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结论和其他提示

走近标准着色器

       标准着色器在 VRchat 中被误解了。许多人抱怨该着色器产生的糟糕视觉效果,但实际上它只是一个复杂工具,很容易被错误使用。正确使用这个着色器,可以获得良好的效果,并且运行高效、易...

Updated 8 months ago by Anteness

使用 Materialize 通过现有素材创建各种贴图

走近标准着色器

       对于世界创作者来说,Materialize 是一个非常出色的工具。它能够通过简单的拖放图片素材,并进行一些点击和调整,即可创建出各种纹理贴图!        这些纹理贴图全都...

Updated 8 months ago by Anteness

为标准着色器制作高光/金属度贴图

走近标准着色器

       在使用 标准着色器(Standard) 时,推荐将 金属度贴图(metallic) 和 光滑度贴图(smoothness) 合并为同一个贴图文件。此外,遮挡贴图(occlusion...

Updated 8 months ago by 可可脂

贴图案例

走近标准着色器

       这些贴图看起来怎么样?以下是一个布料材质的例子,最左侧是使用Materialise渲染出来的效果,然后往右依次是基础色、法线贴图、高光贴图、光滑度贴图和遮挡贴图。      ...

Updated 8 months ago by Anteness

贴图纹理的种类

走近标准着色器

       程序员之间流行着这样一句话:“输入的是垃圾,输出也会同样是垃圾”。如果您不知道自己给着色器输入的东西是什么,您最终也只会得到糟糕的效果。那么,标准的着色器支持哪些不同类型的贴图输入...

Updated 8 months ago by 可可脂

简介

走近标准着色器

Unity 的标准着色器(Standard Shader)在 VRChat 中一直是备受误解和争议的一部分。标准着色器提供了相当逼真的外观效果,这要归功于它基于物理规则的渲染方式。然而,它也存在...

Updated 8 months ago by 可可脂

创建地形

Unity 地形(Terrain)入门 速通地形编辑(Terrain)

1、点击 Windows > Terrain > Terrain Toolbox(地形工具箱) 2、在打开的 Terrain Toolbox(地形工具箱)顶部,点击 Create New ...

Updated 8 months ago by 可可脂

雕刻地形

Unity 地形(Terrain)入门 速通地形编辑(Terrain)

话接上文,在层级窗口(Hierarchy)中展开新生成的游戏对象,选中标有超长编号的子游戏对象,即地形(Terrain)本体。 在检查窗口(inspector)中点击按钮 Activate...

Updated 8 months ago by 可可脂

安装地形工具(Terrain Tools)

Unity 地形(Terrain)入门

安装本体 1、点击 Window > Package Manager 以打开 包管理器(Package Manager)。 2、在展开的 包管理器(Package Manager)页面左上角...

Updated 8 months ago by 可可脂

简介

Unity 地形(Terrain)入门

没山没水好似活在超平坦,我也想搭建一个鸟语花香的世界!怎么做? 你说得对,但 Terrain 是一款 Unity3D 提供的用于绘制地形的游戏对象。它允许你在游戏中创建和编辑复杂的地形,如...

Updated 8 months ago by 可可脂

注意事项

Real Ivy 2 其他(others)

渲染管线: 此插件支持Built in(内置渲染管线),URP(通用渲染管线),HDRP(高清渲染管线)三种管线,同时预配置了Built in管线,如果只用于VRChat或其他buil...

Updated 8 months ago by Poetry

版本 3.7.3

VRChat SDK 更新

总结 此更新修复了 VRChat 约束的多个问题。 新功能 在 SDK 控制面板的 Settings 选项卡中添加了一个选项,以防止 VRChat 约束在 Edit 模式下运行。 ...

Updated 8 months ago by 可可脂

版本 3.7.2

VRChat SDK 更新

总结 此更新添加了移动构建和测试,示例中心以及Spookality '24的一些修复!它还引入了 Udon Code Signing 以提高安全性。 新功能 构建和测试移动设备 - 直...

Updated 8 months ago by 可可脂

版本 3.7.1

VRChat SDK 更新

总结 此更新向 Udon 公开了一些请求量很大的函数,添加了高质量的 DPID mipmapping 支持(选择加入测试版),并优化了 PhysBone 小工具。 新功能 向 Udon...

Updated 8 months ago by 可可脂

版本 3.7.0

VRChat SDK 更新

总结 此更新添加了 VRChat 约束、Unity AI 导航、改进了 Avatar 编辑器面板、升级了 Standard Lite、实现了新的玩家状态 API 等等! 新功能 ⚠...

Updated 8 months ago by 可可脂

版本 3.7.4 - 持久化!

VRChat SDK 更新

总结 此更新为 Udon 添加了持久化(Persistence)!持久化(Persistence)允许您构建在会话之间存储数据的 VRChat 世界。 此更新还修复了有关 VRCJSON 和...

Updated 8 months ago by 可可脂

VRChat 2024.4.1p3

VRChat 游戏更新日志

2024 年 11 月 21 日 - 内部版本 1537 持久用户数据现已上线! 如果您还没有机会在 Open Beta 上试用它,以下是基础知识: 该功能允许 World Creat...

Updated 8 months ago by 可可脂

生成设置(Growth Settings)

Real Ivy 2 主要窗口(Real Ivy Window)

步长(Step Size): 插件生成藤蔓并不是一口气全部生成,而是模拟行进逐步延申,而每次模拟更新时延申的那段距离即为步长(StepSize);藤蔓在生成时会根据环境调整他的生成路径...

Updated 8 months ago by Poetry

VRChat 2024.4.2 (OPEN BETA)

VRChat 游戏更新日志

由 Akari Intelligence 于 2024/11/21 07:15:46 自动生成 原文地址: https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-2024...

Updated 8 months ago by 风间苏苏

叶子设置(Leaves Settings)

Real Ivy 2 主要窗口(Real Ivy Window)

方向(Orientation): 全局(Global):叶子将指向同一方向,在用于模拟悬挂类藤蔓十分有用 局部(Local):叶子会根据所属的枝条枝条位置重新分配方向 ...

Updated 8 months ago by Poetry