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寻觅者(Seeker)

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功能介绍

取出、收起

射击(装填弹数为6发)

空枪射击

技能·全弹发射(6+1发)仅在弹药满时可用

技能·Punisher Seeker(范围攻击)仅在弹药满时可用

• ※仅在弹药满时,会出现光环效果

技能·近战射击

技能·快速射击

旋转(顺时针、逆时针、循环)

重新装填(挥动类型)

通过ExMenu可以关闭音效、粒子效果和武器显示

如果使用左手操作,手势将左右反转。

安装教程

1. 导入unitypackage后,将您选择的Prefab直接放置在您的头像下。(可以在Assets/Trista/Seeker内找到)此说明基于武器将附加到右手的假设。

2. 如果您想更改武器的大小,请更改Seeker/root/Const/Scale的大小。

更改比例时,请确保统一Scale中所有XYZ的大小。请注意不要过度调整,否则看起来会很奇怪。

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3. 调整右手武器的持有位置。

选择`Seeker/root/Const/Hand_R`并调整其位置。

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4. 调整左手持弹药的位置。

选择Seeker/root/Const/Hand_L并调整位置。

一旦弹药位置调整好,隐藏Seeker/root/Left_Bullet

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5. 确定左手取出弹药的位置。

选择“Seeker/root/Const/Hips_ammo”并调整位置。

默认情况下,它会跟随臀部(Hips)。如果开启了Gizmoz2022年的版本,即眼睛图标),可能会更容易操作,这样你就能清楚地看到决策。如果你想将它附加到身体的其他部位,在“Hips_ammo”的高级设置中的“Bone Reference”指定要附加的骨骼。

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6. 确定球体出现的位置。

选择Seeker/root/Const/mag_c并调整位置。

默认情况下,它会跟随左手。如果开启了Gizmoz2022年版本的眼睛图标),可能会更容易操作,这样你就可以看到决策。如果你想将武器附加到左手以外的身体部位,请在“mag_c”检查器的高级设置中的“Bone Reference”指定要附加的骨骼。

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7. 确定携带武器的位置。

按照图中所示,更改Seeker/root/weapon_root_01/weapon_root_02

接下来,调整Seeker/root/Const/Hips_gun的位置到你喜欢的位置。此时,建议不要将其放置得离握把区域太远,以便可以用特定的手势取回。你可以在层级结构中的Rec中检查这个决定。

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8. 最后,上传你的模型就完成了。辛苦了。

请确保再次检查Seeker/root/Left_Bullet是否未显示。

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操作说明

1. 拔枪,收枪

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左手摇滚手势,右手食指手势拔出

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左手摇滚手势,右手张开手势收枪

2. 射击

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右手食指手势后握拳手势射击

3. 全弹射击

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左手张开手势放在保险上保持左轮连发姿势,右手握拳设计

4. 装弹
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右手摇滚手势向左甩枪打开弹仓,左手握拳手势抓取弹药触碰弹仓装填,右手摇滚手势向右甩完成装弹

6.快速拔枪射击

迅速拔枪并射击

7. 近身射击

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右手食指手势甩动枪身握拳手势射击循环

8. 甩枪

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单次甩枪左手不限制手势,右手张开手势并甩枪,持续甩枪左手摇滚手势右手张开手势

9.全弹射击魔法

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双手大拇指手势左手出现魔法阵后拿枪对着法阵射击触发(必须全弹缺1颗都无法触发)