导出时烘焙 BlendShape 的状态
使用 UniVRM 进行导出时,可在 SkinnedMeshRenderer
中修改当前 BlendShape 值,并将其设置为基本状态。
例如,点击 BlendShapes 并调整 bs_face.Eye_blink 滑块将值从 0 更改为 57.8。
需要启用 Pose Freeze
复选框。
基本状态(BlendShape value = 0)发生了改变
(因为基本状态改变,因此在没有任何表情的情况下,眼睛也是没有完全睁开的)。