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草稿选项
新建/编辑页面时 当你新建或编辑页面时,草稿选项 将会显示为 正在编辑页面。 保存草稿 将你正在编辑的内容保存为一个草稿,以避免在设备意外停止工作时丢失你所编辑的内容; 切换到 Ma...
Clear Endpoint Position
该组件将在添加 _EndPhysBone 游戏对象时,将 EndpointPosition 替换为0。 这个组件会将 EndpointPosition 的值替换为 0,并添加 _EndPhys...
基本用法
使用自动优化 有些优化项目可以自动为模型执行。 移除未使用的 BlendShape1 对于值不为零的 Blendshape,冻结 Blendshape 将降低处理成本。 即使值为...
安装 AAO
Avatar Optimizer 随 VPM 存储库一起发布,因此您可以使用任何 vpm 客户端安装此 Package。 使用 VCC 来安装: 单击 此链接 以添加 anatawa12...
下载/安装/删除软件
在本章节中,我们将介绍如何 正确下载/安装和删除 PC 端(特指 Windows 系统)软件 下载软件 当我们打算下载软件时,第一个要纠结的问题便会是: “我该从哪里下载这个软件?(;...
使用雷神加速器
待补充
有更好的解决方案?
如果您对此有更好的解决方案,您可以直接通过 us@vrcd.org.cn 联系我们,并附上您认为可行的解决方案,或者在本网站中申请成为一名内容作者,共同编辑此教程文档! 成为内容作者 | VR...
前言
欢迎来到 赛博扫盲手册! 在这里,我们收集了各种基础且必要的计算机/电子设备知识,为您狠狠的补上2077年的幼儿园知识(?) 规划 压缩文件 文件管理 屏幕截图 CMD(命令提示...
PICO 互联使用 VRCFaceTracking 教程
在使用 VRCFaceTracking 前,请确保你电脑上没有程序占用 9000 端口。 请先不要打开 VRChat、PICO 互联、VRCFaceTracking 1. 右键“开始菜单“按...
第二章 了解编程的基本思想
本章节旨在阐述开发程序所需掌握的关键专业术语与核心思想。对于初学者而言,应警惕一个常见误区,即过度追求实操而忽视基础知识的积累。诚然,UdonGraph的出现降低了编程的入门难度,但仅凭观看B站...
第一章 认识了解UdonGraph
作为一个非游戏专业背景的UdonGraph自学爱好者,我乐于分享自己的学习心得与体会。由于我的知识可能有所局限,若内容中存在疏漏或错误,恳请各位不吝指正。 首先,让我们先来了解一下UdonGr...
如何安裝
推荐版(使用镜像站) 若你已订阅过 VCC 版的 Liltoon,可以直接跳到第三步 点击 此处 添加至 VCC 选定专案后找到 lilAvatarUtils 并添加 一...
多肉多汁の资源
这些作者有一大堆免费作品! ちびショップ - BOOTH 猫ふらいの部屋 - BOOTH さくらんぼクリエーション - BOOTH spookyghostboo - BOOTH ...
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介绍
BOOTH 是一个虚拟商品综合市场。您可以在 BOOTH 上浏览和购买各种漫画、插画、小说、音乐、游戏等作品,也可以免费创建自己的店铺并得到商品的保管和发货代行服务。 本章节将教您如何在 ...
碰撞体按钮与 Udon
这节课延续了上节课的内容,我们将学习如何制作一个 World Space UI 按钮,用于决定玩家与某些物体是否发生碰撞,或者更具体地说,在导游和默认图层之间切换这些物体。 右键单击 Proj...
上传至 VRChat 与 Quest 适配
随着 Quest 用户在 VRChat 上的知名度不断提高,Oculus Quest 的兼容性越来越受欢迎。幸运的是,尽管过程可能会有些繁琐,但使世界与 Quest 兼容并不是一件难事。 由于...
镜子按钮与 UI
让我们来谈谈大多数人都期待已久的话题,那就是添加镜子! 在项目选项卡中搜索 Mirror。将 VRCMirror 拖入您的场景,将其重命名为 HQ Mirror,并根据需求移动位置、旋转和缩放...