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免费模型📦

模型与材质资源网站大全

Poliigon Poliigon 是一个专为 3D 艺术家和设计师提供高质量资源的网站。它由 Blender Guru 的创始人 Andrew Price 创办,旨在帮助用户创建逼真的 ...

Updated 1 year ago by 可可脂

免费音效🔊

模型与材质资源网站大全

freesound FreeSound 是一个致力于创建和共享免费音频片段、样本和录音的协作平台。它的目标是建立一个庞大的音频数据库,所有音频都根据 Creative Commons 许可...

Updated 1 year ago by 可可脂

未烘焙的光照性能开销有多大?

光照烘焙与你

该部分详细涵盖了每种光源的性能开销。 在计算开销时,使用 Draw Call Passes 作为基本单位。一个 Draw Call 是Unity为显卡提供渲染数据的过程。我们不考虑在这部分实际...

Updated 1 year ago by RyuSΣi

如何制作光照贴图UV

光照烘焙与你

为对象创建 UV 贴图十分困难。而为光照贴图创建 UV 贴图更是难上加难。但这对视效质量的影响很大。Unity 的自动光照贴图 UV 生成功能在处理复杂对象时效果并不理想,而对于简单对象,它还会...

Updated 1 year ago by RyuSΣi

关于Unity内置生成光照贴图的初学者指南

光照烘焙与你

(不幸的是,这篇更像是一个*悲观*的指南) 本节将介绍如何使用 Unity 内置的烘焙工具。 Unity 提供了三种光照贴图制作选项。 Enlighten 屡试不爽,但非常过时,而且在较...

Updated 1 year ago by RyuSΣi

简介

Unity/VRChat 性能基准测试

收集这些数据的主要方法不是仅仅关注单个组件的性能,而是逐步添加更多组件,并从这些数据中推导出性能消耗的数学公式。例如:如果我们想知道在FX控制器上增加一个额外的动画层会增加多少帧时间,我们可以设...

Updated 1 year ago by 你亲爱的酒保K

物理骨骼 PhysBones

Unity/VRChat 性能基准测试

PhysBones 的优化非常出色,在合理的使用范围内,它们的开销较低。PhysBones 的帧时间主要取决于它控制多少有顶点权重的骨头,每 1000 个骨头大约增加 2 毫秒的帧时间。 组件...

Updated 1 year ago by 你亲爱的酒保K

布料 Cloth

Unity/VRChat 性能基准测试

Cloth 组件对性能的影响非常大,应尽量谨慎使用。 对于合理数量的顶点(约20万顶点内),每增加1000个顶点,Cloth 组件会增加约0.2毫秒的帧时间。超出这个范围后,帧时间会急剧增加,...

Updated 1 year ago by 你亲爱的酒保K

接触发射器/接收器 Contact Senders/Receivers

Unity/VRChat 性能基准测试

首先需要说明的是,每个房间中的 Contact 数量最大限制为4096。如果一个房间中 Contact 的数量超过4096,一些 Contact 将会停止工作。 Contact Senders...

Updated 1 year ago by 你亲爱的酒保K

音源 Audio Source

Unity/VRChat 性能基准测试

无论如何,我无法让Audio Source对性能产生任何影响,即使在Unity中,音频源的最大数量为64,而在VRChat中每个角色仅限3个。

Updated 1 year ago by 你亲爱的酒保K

约束 Constraint

Unity/VRChat 性能基准测试

在介绍完Animator控制器之后,我很高兴能说一些一些较为简单的内容了。虽然约束的情况看似奇怪,但它们的行为实际上是可预测的。 计算启用的约束总数(类型无关),然后结合用下图来确定帧时间。你...

Updated 1 year ago by 你亲爱的酒保K

后续计划

Unity/VRChat 性能基准测试

我计划继续对更多组件进行基准测试。目前我已经开始对一些组件进行测试,但由于数据尚不充分,暂时不能公布结果。 未来我打算进行基准测试的组件包括: PhysBones/PhysBone co...

Updated 1 year ago by 你亲爱的酒保K

多控制器

Unity/VRChat 性能基准测试 动画控制器 Animator Controllers

使用多个控制器的性能不会按线性比例增长(也就是说,两个每个有100层的控制器比起一个有200层的控制器会有显著更少的延迟)。 实际的关系难以精确描述,但可以通过下面的图示来帮助理解。每条线代表...

Updated 1 year ago by 你亲爱的酒保K

杂项数据

Unity/VRChat 性能基准测试 动画控制器 Animator Controllers

以下是一些与切换不直接相关但可能对某些人有用的杂项数据: 每层的状态数量和过渡数量对性能的影响似乎不大(这可能解释了为什么AnyState的性能较好)。 唯一的例外是当单个状态有大量...

Updated 1 year ago by 你亲爱的酒保K

任意状态(AnyState) & 混合树(Direct Blend Trees)

Unity/VRChat 性能基准测试 动画控制器 Animator Controllers

AnyState 无论AnyState切换的数量多少,AnyState的性能与非AnyState切换相似。这表明,转换检查的数量对帧时间的影响并不显著,这一点也在其他测试中得到了验证。 唯一...

Updated 1 year ago by 你亲爱的酒保K

参考基准:两个状态切换

Unity/VRChat 性能基准测试 动画控制器 Animator Controllers

我们的参考基准将采用简单的双状态切换作为参考。  默认的切换对比图。图中显示了两个动画,每个动画包含两个帧,数值相同。已启用“写入默认”。 在每次测试动画层数时,层数与帧时间的关系图呈二...

Updated 1 year ago by 你亲爱的酒保K

引入

Unity/VRChat 性能基准测试 动画控制器 Animator Controllers

为了更好地理解本节的数据,我想指出以下两点: - 所有测试都没有包括任何状态行为(State Behaviour)。如果一个控制器的任何动画层上有一个或多个状态行为,所有这些控制器的运行时间会...

Updated 1 year ago by 你亲爱的酒保K

【附件】MIUI(HyperOS)系统使用SAI的注意事项

VRChat 安卓版入门教程 1、下载/安装软件

在你打开 SAI 的时候会有一个强行30秒的等待,不过你并不需要关闭 MIUI 优化,副作用太大了。。。 1. 打开 开发者选项,修改通知样式为 原生 。 打开系统设置,点击 我的设备 ...

Updated 1 year ago by 可可脂

❓Q&A

VRChat 安卓版入门教程 1、下载/安装软件

我的设备无法安装 VRChat 怎么办 您的设备需要满足以下配置要求: 1. 处理器架构为arm64-v8a,系统为64位(不支持32位的系统)。 现在市面上绝大多数手机都是这个架构,...

Updated 1 year ago by 可可脂

安装软件

VRChat 安卓版入门教程 1、下载/安装软件

根据您下载到的文件名后缀判断,您可能会下载到两种格式的软件。 .apk 格式 点击文件以直接安装。 .xapk 格式 1. 点击这里 下载 SAI 以用于安装 .xapk 格式的安装包。...

Updated 1 year ago by 可可脂