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赫尔墨斯(Hermes)

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功能介绍

袖剑弹出

袖剑收纳

袖剑手持

反手握持

旋转(反手握持适用)

技能·光束

仅在刀身强化状态且处于肘部状态下可使用。

技能·斩击

仅在刀身强化状态且处于抓取状态下可使用。

如果右手保持拳击状态并再次挥动,将触发连击技能。

只要解除拳击状态或2秒内没有任何操作,连击技能将被取消。

刀身强化(附魔)

残像(仅在拳击状态下可用)

如果使用左手操作,手势将左右反转。

 

安装教程

1. 导入unitypackage后,将您选择的Hermes Prefab直接放置在您的头像下。(位于   Assets/Trista/Hermes内)

本说明适用于右手。对于左手用户,请将“R”替换为“L”。请不要将右手和左手的Prefab放在同一个头像中。

有适用于双手的Prefab。请根据您的惯用手选择双手Prefab。只有主手的动作会激活相反手的刀把戏。

 

2. 虽然不推荐,但如果您想更改武器的大小,请更改Hermes/Const/Arm中的Scale比例。不要将其设置得过大,否则会导致效果过于夸张。

如果您更改的比例过大,刀刃边缘的粒子大小可能不匹配。在这种情况下,请调整Hermes/root/knife/P/AX_P中的比例。

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3. 调整护腕的位置。

选择Hermes/Const/Arm并调整位置。调整形状以适应您的头像。

您也可以在相同的层级中稍微调整刀的位置。请在刀刃突出过多时使用此方法。(不要更改“not use”中的ONDEL

如果您想完全移除护腕并将其隐藏在袖子里,请隐藏基础网格。

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4. 调整握刀的位置。

按照图中所示,更改Hermes/root/knife/Bone_base/Bone_joint/knife_root/knife root2ParentConstraint的值。

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下一步,对齐武器。选择Hermes/Const/Hand_R并调整位置。当骨骼的中心与手的中心对齐时,机关会很好地运作。

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调整完成后,请先将knife_root2ParentConstraint值恢复为图中所示的值。

Hermes/root/knife/Bone_base/Bone_joint/knife_root/knife_root2

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5. 上传模型就完成了。

 

操作说明

1. 袖剑弹出

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左手摇滚手势,右手握拳手势

2. 袖剑收纳

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双手摇滚手势

3. 袖剑射击

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袖剑弹出后双手食指手势射击(刀身强化后更改为射出激光

4. 小刀手持

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袖剑弹出后左手摇滚手势,右手张开手势

5. 逆手持

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小刀状态下左手握拳手势,右手张开手势并甩手

6. 转刀

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小刀状态下左手摇滚手势,右手张开手势

7. 刀身强化

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左手张开手势触碰刀身,右手不限制

8. 斩击

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双手握拳手势甩动挥出残影(刀身强化后更改为次元斩)