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设置指南

本指南介绍了如何将 VirtualLens2 集成到您的虚拟形象中。

需求检查

在设置 VirtualLens2 之前,请确保目标虚拟形象满足以下要求:

• 使用 VRCSDK 3.7.0 或更高版本进行设置。

• 已将 Modular Avatar 1.8.0 或更高版本导入到项目中。

• 表情参数至少有 8 位的余量

信息

从 VirtualLens2 v2.10.0 版本开始,与 Modular Avatar 结合使用的非破坏性工作流已成为标准设置流程。如果您由于某些原因无法使用 Modular Avatar,则可以使用传统设置(破坏性设置)。

导入Modular Avatar

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请参考 Modular Avatar 的文档,将 Modular Avatar 导入到您的项目中。如果已经导入,请确保版本为 1.8.0 或更高版本。

导入 Unitypackage 文件

将下载的软件包(VirtualLens2_v2.x.x.unitypackage)导入到您的项目中。

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运行设置助手

选择您想要设置的虚拟形象,右键单击并选择VirtualLens2”→“Non-Destructive Setup”。设置助手将启动,请检查以下设置,然后按下“Apply”按钮。

设置项目

说明

虚拟形象

你想要设置的虚拟形象

目标的手

拿着相机的手

设置模板

如果设置,它会从 VirtualLens Settings Prefab 中读取配置信息。(可选)

使用自定义模型

如果您想使用默认以外的相机模型,请勾选此选项。

自定义模型预制件

指定您想要放置的相机模型的预制件,以替代默认模型。如果不设置,将跳过模型放置。

保留跟变换

放置自定义模型时禁用自动变换调整功能。

信息

 如果导入项目的 VRCSDK Modular Avatar 版本过旧,菜单项可能无法在此处显示。请确保每个软件包都符合要求,并根据需要进行更新。

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放置相机模型

如果自动放置非默认相机模型不起作用,您需要手动放置模型。将模型添加到场景后,调整其位置和方向。将其移动到您希望相机跟随的骨骼的子级。此外,您还需要在 VirtualLens 设置组件中输入模型的相关信息。请参考下图,并在“相机对象”下方设置以下信息。

提示

如果您发现的是 VirtualLens2 v2.5.5 之前的版本中关于使用相机模型的说明,请将“Optional Objects”中的设置项调整为“Root Object”,并将“Droppable Objects”中的设置项调整为“Non-Preview Root”。

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上传虚拟形象

现在 VirtualLens2 的设置已经完成。上传您的虚拟形象并尝试使用它。

提示

如果您希望以4K画质进行拍摄,必须在“VirtualLens设置”中的“算法设置”启用“4K捕捉”功能。更多信息。