天空盒(Skybox)
介绍
Unity 的天空盒(Skybox)是一种用于创建游戏背景的技术,通过将场景包裹在一个无穷大的大型立方或球形中来模拟三维环境的视觉效果。其表面贴有纹理,表现天空、远景物体或其他背景元素。作为环绕整个场景的容器,天空盒为游戏提供真实、沉浸的视觉氛围。
天空盒(Skybox)能够帮助玩家感觉自己身处一个比实际更大的游戏空间内。
- 塑造氛围:天空盒为游戏奠定基调与氛围,通过清澈蓝天营造宁静感,或以阴郁黑暗的景观制造紧张感,直接影响玩家的情感反应和沉浸体验。
- 协调色彩与光照:天空盒的色调和光照影响游戏整体的色彩平衡与视觉效果。通过精心调整,可打造统一且具吸引力的环境,强化游戏的艺术风格。
- 增强深度与真实感:精心设计的天空盒通过模拟广阔世界,增加场景深度,使有限的可玩区域也能呈现真实而宏大的视觉感受。
- 优化性能:天空盒采用环境贴图技术,资源占用低,替代复杂的远景几何体渲染,显著提升性能,同时保持惊艳的背景效果。
天空盒通常在渲染队列(Render Queue)中优先渲染,早于几何体、不透明和透明通道,但也可配置在几何体或不透明通道之后渲染,以优化天空盒着色器,减少过度绘制。在 Unity 中,这两种方法分别被应用于场景编辑界面与游戏摄像机的默认行为。
Unity 天空盒(Skybox)类型
天空盒着色器(Skybox Shader)总共有两大类,四种子类型:
纹理类
从一个或多个纹理生成一个天空盒。源纹理代表各个方向的背景视图。此类别中的天空盒着色器有:
- 6 面 (6 Sided):使用6个方形贴图
- 立方体贴图 (Cubemap):使用单个立方体贴图
- 全景 (Panoramic):使用单个等距柱状投影贴图
程序类
不使用纹理,而是使用材质上的属性来生成天空盒。此类别中的天空盒着色器有:
No comments to display
No comments to display