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制裁者之巅(Punisher Zenith)

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功能介绍

取出、收起

射击(装填数:5发)

长射(仅在弹药满时可用)

惩罚者(范围攻击)(仅在弹药满时可用)

投掷枪械(仅在弹药满时可用)

旋转(顺时针、逆时针)

重新装填

双手持枪

关闭音效、粒子效果、武器显示

如果使用左手操作,手势将左右反转

安装教程

1. 导入“unitypackage”Unity包。

导入后,选择一个你喜欢的Prefab,并将其放置在你的avatar的直接下方。这个预制件应该位于`Assets/Trista/PunisherZenith`目录内。

这个说明是基于角色(avatar)将被附加到右手的假设。

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2. 不建议调整PunisherZenith模型的比例,但如果你决定这样做,不要做得太大,否则会看起来很

如果调整了比例,弹药射出时的粒子效果大小可能不匹配。在这种情况下,需要在播放粒子效果时调整以下路径的比例:

PunisherZenith/root/SP_P_root/Bull_WC/Bull_01/02/bullet

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3. 调整右手武器的持有位置。

选择PunisherZenith/root/Const/Hand_R,并调整其位置。

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4. 调整左手持有弹药的位置。

选择PunisherZenith/root/Const/Hand_L并进行位置调整。

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5. 确定左手取出弹药的位置。

选择PunisherZenith/root/Const/shell_on_rec并调整位置。

默认情况下,它跟随Hips。如果开启Gizmoz2022年的标记),则可以更容易地进行操作,以便可以看到判断。

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6. 确定武器收纳的位置。

按照图中所示,更改PunisherZenith/root/weapon_root_01/weapon_root_02的父级约束(Parent_Constraint)。

接下来,调整PunisherZenith/root/Const/Chest的位置到您喜欢的位置。此时,建议不要将其放置得离握把区域太远,以便在对握把区域做出特定手势时能够取回。该决定可以在Chest内的Grab_rec中进行检查。

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7. 最后,将PunisherZenith/root/shell_root设为不显示,然后上传您的模型以完成操作。

辛苦了。

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操作说明

1. 武器取出

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右手食指手势,左手摇滚手势

2. 退弹

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双手摇滚手势,左手握拳手势抓取弹药装填(弹药耗尽也会自动排出)

3. 射击

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单手射击右手握拳手势,双手射击左手握拳收拾抓握枪托右手握拳手势射击

4. 转枪

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左手不限制右手张开手势甩动

5. 抛枪乱射

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左手食指手势,右手打开手势并甩出(弹药MAX

6. 长距离集中射击

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双手食指手势蓄力3后秒射击,可以退弹取消(弹药MAX

7. 惩戒射击

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双手大拇指手势蓄力3秒后射击,可以退弹取消(弹药MAX