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Prefab导入和覆盖问题的注意事项
0.49: 当使用 Unity 编辑器导入 VRM 文件时,如果 Assets 文件夹中已存在 Material 和 BlendShapeAvatar,则不会进行覆盖。在这种情况下,Prefa...
卸载UniVRM
请删除以下文件夹: 文件夹 版本 备注 Assets/VRM UniVRM-0.XX.0.unitypackage Assets/UniGL...
UPM
upm 这种安装方式涉及 Git 以及其他相关知识。如果不想学,那直接用 .unitypackage 安装就行。
VRMC_vrm: expression
将 VRM 中的 BlendShape 更名为 Expression 。 BlendShapeBlendShape 原本是指 Unity 中的 MorphTarget 功能,如果两个东西都叫 ...
VRMC_vrm: meta
TODO VRM 公共许可证文档1.0
gltf 存储细节
警告进行 import、export 时需要注意。 glTF: z+ forward 模型应存储为 Z轴 正方向朝前。 VRM0 VRM1 forward ...
VRM-1.0 的变更点
相对于 VRM0.X 的变更点 glTF: z- forward => z+ forward glTF: shared bufferView => divided bufferView ...
7 月 25 日 Open Beta 更新
We've got all the spices out. The freshest ingredients. The wildest recipes. You smell that? We'v...
音频方面
尽管 Unity 使用的打包格式 AssetBundle 一般情况下压缩率都很高,但是对于音频这样的信息熵很高的多媒体文件,常规的无损压缩很难减小它的体积。因此,对于较长的音频文件,如果想要大幅...
可折叠块
可折叠块 能够用于默认隐藏一些可以选择性阅读的文本。 编辑 可折叠块 创建 可折叠块后,你无法直接编辑它,你需要先选中 可折叠块,并通过 可折叠块工具 来调整它。 从左到右依次为 编辑...
插入绘图
使用 绘图 来展示一个脚本或动画的工作原理最好不过的方式了。 直接点击 绘图 按钮会立马跳转至 新建绘图 的界面,如果点击 绘图管理器,即可打开 绘图管理器 界面并选择已经存在的绘图。 ...
插入多媒体
使用此功能,您可以在文档中插入视频,音频等 在线媒体资源。 页面/功能介绍 通用 您可以在此界面输入您想要引用的媒体网址链接以直接引用媒体,并且决定该媒体的显示大小。 来源:您想...
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这是一个面向中文虚拟现实 UGC(用户生产内容)开发领域的开放文档项目,您可以在这里浏览/查阅/搜索/发布/管理各种与 VRUGC 相关的教程/开发文档。
插入代码块
居然要用到代码块,想必你一定是位编程高手吧。 让我们按照从上往下和从左往右的顺序来介绍 代码块编辑器。 会话历史 :这里保存着当前 代码块 的编辑历史,如果你想要查看之前的内容或撤回...
插入图片
单单的文字教程太枯燥乏味难以下咽?你可以适当的配合图片来让读者更容易理解你所表达的内容。 不,这个图片和教程没有任何关联,只是为了逗你一笑。 图片选择器 如果你要添加图片,你需要先...
超链接
有了它,你可以让读者点击一段文字时,跳转到事先设置好的网站。 网址 你可以在此填入跳转的目标网站,或者单击右侧的 浏览链接 图标可以浏览文档库中的图书并快速制作它们的超链接。 要显...
文本颜色 / 文本背景颜色
你可以通过 文本颜色 或 背景颜色 来让你的文本变得多姿多彩。 当你单击它们时,它们将在你选中的文本上应用目前选择的颜色。 在它们的右侧都有一个下拉框,单击即可打开颜色选择器。 基...
插入表格
相当于 Microsoft Word 的表格功能,但更加简略和方便编辑。 快速创建表格 单击 表格,将鼠标移动到弹出的下拉框内的 表格 选项上,即可通过移动鼠标的方式确定 表格 有几...
快速介绍
认识布局 当我们点击 新页面 按钮时,系统将会引导我们至一个 “空白页面”,用于创建页面。如下图: 让我们按照从上往下,从左往右的顺序来介绍功能。 返回 :退出当前编辑,如果你...
段落
点击 段落 后,你将看到一系列你可以选择的文本行样式。 每一个文本行只能选择一种标题样式,例如:你不能将 大标题 和 微标题 同时赋予在这一行的不同的文字上。 你可以在 块引用 内嵌套 ...