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菜单项(Menu Item)

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 组件说明

菜单项(Menu Item)组件能够让您在 Unity 的层级(Hierarchy)中定义一个表情菜单项(Expressions Menu Item)。 适用场景 该组件提供了一个编辑和定义菜...

Updated 11 months ago by LuiScreaMed

参数(Parameters)

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 组件说明

Modular Avatar 的参数(Parameters)组件能够让您以小组件(Gimmick)内部或者公开的形式定义一个动画机参数(Animator Parameter)。它能够修改参数名避...

Updated 11 months ago by LuiScreaMed

高级开关

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 教程

请确保在阅读前学习了 开关对象。 本教程将在其基础上,向您展示如何在开关对象的同时更新形态键。 首先介绍一些背景情况。许多虚拟形象都带有“收缩形态键”,用于隐藏虚拟形象的不同部位,并防止穿模。这...

Updated 11 months ago by LuiScreaMed

简单穿衣

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 教程

教程 有了 Modular Avatar,轻轻一点即可为您的虚拟形象适配大部分简单的服装。来尝试一下。 该例子将为 Nagatoro Koyori 的 Anon-chan 适配 Capettiy...

Updated 11 months ago by LuiScreaMed

反应式组件概述

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 反应式组件说明

反应式组件(Reactive Component)是一种根据游戏对象(GameObject)(及其父对象)或者 菜单项(Menu Item) 的开关状态而对虚拟形象应用效果的组件。能够在不用手动...

Updated 11 months ago by LuiScreaMed

网格设置(Mesh Settings)

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 组件说明

网格设置(Mesh Settings)组件用于设置一个指定对象下所有网格的一些选项(锚点(Anchor)覆盖和边界(Bounds))。 适用场景 您可以将该组件置于您的虚拟形象的最顶层,这样可...

Updated 11 months ago by LuiScreaMed

Udon Graph 基础教程-脚本数据互相交换以及互相触发以及自我延时循环

Udon Graph新手入门指南(暂停更新) Udon Graph新手入门指南——基础篇

大家好,欢迎来到Udon Graph基础教程,本期我们来讲讲多个Udon脚本之间的数据交换问题在Graph的解决方式。 数据交换: UdonGraph提供了一个名为ProgramVari...

Updated 11 months ago by Ark-Magellan

3DsMax

快速制作世界用拟真资产工作流(施工) 认识软件

3ds Max 是一款由 Autodesk 开发的高性能 3D 建模、动画和渲染软件。它广泛应用于建筑设计、动画制作、游戏开发、影视特效等多个领域。 下载 下载 3ds Max - 3d...

Updated 11 months ago by 可可脂

Maya

快速制作世界用拟真资产工作流(施工) 认识软件

Maya是美国Autodesk公司开发的一款综合性3D软件,广泛应用于动画、模型制作、渲染、模拟、 composting以及游戏开发等领域。 下载 Maya下载_玛雅下载_Maya 免费...

Updated 11 months ago by 可可脂

Blender

快速制作世界用拟真资产工作流(施工) 认识软件

Blender 是一款开源的3D创作套件,它由Blender Foundation维护,并广泛应用于3D模型的制作、动画、渲染、视频编辑、游戏制作、模拟、 composting以及3D打印等...

Updated 11 months ago by 可可脂

骨骼代理(Bone Proxy)

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 组件说明

骨骼代理(Bone Proxy)允许您将您的预制件里的对象放置入虚拟形象的对象中。 举个例子,在 拍手示例 中,该组件被用于将触碰(Contact)组件放入虚拟形象的双手中。 骨骼代理还会调整...

Updated 11 months ago by LuiScreaMed

合并动画混合树(Merge Blend Tree)

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 组件说明

合并动画混合树(Merge Blend Tree)组件可以将多个混合树(Blend Tree)合并到 FX 层的单独一个动画层中。 这是一个高级组件,通过将多个小组件(Gimmick)的动画合...

Updated 11 months ago by LuiScreaMed

(必读)前情提要与注意事项

VRChat 网络困境指南

在本教程文档中提及、使用或引用的所有商标、服务商标、集体商标、版权、人格权或类似权利均归其各自的拥有者所有。VRCD 社区与上述权利的所有者之间不存在认可(endorse)、附属(affil...

Updated 11 months ago by 可可脂

合并骨架(Merge Armature)

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 组件说明

合并骨架(Merge Armature)组件用于将一个对象树合并到虚拟形象的骨架上。 适用场景 合并骨架(Merge Armature)组件是为服装预制件(Prefab)特别设计的,同时它还包...

Updated 11 months ago by LuiScreaMed

分步同步的技术细节

Avatar 参数分步同步架构:白皮书

开始本部前,确保你已具备所需的前置知识,并且了解分布时间同步的基本概念 在VRChat 每隔 0.2秒会对 Avatar 的同步参数发起同步 (Sync Interval (同步间隔) = 0...

Updated 11 months ago by 你亲爱的酒保K

分步同步的基本概念

Avatar 参数分步同步架构:白皮书

阅读该部之前,确保你已经具备所需的前置知识,否则你将难以理解该部内容。 直接同步 现在,假设我们有4个整数需要和远端玩家同步: int_A int_B int_C ...

Updated 11 months ago by 你亲爱的酒保K

前言与摘要

Avatar 参数分步同步架构:白皮书

前言 LIII Works 一直鼓励开发者手动进行 Avatar 的开发,而不仅仅依赖于自动化工具。 然而,令人遗憾的是,大多数开发者只能完成最基本的物体开关操作,或是利用 Modula...

Updated 11 months ago by 你亲爱的酒保K

Udon Graph 基础教程:同类型参数的储存与转移利器——Array[]数组

Udon Graph新手入门指南(暂停更新) Udon Graph新手入门指南——基础篇

本章节将会教最基础的Array使用方式,更多使用方式请搜索unity-数组教程 Udon Graph:Array 基础认知 什么是数组: 数组是一个固定长度的存储相同数据类型的数据结...

Updated 11 months ago by Ark-Magellan

菜单安装目标(Menu Install Target)

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 组件说明

菜单安装目标(Menu Install Target)组件用于支持 菜单安装器(Menu Installer) 组件。该组件会“抽离”出菜单安装器组件的菜单,并在该组件所在的游戏对象(GameO...

Updated 11 months ago by LuiScreaMed

菜单组(Menu Group)

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 组件说明

菜单组(Menu Group)组件允许一个菜单安装器(Menu Installer)在不将菜单项(Menu Item)合并为一个子菜单(Sub Menu)的情况下安装多个菜单项。 该组件本身主要...

Updated 11 months ago by LuiScreaMed