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Recently Updated Pages

这是一个公开编辑书籍

走近标准着色器

欢迎文档库作者共同编辑和维护本书籍!!

Updated 10 months ago by 可可脂

结论和其他提示

走近标准着色器

       标准着色器在 VRchat 中被误解了。许多人抱怨该着色器产生的糟糕视觉效果,但实际上它只是一个复杂工具,很容易被错误使用。正确使用这个着色器,可以获得良好的效果,并且运行高效、易...

Updated 10 months ago by Anteness

使用 Materialize 通过现有素材创建各种贴图

走近标准着色器

       对于世界创作者来说,Materialize 是一个非常出色的工具。它能够通过简单的拖放图片素材,并进行一些点击和调整,即可创建出各种纹理贴图!        这些纹理贴图全都...

Updated 10 months ago by Anteness

为标准着色器制作高光/金属度贴图

走近标准着色器

       在使用 标准着色器(Standard) 时,推荐将 金属度贴图(metallic) 和 光滑度贴图(smoothness) 合并为同一个贴图文件。此外,遮挡贴图(occlusion...

Updated 10 months ago by 可可脂

贴图案例

走近标准着色器

       这些贴图看起来怎么样?以下是一个布料材质的例子,最左侧是使用Materialise渲染出来的效果,然后往右依次是基础色、法线贴图、高光贴图、光滑度贴图和遮挡贴图。      ...

Updated 10 months ago by Anteness

贴图纹理的种类

走近标准着色器

       程序员之间流行着这样一句话:“输入的是垃圾,输出也会同样是垃圾”。如果您不知道自己给着色器输入的东西是什么,您最终也只会得到糟糕的效果。那么,标准的着色器支持哪些不同类型的贴图输入...

Updated 10 months ago by 可可脂

简介

走近标准着色器

Unity 的标准着色器(Standard Shader)在 VRChat 中一直是备受误解和争议的一部分。标准着色器提供了相当逼真的外观效果,这要归功于它基于物理规则的渲染方式。然而,它也存在...

Updated 10 months ago by 可可脂

创建地形

Unity 地形(Terrain)入门 速通地形编辑(Terrain)

1、点击 Windows > Terrain > Terrain Toolbox(地形工具箱) 2、在打开的 Terrain Toolbox(地形工具箱)顶部,点击 Create New ...

Updated 10 months ago by 可可脂

雕刻地形

Unity 地形(Terrain)入门 速通地形编辑(Terrain)

话接上文,在层级窗口(Hierarchy)中展开新生成的游戏对象,选中标有超长编号的子游戏对象,即地形(Terrain)本体。 在检查窗口(inspector)中点击按钮 Activate...

Updated 10 months ago by 可可脂

安装地形工具(Terrain Tools)

Unity 地形(Terrain)入门

安装本体 1、点击 Window > Package Manager 以打开 包管理器(Package Manager)。 2、在展开的 包管理器(Package Manager)页面左上角...

Updated 10 months ago by 可可脂

简介

Unity 地形(Terrain)入门

没山没水好似活在超平坦,我也想搭建一个鸟语花香的世界!怎么做? 你说得对,但 Terrain 是一款 Unity3D 提供的用于绘制地形的游戏对象。它允许你在游戏中创建和编辑复杂的地形,如...

Updated 10 months ago by 可可脂

注意事项

Real Ivy 2 其他(others)

渲染管线: 此插件支持Built in(内置渲染管线),URP(通用渲染管线),HDRP(高清渲染管线)三种管线,同时预配置了Built in管线,如果只用于VRChat或其他buil...

Updated 10 months ago by Poetry

版本 3.7.3

VRChat SDK 更新

总结 此更新修复了 VRChat 约束的多个问题。 新功能 在 SDK 控制面板的 Settings 选项卡中添加了一个选项,以防止 VRChat 约束在 Edit 模式下运行。 ...

Updated 10 months ago by 可可脂

版本 3.7.2

VRChat SDK 更新

总结 此更新添加了移动构建和测试,示例中心以及Spookality '24的一些修复!它还引入了 Udon Code Signing 以提高安全性。 新功能 构建和测试移动设备 - 直...

Updated 10 months ago by 可可脂

版本 3.7.1

VRChat SDK 更新

总结 此更新向 Udon 公开了一些请求量很大的函数,添加了高质量的 DPID mipmapping 支持(选择加入测试版),并优化了 PhysBone 小工具。 新功能 向 Udon...

Updated 10 months ago by 可可脂

版本 3.7.0

VRChat SDK 更新

总结 此更新添加了 VRChat 约束、Unity AI 导航、改进了 Avatar 编辑器面板、升级了 Standard Lite、实现了新的玩家状态 API 等等! 新功能 ⚠...

Updated 10 months ago by 可可脂

版本 3.7.4 - 持久化!

VRChat SDK 更新

总结 此更新为 Udon 添加了持久化(Persistence)!持久化(Persistence)允许您构建在会话之间存储数据的 VRChat 世界。 此更新还修复了有关 VRCJSON 和...

Updated 10 months ago by 可可脂

VRChat 2024.4.1p3

VRChat 游戏更新日志

2024 年 11 月 21 日 - 内部版本 1537 持久用户数据现已上线! 如果您还没有机会在 Open Beta 上试用它,以下是基础知识: 该功能允许 World Creat...

Updated 10 months ago by 可可脂

生成设置(Growth Settings)

Real Ivy 2 主要窗口(Real Ivy Window)

步长(Step Size): 插件生成藤蔓并不是一口气全部生成,而是模拟行进逐步延申,而每次模拟更新时延申的那段距离即为步长(StepSize);藤蔓在生成时会根据环境调整他的生成路径...

Updated 10 months ago by Poetry

VRChat 2024.4.2 (OPEN BETA)

VRChat 游戏更新日志

由 Akari Intelligence 于 2024/11/21 07:15:46 自动生成 原文地址: https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-2024...

Updated 10 months ago by 风间苏苏