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配置UnityHub与下载指定的Unity编辑器
这在新手包中也有记载 首先我们要获取UnityHub,这是一款官方的Unity项目与版本管理工具,接下来我们会使用这个软件来获取免费的个人授权与安装VRChat官方要求版本的Unity。 当...
一、制作高斯泼溅建模
1、第一种方法 录制一段环绕拍摄的视频 打开软件、创建工程 选择一个不带中文的路径 选择视频 点击抽帧 空三处理 查看效果 高斯渲染开始渲染 ...
获取并安装Integral
第一步:获取Integral Integral目前在booth上进行售卖,链接:【VRChat用】Integral カメラギミック - スズ製作所 - BOOTH 请认准以下价格、作者和商品...
使用Integral的优势
Integral是一款相对于VRCLens而言,更复杂、更专业化的相机插件。除了具有更复杂的拍照设置之外,Integral主要有以下优势: 通过长曝光实现动态模糊的效果 简单来说,Integ...
三分法构图
三分法构图是最常见的构图之一。在VRChat自带的原相机中,下方设置最右边“参考线”开关,就是用来为三分法构图作参考的。顾名思义,就是把画面的长、宽各分两条线,将画面分成九宫格。 打开原相...
中心构图、水平线构图、垂直线构图
中心构图 中心构图,顾名思义,就是将画面的主体放置在正中间的构图,是最简单的构图手法之一。当然,您也不需要太死板,中心构图的核心是让主体成为视觉中心,而非画面的完全中间位置。所以,中心构图的第...
表情锁与用按钮控制表情
草木,雾气
Integral:长画幅,长曝光,更拟真的相机
Integral是一款模拟真实相机操作的VRChat相机插件,是一款专业上限很高,但普通玩家也能用的很开心的插件。Integral相比于我们前面提到的VRCLens和鱼眼镜头之外,最重要的特点是...
UVU 的工作逻辑(未完成)
UVU(UdonVoiceUtils)基于作者 Guribo 在UdonUtils 中设计的 MVC 模式运行,分为: PlayerAudioController:MvcBase.Cont...
下载/安装/设置 UVU
前置条件 1、不用我多说,您肯定是一位曾经上传过世界的作者,有明确了解世界的制作和上传流程,并且着手接触过不少与世界有关的插件。 如果并非如此,请原地 180 度旋转,直奔 VRChat 入...
你的声音是怎么被改变的?
你的声音被一个叫做 Player Audio Override 的脚本所控制,这个脚本代表着 UVU 能够实现的所有音频效果: Occlusion Settings(遮挡物设置) 这个设置改...
滤镜
在unity中为模型添加自定义动作包(未完)
您通常可以通过在booth上搜寻模型的动作包资源、自己在建模软件里摆姿势这两种途径来获得您中意的拍照姿势。由于后一种方法牵涉到的操作相对复杂,故本节主要介绍如何在booth上获得动作包资源,并导...
Q&A 收录大家的问题
这里收录了大家向我反馈的问题,以及解答。
迁移系统讲解
最近,如果你有查看过你的邮箱(或者看看垃圾箱),你会看到一个比较可惜的消息: 是的,游戏要消失了。 我知道这个很可惜,但我们是可以把数据救回来的。 目前,你可以通过这个来下载数据:Ne...
真正的焦距
”焦距”一词在VRChat相机中代表了景深模拟时的对焦距离,而本文中的焦距指的是光学概念中的焦距,此焦距非彼焦距。 因为 VRChat/Unity 相机所使用的标准为 “FOV” 而非焦距,而...
结语
一眨眼,这部分的文章也算是写完了。 从最开始的炮轰VRC照片,到逐步讲解光圈模拟、曝光补偿、焦距、峰值对焦……当你翻阅完VirtualLens2的说明文档,并从头到尾看完这个版块的所有文章后,...
对焦与追焦
在部分追求性能或需要主观调整焦点(合焦位置)的情景下,推荐使用手动对焦。 手动对焦 你可以通过调整Manual Focusing滑块来控制焦点(合焦位置)。 峰值对焦 在开始学习手动对焦...
画质“两角”
有趣的是,在现实生活中,这一板块的内容原应被称为“曝光‘三角’”,但是VRChat摄影中的曝光概念与现实生活中的摄影完全不同,所以我们将这个版块的命名更改为了“画质‘两角’”。 光圈 简而言...