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VRMC_springBone

VRM官方文档-汉化版-【VRM】 VRM-1.0

  VRM0 VRM1 设置单位 房(应该是指骨骼链) 節(应该是指单段骨骼) 子 children[0] children 中的任意...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

VRMC_node_constraint

VRM官方文档-汉化版-【VRM】 VRM-1.0

https://github.com/vrm-c/vrm-specification/tree/master/specification/VRMC_node_constraint-1.0

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

VRMC_materials_mtoon

VRM官方文档-汉化版-【VRM】 VRM-1.0

VRMC_materials_mtoon https://github.com/vrm-c/vrm-specification/tree/master/specification/VRMC_m...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

lookat & firstperson

VRM官方文档-汉化版-【VRM】 VRM-1.0

提示在 vrm-0.x 中,firstperson 和 lookat 的区分并不明显,但现在已经分开了。 VRMC_vrm: lookat degreeMap.curve 被废弃了 VRM...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

VRMC_vrm: humanoid

VRM官方文档-汉化版-【VRM】 VRM-1.0

重新调整了必要的骨骼。 翻译参考   VRM0 VRM1 脖子 neck 必须   头部 head 必须 必须 臀部 hi...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

在播放模式检查你的VRM

VRM官方文档-汉化版-【VRM】 如何制作VRM

官方文档这一节的各种细节严重缺失,我补充了大量细节,并重写了一部分内容。如果对内容有疑问,可以适当参考官方文档。 在本节中,我们假设您已经制作了一个 VRM 模型,并希望在 Play mode...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

2.设置VRM模块

VRM官方文档-汉化版-【VRM】 如何制作VRM

VRM模型 上一节中,我们介绍了如何将模型输出为 VRM 格式的 prefab(预制文件)。 只要将 VRM 文件拖拽到 Unity 的 Assets 文件夹中,就会自动生成与 VRM 文件...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

1.从 Humanoid 模型创建 VRM 文件

VRM官方文档-汉化版-【VRM】 如何制作VRM

准备一个可在 Unity 中以 Humanoid 形式处理的 3D 模型 初次准备 请务必准备自己制作的模型,或者加工后被允许作为 VR avatar(化身)使用的模型数据。 因为...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

0.创建一个Unity项目并安装 UniVRM

VRM官方文档-汉化版-【VRM】 如何制作VRM

下载 UniVRM https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases 请下载最新版本。文件名为UniVRM-0.XX.0_YYYY.unitypackag ...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

VRM 开发相关

VRM官方文档-汉化版-【VRM】

programming(面向开发者,暂无翻译) VRM 的特征 (面向开发者) vrm-0.x vrm-1.0 右手坐标系(Y-UP)➡️ Coordinate(面向开发者,暂无...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

VRM 的许可证设置

VRM官方文档-汉化版-【VRM】

VRM 是一种 VR 时代的 3D avatar 格式,如果要在多个应用程序之间相互使用。例如,如果“通过网络使用 avatar 进行 VR 交流”,则需要将自己的 avatar 数据发送给其他...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

将 VRM 导入到查看器

VRM官方文档-汉化版-【VRM】

单击此处获取 VRM 查看器应用程序。 或者您可以使用 UniVRMTest 的查看器: 从 UniVRMTest/releases 下载 VRM 查看器 (VRMViewer_v0.x...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

如何制作VRM文件

VRM官方文档-汉化版-【VRM】 如何制作VRM

使用 UniVRM 制作 VRM 文件的工作流程大致如下: 将 3D 模型导入 Unity 项目调整为T-Pose,并添加许可证信息。启用归一化后,输出 VRM 文件。 读取上面输出的 ...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

关于VRM:VRM是什么?VRM能做什么?

VRM官方文档-汉化版-【VRM】

什么是VRM VRM 是处理 [人形] 的 [character avatars(角色化身)] 的一种文件格式。 该格式基于glTF,因此是跨平台的,适用于游戏引擎和Web环境。    ...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

使用约束处理穿高跟鞋时与地面穿模的问题

奇罗的小教程合集

本文面向初、中级创作者,假定您已经对变换,约束组件,动画都有一定了解,理解其基本的运行逻辑 自VRChat SDK 3.7.0 更新后,所有约束组件在上传时会自动更改为官方提供的VRC Con...

Updated 1 year ago by 奇罗

3. 如何设置场景以实现遮挡剔除

走近遮挡剔除

默认情况下,Unity 会将整个场景放入一个称为 视图体积(View Volumes)的大空间块中。 通过在场景中划定特定的 遮挡区域(Occlusion Area),我们可以让 Unity ...

Updated 1 year ago by 可可脂

什么是光照贴图?

光照烘焙与你

如同一个模型可能包含的基本反射/颜色贴图和法线贴图等等贴图,光照贴图同样是一个作用于模型表面的贴图。使用 Bakery 或其他的工具,我们能够使用比实际场景中更高质量的照明算法来预先计算照明,然...

Updated 1 year ago by 可可脂

什么是Bakery?

光照烘焙与你

Bakery 是 Unity 中用于光照烘焙的一个工具。它只在英伟达 GPU 上起作用。 对 VRChat 来说,这个工具非常好用,因为: 高质量,使用光线追踪与AI降噪。 支持物...

Updated 1 year ago by 可可脂

为什么要烘焙光照?

光照烘焙与你

当你在场景中放置一个光源时,它会直接起作用,那为什么我们还要费心思去 烘焙光照(Bake) 呢?原因有二。 首先,每个 实时光源 都需要反复绘制它所接触到的一切,这意味着光源的渲染成本非常高,...

Updated 1 year ago by 可可脂

关于使用Bakery的初学者指南

光照烘焙与你

如果打开 Bakery 的窗口,它将更改你的光照设置,这样 Unity 将不会自动覆写它烘焙的的光照贴图。 由于 Bakery 独立于 Unity 的光照系统,你需要注意以下几点: 不要使...

Updated 1 year ago by RyuSΣi