orels Shader
orels Shader:一份强大的Shader合集
orels在很多情况下可以满足你在制作一份属于你的世界所需要的几乎所有的Shader需求,无论你是PBR渲染流还是卡通渲染流,或是需要一些特殊效果,例如水,雾气,霓虹灯,各种Effects....... ;同时免费(MIT license)。
基本目录
- 基本(PBR)
- Base Shader
- 音频链接(Audio link)
- 随机化颜色(Color Randomisation)
- 分层材质(Layered Material) / 分层视差(Layered Parallax) / 顶点位移曲面细分(Tessellated Displacement) / 顶点动画(Vertex Animation)
- LTCGI
- 霓虹灯(Neon) / 水坑(Puddles)/ 玻璃(Glass) / 脉冲特效(Pulse) / 垂直雾(Vertical Fog)
- 三轴向平面映射效果(Triplanar Effects):一种有效打破视觉平铺效果的Shader,通过噪声贴图(Noise)等遮罩类贴图制作出不同的类似污垢的效果让视觉上不会出现UV重复导致的平铺效果。
- 兼容于UdonSharp Video的Screen Shader。
- 卡通(Toon)
- Base Shader
- UV丢弃(UV Discard):在多UV集情况下 在UV纹理空间中(在多数工作流中,只会在UV纹理空间坐标中生效 0 - 1 ,即单一象限 )通过更多纹理空间象限区域内指定UV内容进行顶点丢弃(详细流程拓展:UDIM工作流)。
- VFX
- 云 / 重影 / 故障 / 盾 / 激光 / 全息 / 电子像素屏幕 / 淡入淡出
- UI
- Main UI
- 音频链接(UI Audio link)
- 分层视差(Layered Parallax)
- 滚动纹理(Scrolling Tex)
- 金属光泽(Sheen)
食用文档:Orels Unity Shader
GitHub:Orels
VCC库:Orels
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