# UniUnlit ### **UniUnlit** 大概是 `UnLighting` 的缩写,即 `Unlit`。 #### **U​nlit** 将以 glTF 的 [KHR\_materials\_unlit](https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/main/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_unlit) 扩展形式保存。 #### **可以在 Unity 中导出为 Unlit 着色器**
功能colortexturevertex\_coloralpha/cutoutno culling
glTF
UniGLTF/UniUnlit
Unlit/Color
Unlit/Texture
Unlit/Transparent blend
Unlit/Transparent Cutout cutout
> **顶点颜色** > 只有 `UniGLTF/UniUnlit` 支持顶点颜色。 > > - 如果 Mesh 包含顶点颜色 > - 并且 Material 被判定为 `Unlit`, > > 在导入时将应用顶点颜色。如果在不需要顶点颜色的模型上应用 Unity 的 `Unlit `系列材质并导出,那么在下次导入时,颜色可能会意外改变。在这种情况下,通过在导出时启用 `RemoveVertexColor`,可以导出不包含顶点颜色的 `Mesh`。