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Recently Updated Pages

菜单安装目标(Menu Install Target)

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 组件说明

菜单安装目标(Menu Install Target)组件用于支持 菜单安装器(Menu Installer) 组件。该组件会“抽离”出菜单安装器组件的菜单,并在该组件所在的游戏对象(GameO...

Updated 7 months ago by LuiScreaMed

菜单组(Menu Group)

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 组件说明

菜单组(Menu Group)组件允许一个菜单安装器(Menu Installer)在不将菜单项(Menu Item)合并为一个子菜单(Sub Menu)的情况下安装多个菜单项。 该组件本身主要...

Updated 7 months ago by LuiScreaMed

转换约束(Convert Constraints)

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 组件说明

转换约束(Convert Constraints)组件会在编译时引导 Modular Avatar 非破坏性地将 Unity 的约束(Constraint)转换为 VRChat 的约束。他会转换...

Updated 7 months ago by LuiScreaMed

对象开关(Object Toggle)

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 反应式组件说明

对象开关(Object Toggle)组件允许您根据一个对象的状态更改其他游戏对象(GameObject)的开关状态。 对象开关是 反应式组件(Reactive Component) 中的一种...

Updated 7 months ago by LuiScreaMed

材质设定器(Material Setter)

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 反应式组件说明

材质设定器(Material Setter)组件允许您在它所在的游戏对象(GameObject)启用时更换您虚拟形象上的一个渲染器(Renderer)的材质。 材质设定器是 反应式组件(Rea...

Updated 7 months ago by LuiScreaMed

形态键同步(Blendshape Sync)

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 组件说明

形态键同步(Blendshape Sync)组件能让一个渲染器(Renderer)中的形态键与另一个形态键的值始终保持一致。 适用场景 虚拟形象的形态键通常用来调整身体部位的形状。如果您正...

Updated 7 months ago by LuiScreaMed

照片质量与管理

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 摄影工具:VRC原相机的使用

一、照片分辨率 VRChat的照片拍出来也是有质量之分的。 一般拍照建议使用4K,单张文件大小在10MB左右。8K则是30MB+,有的时候甚至能达到50MB+。如果不是对细节要求特别严格...

Updated 7 months ago by 水愿Daffodil

Q&A 收录大家的问题

【虚拟摄影】VRCLens教程&使用文档汉化

这里收录了大家向我反馈的问题。

Updated 7 months ago by 水愿Daffodil

调出好看的颜色

【虚拟摄影】从小白到大佬的VRC摄影之路教程(更新中) 后期效果:打光,调色与环境氛围

Updated 7 months ago by 水愿Daffodil

【后记】关于此文档和汉化的一些想说的话

【虚拟摄影】VRCLens教程&使用文档汉化

12月中旬,突然萌生了做教程的想法,怎么说?先从做个摄影教程开始吧。列出了大概提纲后,我打算把VRCLens作为其中一个教程重点。但紧接着我便发现一个严重的问题:VRCLens的文档没有中文版。...

Updated 7 months ago by 水愿Daffodil

第二步:安装改模必备工具--VCC(unity)

【虚拟摄影】VRCLens教程&使用文档汉化 【零基础】获取VRCLens与准备工作

此部分在 创作者助手 VCC 详解 | VRCD 文档库  已经有详细解释,在此不过多赘述。 目前社区公认方便有用的管理工具有很多,我个人比较推荐使用VCC,它是一款可以在VRChat官网中下...

Updated 7 months ago by 水愿Daffodil

开关对象(使用手动动画)

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 教程

在本教程中,我们将创建一个能够使一个方块显示/隐藏的简单预制件(Prefab)。而且我们会将其附着到虚拟角色的手上方便观察。 第一步:创建对象 我们从创建需要显示的方块后开始。将测试用虚拟形象...

Updated 7 months ago by LuiScreaMed

开关对象

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 教程

在本教程中,我们将使用 Modular Avatar 的反应式对象系统(Reactive Object System)创建一个简单的对象开关。 我们将尝试开关 Anon-chan 的连帽衫。 ...

Updated 7 months ago by LuiScreaMed

Modular Avatar 概述

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化

Modular Avatar 是一套用于将虚拟形象模块化以及分发虚拟形象组件的非破坏性工具集。 有了 Modular Avatar,仅需要简单拖拽即可为您的虚拟形象添加服装或者小组件! Modu...

Updated 7 months ago by LuiScreaMed

反应调试器

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 反应式组件说明

反应式组件调试器允许您临时修改场景中的菜单项(Menu Item)和游戏对象(Game Object)的状态,从而可以在不手动和您的虚拟形象交互时测试反应式组件的行为。 要开启反应式组件调试器...

Updated 7 months ago by LuiScreaMed

UdonGraph基础教程—int与Float使用速查表

Udon Graph新手入门指南(持续更新) Udon Graph新手入门指南——基础篇

int与Float使用指南 欢迎来到本期UdonGraph基础教学,本期将会为各位介绍Int与Float的所有可以使用的Graph组件接口 您一定很好奇为什么要将这两个一起讲?实际上这两个作...

Updated 7 months ago by Ark-Magellan

制作一个用于开关物体/组件的按钮

Udon Graph新手入门指南(持续更新) Udon Graph新手入门指南——应用篇

本期咱们来制作一个可以开关物体的按钮 PART1:程序目标设计 这个程序十分简单,我们的目标就是—— 开关一个物体 PART2:设计参数 EVENT:事件选择 既然是一个按钮...

Updated 7 months ago by Ark-Magellan

Udon Graph 基础教程-VRCJson使用指南

Udon Graph新手入门指南(持续更新) Udon Graph新手入门指南——基础篇

本期是VRCJson在UdonGraph的使用方法,我们可以通过DownloadString来下载JSON文件,再通过下文的方法来转化成DataToken,并使用DataToken来输出参数,本...

Updated 7 months ago by Ark-Magellan

编辑菜单

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 教程

Modular Avatar 包含了一个基于对象的菜单编辑系统,使用该系统能够轻松地在 Unity 的检查器(Inspector)中编辑菜单,甚至创建简单的开关。 本教程将展示如何使用该系统编辑...

Updated 7 months ago by LuiScreaMed

高级穿衣

Modular Avatar(MA) v1.11.1 文档汉化 教程

在某些情况下,自动适配的对于一些复杂的服装有些能力不足。 比如 Lachexia 的 Dress Lumi。 本教程假设您已经学习了 简单穿衣,将会跳过其中的某些细节。 我们从把 Dress L...

Updated 7 months ago by LuiScreaMed