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动画器(Animator)

针对 VRChat 的 Unity 编辑器讲解【副本】 窗口功能介绍

Updated 1 year ago by 可可脂

检查器窗口(Inspector)

针对 VRChat 的 Unity 编辑器讲解【副本】 窗口功能介绍

检查器窗口(Inspector)可以查看和编辑 Unity 中几乎所有内容(包括游戏对象、Unity 组件、资源、材质)的属性和设置。

Updated 1 year ago by 可可脂

层级窗口(Hierarchy)

针对 VRChat 的 Unity 编辑器讲解【副本】 窗口功能介绍

层级窗口(Hierarchy)是一个显示场景中所有游戏对象(如模型、摄像机或预制件)的窗口,展示对象之间的父子级关系,类似于一个列表清单。 您可以使用层级窗口对场景中使用的游戏对象进行排序...

Updated 1 year ago by 可可脂

场景窗口(Scene)

针对 VRChat 的 Unity 编辑器讲解【副本】 窗口功能介绍

场景窗口(Scene)是您在 Unity 能够 最直观地摆放和设置对象 的窗口,您可以在场景窗口中观察整个场景,做到快速设计,快捷拖拽,变形,搭建物体。 场景工具 您可以在场景窗口左上角...

Updated 1 year ago by 可可脂

各加速器实际效果实测

VRChat 安卓版入门教程 2、打开VRChat,注册、登录账号

测试环境为山东电信家用宽带实际效果可能会与您所在的网络环境不同而有所差异 测试结果单位为毫秒(ms)数值越小越好。创建房间时建议选择日本! 裸连 裸连 首页无法进入 世界下...

Updated 1 year ago by 可可脂

在编辑器中升级

VRM官方文档-汉化版-【UniVRM-1.0】 从 VRM-0.x 迁移到 VRM-1.0

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

升级兼容性

VRM官方文档-汉化版-【UniVRM-1.0】 从 VRM-0.x 迁移到 VRM-1.0

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

🚧Constraint(约束关系) 的设置

VRM官方文档-汉化版-【UniVRM-1.0】 制作 VRM-1.0

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

🚧Material(材质) 的设置

VRM官方文档-汉化版-【UniVRM-1.0】 制作 VRM-1.0

Updated 1 year ago by 北溟瞬息

Quest 手柄漂移怎么办?

Meta Quest 疑难杂症

1、使用 WD40 润滑摇杆 Quest 2 和 Quest 3 的修理方式基本一致。 您需要提前购买一个 WD40 ! 热心网友给到的文字教学: 修复Oculus Quest 2 ...

Updated 1 year ago by 可可脂

欢迎各位在这里报告新的错误案例

Meta Quest 疑难杂症

您可以在邮箱 us@vrcd.org.cn 投稿您遇到的相关错误,或者您想要提供的解决方法。 感谢您的支持!!!

Updated 1 year ago by 可可脂

无法打开 Meta Quest Link 软件

Meta Quest 疑难杂症

1、也许是网络问题 1. 点击这里以下载 USBeam。 2. 解压文件,打开应用程序,点击下方 📃编辑Hosts 按钮。 3.  在弹出的窗口中输入以下内容并保存。 157.240...

Updated 1 year ago by 可可脂

画面割裂严重

Meta Quest 疑难杂症

1. 将 Meta Quest Link 帧率限制到 90 帧。

Updated 1 year ago by 代理猫咪

免费设计素材🖌️

模型与材质资源网站大全

pinterest Pinterest(中文译名:缤趣)是一个视觉探索工具和社交网站,用户可以在平台上按主题分类添加和管理自己的图片收藏,并与好友分享。它由Ben Silbermann、P...

Updated 1 year ago by 可可脂

免费模型📦

模型与材质资源网站大全

Poliigon Poliigon 是一个专为 3D 艺术家和设计师提供高质量资源的网站。它由 Blender Guru 的创始人 Andrew Price 创办,旨在帮助用户创建逼真的 ...

Updated 1 year ago by 可可脂

免费音效🔊

模型与材质资源网站大全

freesound FreeSound 是一个致力于创建和共享免费音频片段、样本和录音的协作平台。它的目标是建立一个庞大的音频数据库,所有音频都根据 Creative Commons 许可...

Updated 1 year ago by 可可脂

未烘焙的光照性能开销有多大?

光照烘焙与你

该部分详细涵盖了每种光源的性能开销。 在计算开销时,使用 Draw Call Passes 作为基本单位。一个 Draw Call 是Unity为显卡提供渲染数据的过程。我们不考虑在这部分实际...

Updated 1 year ago by RyuSΣi

如何制作光照贴图UV

光照烘焙与你

为对象创建 UV 贴图十分困难。而为光照贴图创建 UV 贴图更是难上加难。但这对视效质量的影响很大。Unity 的自动光照贴图 UV 生成功能在处理复杂对象时效果并不理想,而对于简单对象,它还会...

Updated 1 year ago by RyuSΣi

关于Unity内置生成光照贴图的初学者指南

光照烘焙与你

(不幸的是,这篇更像是一个*悲观*的指南) 本节将介绍如何使用 Unity 内置的烘焙工具。 Unity 提供了三种光照贴图制作选项。 Enlighten 屡试不爽,但非常过时,而且在较...

Updated 1 year ago by RyuSΣi

简介

Unity/VRChat 性能基准测试

收集这些数据的主要方法不是仅仅关注单个组件的性能,而是逐步添加更多组件,并从这些数据中推导出性能消耗的数学公式。例如:如果我们想知道在FX控制器上增加一个额外的动画层会增加多少帧时间,我们可以设...

Updated 1 year ago by 你亲爱的酒保K