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🚧Material(材质) 的设置
Quest 手柄漂移怎么办?
1、使用 WD40 润滑摇杆 Quest 2 和 Quest 3 的修理方式基本一致。 您需要提前购买一个 WD40 ! 热心网友给到的文字教学: 修复Oculus Quest 2 ...
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无法打开 Meta Quest Link 软件
1、也许是网络问题 1. 点击这里以下载 USBeam。 2. 解压文件,打开应用程序,点击下方 📃编辑Hosts 按钮。 3. 在弹出的窗口中输入以下内容并保存。 157.240...
画面割裂严重
1. 将 Meta Quest Link 帧率限制到 90 帧。
免费设计素材🖌️
pinterest Pinterest(中文译名:缤趣)是一个视觉探索工具和社交网站,用户可以在平台上按主题分类添加和管理自己的图片收藏,并与好友分享。它由Ben Silbermann、P...
免费模型📦
Poliigon Poliigon 是一个专为 3D 艺术家和设计师提供高质量资源的网站。它由 Blender Guru 的创始人 Andrew Price 创办,旨在帮助用户创建逼真的 ...
免费音效🔊
freesound FreeSound 是一个致力于创建和共享免费音频片段、样本和录音的协作平台。它的目标是建立一个庞大的音频数据库,所有音频都根据 Creative Commons 许可...
未烘焙的光照性能开销有多大?
该部分详细涵盖了每种光源的性能开销。 在计算开销时,使用 Draw Call Passes 作为基本单位。一个 Draw Call 是Unity为显卡提供渲染数据的过程。我们不考虑在这部分实际...
如何制作光照贴图UV
为对象创建 UV 贴图十分困难。而为光照贴图创建 UV 贴图更是难上加难。但这对视效质量的影响很大。Unity 的自动光照贴图 UV 生成功能在处理复杂对象时效果并不理想,而对于简单对象,它还会...
关于Unity内置生成光照贴图的初学者指南
(不幸的是,这篇更像是一个*悲观*的指南) 本节将介绍如何使用 Unity 内置的烘焙工具。 Unity 提供了三种光照贴图制作选项。 Enlighten 屡试不爽,但非常过时,而且在较...
简介
收集这些数据的主要方法不是仅仅关注单个组件的性能,而是逐步添加更多组件,并从这些数据中推导出性能消耗的数学公式。例如:如果我们想知道在FX控制器上增加一个额外的动画层会增加多少帧时间,我们可以设...
物理骨骼 PhysBones
PhysBones 的优化非常出色,在合理的使用范围内,它们的开销较低。PhysBones 的帧时间主要取决于它控制多少有顶点权重的骨头,每 1000 个骨头大约增加 2 毫秒的帧时间。 组件...
布料 Cloth
Cloth 组件对性能的影响非常大,应尽量谨慎使用。 对于合理数量的顶点(约20万顶点内),每增加1000个顶点,Cloth 组件会增加约0.2毫秒的帧时间。超出这个范围后,帧时间会急剧增加,...
接触发射器/接收器 Contact Senders/Receivers
首先需要说明的是,每个房间中的 Contact 数量最大限制为4096。如果一个房间中 Contact 的数量超过4096,一些 Contact 将会停止工作。 Contact Senders...
音源 Audio Source
无论如何,我无法让Audio Source对性能产生任何影响,即使在Unity中,音频源的最大数量为64,而在VRChat中每个角色仅限3个。
约束 Constraint
在介绍完Animator控制器之后,我很高兴能说一些一些较为简单的内容了。虽然约束的情况看似奇怪,但它们的行为实际上是可预测的。 计算启用的约束总数(类型无关),然后结合用下图来确定帧时间。你...
后续计划
我计划继续对更多组件进行基准测试。目前我已经开始对一些组件进行测试,但由于数据尚不充分,暂时不能公布结果。 未来我打算进行基准测试的组件包括: PhysBones/PhysBone co...
多控制器
使用多个控制器的性能不会按线性比例增长(也就是说,两个每个有100层的控制器比起一个有200层的控制器会有显著更少的延迟)。 实际的关系难以精确描述,但可以通过下面的图示来帮助理解。每条线代表...
杂项数据
以下是一些与切换不直接相关但可能对某些人有用的杂项数据: 每层的状态数量和过渡数量对性能的影响似乎不大(这可能解释了为什么AnyState的性能较好)。 唯一的例外是当单个状态有大量...