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Recently Updated Pages

在播放模式检查你的VRM

VRM官方文档-汉化版-【VRM】 如何制作VRM

官方文档这一节的各种细节严重缺失,我补充了大量细节,并重写了一部分内容。如果对内容有疑问,可以适当参考官方文档。 在本节中,我们假设您已经制作了一个 VRM 模型,并希望在 Play mode...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

2.设置VRM模块

VRM官方文档-汉化版-【VRM】 如何制作VRM

VRM模型 上一节中,我们介绍了如何将模型输出为 VRM 格式的 prefab(预制文件)。 只要将 VRM 文件拖拽到 Unity 的 Assets 文件夹中,就会自动生成与 VRM 文件...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

1.从 Humanoid 模型创建 VRM 文件

VRM官方文档-汉化版-【VRM】 如何制作VRM

准备一个可在 Unity 中以 Humanoid 形式处理的 3D 模型 初次准备 请务必准备自己制作的模型,或者加工后被允许作为 VR avatar(化身)使用的模型数据。 因为...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

0.创建一个Unity项目并安装 UniVRM

VRM官方文档-汉化版-【VRM】 如何制作VRM

下载 UniVRM https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases 请下载最新版本。文件名为UniVRM-0.XX.0_YYYY.unitypackag ...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

VRM 开发相关

VRM官方文档-汉化版-【VRM】

programming(面向开发者,暂无翻译) VRM 的特征 (面向开发者) vrm-0.x vrm-1.0 右手坐标系(Y-UP)➡️ Coordinate(面向开发者,暂无...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

VRM 的许可证设置

VRM官方文档-汉化版-【VRM】

VRM 是一种 VR 时代的 3D avatar 格式,如果要在多个应用程序之间相互使用。例如,如果“通过网络使用 avatar 进行 VR 交流”,则需要将自己的 avatar 数据发送给其他...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

将 VRM 导入到查看器

VRM官方文档-汉化版-【VRM】

单击此处获取 VRM 查看器应用程序。 或者您可以使用 UniVRMTest 的查看器: 从 UniVRMTest/releases 下载 VRM 查看器 (VRMViewer_v0.x...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

如何制作VRM文件

VRM官方文档-汉化版-【VRM】 如何制作VRM

使用 UniVRM 制作 VRM 文件的工作流程大致如下: 将 3D 模型导入 Unity 项目调整为T-Pose,并添加许可证信息。启用归一化后,输出 VRM 文件。 读取上面输出的 ...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

关于VRM:VRM是什么?VRM能做什么?

VRM官方文档-汉化版-【VRM】

什么是VRM VRM 是处理 [人形] 的 [character avatars(角色化身)] 的一种文件格式。 该格式基于glTF,因此是跨平台的,适用于游戏引擎和Web环境。    ...

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

使用约束处理穿高跟鞋时与地面穿模的问题

奇罗的小教程合集

本文面向初、中级创作者,假定您已经对变换,约束组件,动画都有一定了解,理解其基本的运行逻辑 自VRChat SDK 3.7.0 更新后,所有约束组件在上传时会自动更改为官方提供的VRC Con...

Updated 1 year ago by 奇罗

什么是光照贴图?

光照烘焙与你

如同一个模型可能包含的基本反射/颜色贴图和法线贴图等等贴图,光照贴图同样是一个作用于模型表面的贴图。使用 Bakery 或其他的工具,我们能够使用比实际场景中更高质量的照明算法来预先计算照明,然...

Updated 1 year ago by 可可脂

什么是Bakery?

光照烘焙与你

Bakery 是 Unity 中用于光照烘焙的一个工具。它只在英伟达 GPU 上起作用。 对 VRChat 来说,这个工具非常好用,因为: 高质量,使用光线追踪与AI降噪。 支持物...

Updated 1 year ago by 可可脂

为什么要烘焙光照?

光照烘焙与你

当你在场景中放置一个光源时,它会直接起作用,那为什么我们还要费心思去 烘焙光照(Bake) 呢?原因有二。 首先,每个 实时光源 都需要反复绘制它所接触到的一切,这意味着光源的渲染成本非常高,...

Updated 1 year ago by 可可脂

关于使用Bakery的初学者指南

光照烘焙与你

如果打开 Bakery 的窗口,它将更改你的光照设置,这样 Unity 将不会自动覆写它烘焙的的光照贴图。 由于 Bakery 独立于 Unity 的光照系统,你需要注意以下几点: 不要使...

Updated 1 year ago by RyuSΣi

高级烘焙说明

光照烘焙与你

Mixed Lighting 混合光源的性能开销与动态物体的实时光源相同。由于第一个方向光源是免费的,因此您可以使用阴影遮罩模式将高质量的烘焙照明与实时阴影相结合。将混合模式下的 Unity ...

Updated 1 year ago by RyuSΣi

开发者汉化计划

开发者汉化计划介绍

介绍 此计划目的在于降低阅读教程文档的语言门槛,帮助更多玩家和创作者创作属于自己的 VR 内容。 本计划致力于组织和运营有规划且稳定的汉化工作,面向包括但不限于开发工具/教程/文档SDK...

Updated 1 year ago by 可可脂

游戏对象编辑

针对 VRChat 的 Unity 编辑器讲解【副本】

什么是游戏对象? yoo what?像这种的? 我们在这里提到的所谓“游戏对象”指的是 Unity 中的 GameObject。游戏对象可以指代任何一个能够存在于场景(Scene)中的事...

Updated 1 year ago by 可可脂

游戏(Game)

针对 VRChat 的 Unity 编辑器讲解【副本】 窗口功能介绍

Updated 1 year ago by 可可脂

控制台(Console)

针对 VRChat 的 Unity 编辑器讲解【副本】 窗口功能介绍

控制台窗口(Colsole)显示生成的错误、警告和其他消息。这些错误和警告可帮助您查找项目中的问题,例如脚本编译错误。 这一个窗口对于接触过代码的新手来说无疑是再熟悉不过的功能区域。我们知...

Updated 1 year ago by 可可脂

项目(Project)

针对 VRChat 的 Unity 编辑器讲解【副本】 窗口功能介绍

项目窗口(Project)是您在 Unity 中导航和查找资源及其他项目文件的主要方式。您可以使用这个窗口浏览/导入/设置/删除项目的所有资产和资源,也可以快捷地从外部导入各种资源,并在项目窗口...

Updated 1 year ago by 可可脂