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Silent Filamented

Filament 是一个基于物理的实时渲染引擎,适用于 Android、iOS、Linux、macOS、Windows、和 WebGL 的 Web 实例。它被设计为在 Android 上尽可能小和尽可能高效。

它还支持对世界有用的功能,例如基于曝光的遮挡、光照贴图衍生的镜面反射、光照贴图的双三次过滤以及更好看的反射材质和视差。

例如,由于菲涅耳效果的近似度不精确,标准中的非金属材质具有太强的菲涅耳反射。Filamented 使用一种更现代且更正确的方法来处理镜面反射计算,使光泽表面具有更柔和的菲涅耳光泽,看起来更自然。 在具有烘焙光照的世界中,这可以与曝光遮挡结合使用,后者允许光照贴图中烘焙的阴影遮挡镜面反射并消除奇怪的不准确反射。

 

不多说,这个 shader 双端适配并且支持比 standard/autodesk interactive 更多的实用功能,同时能做到轻量化,视效优秀。

与此同时还支持很多其他的 shader,比如 LTCGI,烘焙光照效果也更加舒适,还在犹豫什么,赶快选择罢!(被打)

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Filamented Standard for Unity - Starlit Wanderings - BOOTH