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检查 BlendShape 的法线
自Unity 2018以来,当将fbx导入Unity时,会自动重新计算BlendShape的法线,并将原始的法线替换为重新计算的法线,导致模型表面出现意外的变化。 详细信息如果BlendSha...
导出时烘焙 BlendShape 的状态
使用 UniVRM 进行导出时,可在 SkinnedMeshRenderer 中修改当前 BlendShape 值,并将其设置为基本状态。例如,点击 BlendShapes 并调整 bs_fac...
BlendShape 的设置(v0.45)
BlendShape 关联的资源 导入VRM后,会创建一个名称为“模型名称+BlendShapes”的文件夹,Perset 的 BlendShapeClips 会存储在这个文件夹里。 ...
BlendShape的设置
UniVRM v0.45 引入的新特性 在检查器中设置BlendShape BlendShape 状态 在检查器中设置 BlendShape 的状态。 VRMBlendSha...
VRM导入
在编辑器模式下导入VRM文件 1.在Unity中创建一个空项目 2.将UniVRM包导入到新建的工程中 从UniVRM/releases下载最新的unitypackage并安装,会生成...
VRM文件大小
由于 VRM 是基于 GLB 的格式, 导出的VRM文件大小 => glb 的大小 glb => json + binary json 是文本格式,通常不会超过1MB。 其中,二进制文件...
VRM导出对话框
术语 含义 Root 对象的最顶层父级 Hierarchy 包含 Root 及其子项 v0.58~ 导出对话框基于 Unity ...
.unitypackage 文件
请从 https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases 下载 unitypackage。然后,请按照顺序安装两个包,首先是UniGLTF_VRMShaders,...
Unity 的版本
UniVRM-0.80.0 ~ 结束了对 Unity-2018.4LTS 的支持,开发版本更新为 Unity-2019.4LTS 。 Unity 版本 备注 ...
解决初始姿态差异的问题
使用与VRM-0.X兼容的数据时,在某些情况下,问题可能不会显现出来,如果... •模型骨架 •动画骨架都符合VRM兼容的标准化T-Pose,那么无需转换即可运行。 使用 Un...
VRM-Animation 导出
请参考实装的 BVH Converter menu - VRM1 - Experimental - Convert BVH to VRM-Animation... Assets/V...
VRM-Animation 导入
详情请参考VRM10Viewer(开发相关,无翻译)
VRM Animation
https://github.com/vrm-c/vrm-specification/tree/master/specification/VRMC_vrm_animation-1.0 什么是“...
emission(自发光)
支持 KHR_materials_emissive_strength。 emission(自发光) 与 glow(辉光)【glTF相关,暂无翻译】 信息vrm-1.0 可以与 KHR_mat...
VRMC_springBone_extended_collider
规范: https://github.com/vrm-c/vrm-specification/tree/master/specification/VRMC_springBone_extended...
VRMC_springBone
VRM0 VRM1 设置单位 房(应该是指骨骼链) 節(应该是指单段骨骼) 子 children[0] children 中的任意...
VRMC_node_constraint
https://github.com/vrm-c/vrm-specification/tree/master/specification/VRMC_node_constraint-1.0
VRMC_materials_mtoon
VRMC_materials_mtoon https://github.com/vrm-c/vrm-specification/tree/master/specification/VRMC_m...
lookat & firstperson
提示在 vrm-0.x 中,firstperson 和 lookat 的区分并不明显,但现在已经分开了。 VRMC_vrm: lookat degreeMap.curve 被废弃了 VRM...
VRMC_vrm: humanoid
重新调整了必要的骨骼。 翻译参考 VRM0 VRM1 脖子 neck 必须 头部 head 必须 必须 臀部 hi...