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LookAt(Bone)

VRM官方文档-汉化版 -【UniVRM】 LookAt(视线)

LookAlt Bone 需要 VRMLookAltHead 和 VRMLookAtBoneApplyer 两个组件组合。   骨骼控制的视线:VRMLookAtBoneApplyer 将...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

LookAt

VRM官方文档-汉化版 -【UniVRM】 LookAt(视线)

在VRM中,可以通过计算头部与目标(注视点)之间的相对旋转(偏航角Yaw,俯仰角Pitch),并将这些旋转应用到眼睛上。 通过 VRMLookAtHead + VRMLookAtBoneA...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

Standard

VRM官方文档-汉化版 -【UniVRM】 Material(材质)

Standard Physically Based Rendering(基于物理的渲染/PBR ) Standard Shader UniVRM 不会专门创建针对物理基础渲染(PBR)的着...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

Material

VRM官方文档-汉化版 -【UniVRM】 Material(材质)

Material VRM 支持的 材质(着色器) 有三种,unlit, standard, MToon。 UniGLTF 支持 unlit 和 standard 两种版本。 export ...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

UniUnlit

VRM官方文档-汉化版 -【UniVRM】 Material(材质)

UniUnlit 大概是 UnLighting 的缩写,即 Unlit。 U​nlit 将以 glTF 的 KHR_materials_unlit 扩展形式保存。 可以在 Unity 中...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

检查 BlendShape 的法线

VRM官方文档-汉化版 -【UniVRM】 BlendShape(混合形状)

自Unity 2018以来,当将fbx导入Unity时,会自动重新计算BlendShape的法线,并将原始的法线替换为重新计算的法线,导致模型表面出现意外的变化。 详细信息如果BlendSha...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

导出时烘焙 BlendShape 的状态

VRM官方文档-汉化版 -【UniVRM】 BlendShape(混合形状)

使用 UniVRM 进行导出时,可在 SkinnedMeshRenderer 中修改当前 BlendShape 值,并将其设置为基本状态。例如,点击 BlendShapes 并调整 bs_fac...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

BlendShape 的设置(v0.45)

VRM官方文档-汉化版 -【UniVRM】 BlendShape(混合形状)

BlendShape 关联的资源 导入VRM后,会创建一个名称为“模型名称+BlendShapes”的文件夹,Perset 的 BlendShapeClips 会存储在这个文件夹里。 ...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

BlendShape的设置

VRM官方文档-汉化版 -【UniVRM】 BlendShape(混合形状)

UniVRM v0.45 引入的新特性 在检查器中设置BlendShape BlendShape 状态 在检查器中设置 BlendShape 的状态。 VRMBlendSha...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

VRM导入

VRM官方文档-汉化版 -【UniVRM】 Import(导入)

在编辑器模式下导入VRM文件 1.在Unity中创建一个空项目 2.将UniVRM包导入到新建的工程中 从UniVRM/releases下载最新的unitypackage并安装,会生成...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

VRM文件大小

VRM官方文档-汉化版 -【UniVRM】 Export(导出)

由于 VRM 是基于 GLB 的格式, 导出的VRM文件大小 => glb 的大小 glb => json + binary json 是文本格式,通常不会超过1MB。 其中,二进制文件...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

VRM导出对话框

VRM官方文档-汉化版 -【UniVRM】 Export(导出)

术语 含义 Root 对象的最顶层父级 Hierarchy 包含 Root 及其子项 v0.58~ 导出对话框基于 Unity ...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

.unitypackage 文件

VRM官方文档-汉化版 -【UniVRM】 Install(安装)

请从  https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases 下载 unitypackage。然后,请按照顺序安装两个包,首先是UniGLTF_VRMShaders,...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

Unity 的版本

VRM官方文档-汉化版 -【UniVRM】 Install(安装)

UniVRM-0.80.0 ~​ 结束了对 Unity-2018.4LTS 的支持,开发版本更新为 Unity-2019.4LTS 。 Unity 版本 备注 ...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

解决初始姿态差异的问题

VRM官方文档-汉化版-【VRM】 VRM Animation(动画)

使用与VRM-0.X兼容的数据时,在某些情况下,问题可能不会显现出来,如果...     •模型骨架     •动画骨架都符合VRM兼容的标准化T-Pose,那么无需转换即可运行。 使用 Un...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

VRM-Animation 导出

VRM官方文档-汉化版-【VRM】 VRM Animation(动画)

请参考实装的 BVH Converter  menu - VRM1 - Experimental - Convert BVH to VRM-Animation... Assets/V...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

VRM-Animation 导入

VRM官方文档-汉化版-【VRM】 VRM Animation(动画)

详情请参考VRM10Viewer(开发相关,无翻译)

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

VRM Animation

VRM官方文档-汉化版-【VRM】 VRM Animation(动画)

https://github.com/vrm-c/vrm-specification/tree/master/specification/VRMC_vrm_animation-1.0 什么是“...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

emission(自发光)

VRM官方文档-汉化版-【VRM】 VRM-1.0

支持 KHR_materials_emissive_strength。 emission(自发光) 与 glow(辉光)【glTF相关,暂无翻译】 信息vrm-1.0 可以与 KHR_mat...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

VRMC_springBone_extended_collider

VRM官方文档-汉化版-【VRM】 VRM-1.0

规范: https://github.com/vrm-c/vrm-specification/tree/master/specification/VRMC_springBone_extended...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息