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其他功能
本节介绍了 VirtualLens2 的附加功能。 预设设置调用 VirtualLens2 快速呼叫 你可以调用在设置过程中准备好的预设设置。这允许你快速配置常用的焦距、光圈、曝光...
位置和方向控制
本节介绍了控制相机位置和方向的功能,尤其适用于类似无人机的相机控制。 自动地平线水平校正 VirtualLens2 变换控制 自动调平器 自动地平线水平校正功能可以消除相机的横滚旋...
对焦控制
本节介绍了对焦控制功能,包括各种自动对焦模式和参数,以及手动对焦。 自动对焦模式 VirtualLens2 提供了三种自动对焦模式: 单点自动对焦(Point AF) Virt...
基础功能:变焦、光圈、曝光
本节介绍了变焦、光圈和曝光的设置 变焦 VirtualLens2变焦 变焦控制镜头的焦距(视角或放大倍率)。焦距可以在设置时指定的范围内调整,从“最小焦距”到“最大焦距” 光圈 ...
升级指南
本指南介绍了将 VirtualLens2 升级到较新版本的更新流程 基本步骤 导入 Unitypackage 文件 导入你下载的最新版本的 Unitypackage 文件(Virt...
拍摄指南
本指南介绍了使用 VirtualLens2 拍摄照片的步骤 基本使用 准备内置相机 从菜单中选择“Camera”→“Photo Camera”(或“Stream Camera”用于...
设置指南
本指南介绍了如何将 VirtualLens2 集成到您的虚拟形象中。 需求检查 在设置 VirtualLens2 之前,请确保目标虚拟形象满足以下要求: • 使用 ...
特殊篇:主程序事件触发速查表
发送控制信号 此脚本为控制台核心,用于与相机系统进行交互,引导相机系统进行数据更新以及状态切换 重要参数 public GameObject[] System; 此参数为相机系...
绘制材质
画画时间到~~ 接上文,搭建好地形的基本样貌后就可以开始上材质,喷洒花花草草了。 准备贴图资产 在正式画画之前,我们需要先准备一套地形贴图资产。 自己准备 以下是几个比较推荐的 地...
2025年2月特辑:相机轨道功能
orels Shader
orels Shader:一份强大的Shader合集 orels在很多情况下可以满足你在制作一份属于你的世界所需要的几乎所有的Shader需求,无论你是PBR渲染流还是卡通渲染流,或是需要一些...
Arealit
AreaLit 是一种高性能实时区域光照系统,支持任意网格和多个光源。专为在 Unity 2019~2022 的内置渲染管线中进行前向渲染而设计,并兼容 VRChat (PC/VR/Quest)...
LTCGI(linearly Transformed Cosine Global Illumination)
LTCGI 是一款经过优化的即插即用实时区域光源解决方案,采用线性变换余弦( Linearly Transformed Cosines)算法,此算法通常用于CG,AAA游戏等显著提升其渲染的...
Poiyomi
Poiyomi shader 是在 VRChat 中广泛使用的虚拟形象 Toon/PBR 着色器,支持卡通、写实、风格化着色、PBR 功能、全局掩码、AudioLink 支持、以及更多! 将其...
Poiyomi
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lilToon
lilToon 是十分常见的 VRChat Avatar 着色器,具有以下特点: ✨ 便捷操作 一键预设配置 支持从预设模板快速应用,可保存自定义预设配置,打造专...
HierarchyPlus
对 Unity 层级窗口(Hiearchy)的一般改进,例如组件图标、参考线、行着色和自定义设置。 特征 增强的层次结构视图:组件图标、参考线、行着色等。 左键单击组件...
Hierarchy Designer - 定制你的世界层级窗口
您可以使用 Hierarchy Designer 定制您的窗口,根据您的想法整理和排版定制您的窗口,使其更加工整,易于浏览。 特点 易于使用。 完全可定制。 仅编辑器工具...
orels Shader
orels Shader:一份强大的Shader合集 orels在很多情况下可以满足你在制作一份属于你的世界所需要的几乎所有的Shader需求,无论你是PBR渲染流还是卡通渲染流,或是需要一些...
SPS (Super Plug Shader)
SPS(Super Plug Shader)是专为 VRChat 设计的自由变形着色器,可通过网格朝向目标实现动态形变。作为DPS(Raliv Dynamic Penetration Syste...