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照片质量与管理
一、照片分辨率 VRChat的照片拍出来也是有质量之分的。 一般拍照建议使用4K,单张文件大小在10MB左右。8K则是30MB+,有的时候甚至能达到50MB+。如果不是对细节要求特别严格...
Q&A 收录大家的问题
这里收录了大家向我反馈的问题。
调出好看的颜色
【后记】关于此文档和汉化的一些想说的话
12月中旬,突然萌生了做教程的想法,怎么说?先从做个摄影教程开始吧。列出了大概提纲后,我打算把VRCLens作为其中一个教程重点。但紧接着我便发现一个严重的问题:VRCLens的文档没有中文版。...
第二步:安装改模必备工具--VCC(unity)
此部分在 创作者助手 VCC 详解 | VRCD 文档库 已经有详细解释,在此不过多赘述。 目前社区公认方便有用的管理工具有很多,我个人比较推荐使用VCC,它是一款可以在VRChat官网中下...
开关对象(使用手动动画)
在本教程中,我们将创建一个能够使一个方块显示/隐藏的简单预制件(Prefab)。而且我们会将其附着到虚拟角色的手上方便观察。 第一步:创建对象 我们从创建需要显示的方块后开始。将测试用虚拟形象...
开关对象
在本教程中,我们将使用 Modular Avatar 的反应式对象系统(Reactive Object System)创建一个简单的对象开关。 我们将尝试开关 Anon-chan 的连帽衫。 ...
Modular Avatar 概述
Modular Avatar 是一套用于将虚拟形象模块化以及分发虚拟形象组件的非破坏性工具集。 有了 Modular Avatar,仅需要简单拖拽即可为您的虚拟形象添加服装或者小组件! Modu...
反应调试器
反应式组件调试器允许您临时修改场景中的菜单项(Menu Item)和游戏对象(Game Object)的状态,从而可以在不手动和您的虚拟形象交互时测试反应式组件的行为。 要开启反应式组件调试器...
UdonGraph基础教程—int与Float使用速查表
int与Float使用指南 欢迎来到本期UdonGraph基础教学,本期将会为各位介绍Int与Float的所有可以使用的Graph组件接口 您一定很好奇为什么要将这两个一起讲?实际上这两个作...
制作一个用于开关物体/组件的按钮
本期咱们来制作一个可以开关物体的按钮 PART1:程序目标设计 这个程序十分简单,我们的目标就是—— 开关一个物体 PART2:设计参数 EVENT:事件选择 既然是一个按钮...
Udon Graph 基础教程-VRCJson使用指南
本期是VRCJson在UdonGraph的使用方法,我们可以通过DownloadString来下载JSON文件,再通过下文的方法来转化成DataToken,并使用DataToken来输出参数,本...
编辑菜单
Modular Avatar 包含了一个基于对象的菜单编辑系统,使用该系统能够轻松地在 Unity 的检查器(Inspector)中编辑菜单,甚至创建简单的开关。 本教程将展示如何使用该系统编辑...
高级穿衣
在某些情况下,自动适配的对于一些复杂的服装有些能力不足。 比如 Lachexia 的 Dress Lumi。 本教程假设您已经学习了 简单穿衣,将会跳过其中的某些细节。 我们从把 Dress L...
UdonGraph 基础教程:Event事件速查表
本期来盘点UdonGraph中所预设的所有事件的触发条件以及对应名称,本文将会按照官方文档中记载的顺序进行讲解,如果需要阅读原文请点击https://docs.vrczh.org/udonsha...
Udon Graph :基础操作与信息
欢迎来到Udon Graph UdonGraph是Vrchat制作的,Udon Behaviour可以加载的两种编程格式的一种,全名Udon Node Graph(Udon节点图),正如名称所...
制作一个用于收集物状态统计系统
本期我们来制作一个收集物统计系统 相信制作过游戏地图的朋友们都知道,收集物是游戏的一个很重要的元素。本期我们来制作一个完整的收集物系统。 第零步: 首先需要为可收集物制作一个脚本,...
制作一个用于白名单/黑名单系统
欢迎来到麦哲伦的udon graph实战教程,本期专栏将带大家手把手设计一个本地白名单系统。那么事不宜迟,让我们马上开始! PART1:程序目标设计 黑白名单系统的目标很简单,分为以下几...
一些建模的规范化注意事项
在进行了制作前的准备后,实际上我们还需要在软件上注意一下比较容易出现问题的点,这些情况可能会在后续制作一些动画,导入Unity等出现异常,我们在前期操作必须避免这些! 比例! 软件层面: ...
Q&A
Q:这个流程和传统流程的区别? A:这并不是一个非常规范的流程,对比常规流程我省去高模拓扑,只做低模或中模,省下时间与精力,通过现有(能被搜索到的)纹理资产对其附加细节,对新手友好。 Q:看...