip(附加音频剪辑)

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

Attach Audio Clip(附加音频剪辑) Attach Audio Clip(附加音频剪辑)节点允许您将提供的 URI 作为新的 StaticAudioClip(静态音频剪辑)组件附...

Updated 1 month ago by modimobeikete

Atan2(双参数反正切)

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

Atan2(双参数反正切) Atan2(双参数反正切)节点返回具有输入 X 和 Y 坐标的点的双参数反正切。输出值是正 X 轴与笛卡尔坐标系中点之间的角度。 提示:输出值以弧度为单位。如...

Updated 1 month ago by modimobeikete

Atan(反正切)

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

Atan(反正切) Atan 或 Tan⁻¹ 节点返回输入值的反正切(arctangent)。 提示:输入值以弧度为单位。如果想使用角度值,请先乘以 Deg 2 Rad(度转弧度)节点。 该节...

Updated 1 month ago by modimobeikete

Async While(异步循环)

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Async While(异步循环) Async While(异步循环)节点是 While 节点的异步变体。它用于执行循环操作,允许在条件保持为真时持续触发脉冲。 危险:使用此节点开发时请...

Updated 1 month ago by modimobeikete

Async Sequence(异步序列)

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Async Sequence(异步序列) Async Sequence(异步序列)按顺序执行每个提供的异步脉冲,等待每个脉冲的链完成后再执行下一个。 这对于组织目的或避免代码重复很有用,如果...

Updated 1 month ago by modimobeikete

Async Range Loop(异步范围循环)

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Async Range Loop(异步范围循环) Async Range Loop(异步范围循环)节点是 Range Loop Int(整数范围循环)的异步对应物。它用于执行循环操作,允许定义...

Updated 1 month ago by modimobeikete

Async For(异步循环)

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Async For(异步循环) Async For(异步循环)节点用于执行循环操作,允许触发一定次数的脉冲。它是 For 节点的异步变体。 输入 (Inputs) 名称 (...

Updated 1 month ago by modimobeikete

Async Dynamic Impulse Trigger With Data(异步动态脉冲触发器带数据)

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

Async Dynamic Impulse Trigger With Data(异步动态脉冲触发器带数据) Async Dynamic Impulse Trigger With Data(异步...

Updated 1 month ago by modimobeikete

Async Dynamic Impulse Trigger(异步动态脉冲触发器)

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

Async Dynamic Impulse Trigger(异步动态脉冲触发器) Async Dynamic Impulse Trigger(异步动态脉冲触发器)节点在指定的 TargetHi...

Updated 1 month ago by modimobeikete

Async Dynamic Impulse Receiver With Data(异步动态脉冲接收器带数据)

Resonite 新手指南 Protoflux图形化编程

Async Dynamic Impulse Receiver With Data(异步动态脉冲接收器带数据) Async Dynamic Impulse Receiver With Data(...

Updated 1 month ago by modimobeikete

Async Dynamic Impulse Receiver(异步动态脉冲接收器)

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Async Dynamic Impulse Receiver(异步动态脉冲接收器) Async Dynamic Impulse Receiver(异步动态脉冲接收器)节点是动态脉冲在异步流程中...

Updated 1 month ago by modimobeikete

Assign Role(分配角色)

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Assign Role(分配角色) Assign Role(分配角色)节点接收一个 JoinRequestHandle(加入请求句柄)和一个角色名称,如果世界启用了通过 Verify Join...

Updated 1 month ago by modimobeikete

AssetLoadProgress(资产加载进度)

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AssetLoadProgress(资产加载进度) AssetLoadProgress(资产加载进度)节点允许读取用户是否已加载某资产。此节点接收一个 UsersAssetLoadProgre...

Updated 1 month ago by modimobeikete

Asin(反正弦)

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Asin(反正弦) Asin 或 Sin⁻¹ 节点返回输入值的反正弦(arcsine)。 提示:输入值以弧度为单位。如果想使用角度值,请先乘以 Deg 2 Rad(度转弧度)节点。 该...

Updated 1 month ago by modimobeikete

As Character Controller(作为角色控制器)

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As Character Controller(作为角色控制器) As Character Controller(作为角色控制器)节点用于通过来自槽位的 ICollider(碰撞体接口)获取与...

Updated 1 month ago by modimobeikete

Are App Facets Opened(应用分面是否已打开)

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Are App Facets Opened(应用分面是否已打开) Are App Facets Opened(应用分面是否已打开)节点接收一个用户,并返回该用户的分面锚点当前是否已打开。 ...

Updated 1 month ago by modimobeikete

!≈ (Approximately Not)(近似非)

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!≈ (Approximately Not)(近似非) !≈ (Approximately Not)(近似非)节点接收两个值,它们可能在一定 Epsilon 范围内足够接近。如果这些值被认为不...

Updated 1 month ago by modimobeikete

≈ (Approximately)

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≈ (Approximately) ≈ (Approximately)(近似)节点接收两个值,它们可能在一定 Epsilon 范围内足够接近。如果这些值被认为足够接近,此节点将返回 true。...

Updated 1 month ago by modimobeikete

Apply HDR Inverse Gamma Color X(应用HDR反向伽马色彩X)

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Apply HDR Inverse Gamma Color X(应用HDR反向伽马色彩X) Apply HDR Inverse Gamma Color X(应用HDR反向伽马色彩X)节点接收一...

Updated 1 month ago by modimobeikete