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Live - 2024/8/21 - Build 1493 SteamVR 社区绑定 Valve 发布了 SteamVR 的 beta 更新,修复了社区绑定问题!如果您在 Steam 中...
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Live - 2024/8/16 - Build 1492 正在寻找 2024.3.1 补丁说明?您可以在这里找到补丁说明。 修复和更改 修复了 Udon 输入轴在左右控制器之间混淆的...
VRChat 2024.3.1p1
Live - 2024/8/15 - Build 1491 正在寻找 2024.3.1 补丁说明?您可以在这里找到补丁说明。 (顺便说一下,如果您使用VD并且仍然遇到问题,请确保您已更新到最...
VRChat 2024.3.1
Live - 2024/8/14 - Build 1490 INPUT 2.0. PCVR 手部追踪支持. VRCHAT 约束. 新的传送门. 一堆问题的修复。 我们正在 持 续 发 ...
VRChat 2024.3.2
本文仍旧为 机器翻译,未经人工核对,请斟酌观看本文内容。 Live - 9月11日 - Build 1504 离线邀请!模型替身!以及大量的错误修复!欢迎来到 2024.3.2 -- 查看下...
VRC(以及几乎所有类似游戏)的镜子是如何工作的
光线追踪? 咱们的电脑/头显/手机(所有能够运行vrc的设备)肯定没高端到能够使用光线追踪如此精确的反射物体的样子,当你透过镜子观察其他物体时你会发现其他物体的分辨率就和自己所看到的游戏画面一...
绪论:模型大小与 VRChat 新限制
在阅读这篇文章前,您或许会想了解一些稍显边缘的计算机组成原理,这样可以帮助您更好的理解本教程中的一些疑问,例如: 为什么显存使用量≠未压缩大小? 什么是虚拟形象大小? 模型大小的评...
模型方面
模型方面是您大多数情况下不太可能需要考虑到的大小优化方向,如果您出于需要观看本教程,您或许应当首先思考“我的确需要在我的虚拟形象里,需要极高面数的小模型吗?”如果您考虑清楚,并知道自己在做什么,...
动画方面
本动画中,动画特指 Animation Clip。 在继续阅读本教程前,有必要向您介绍“优化动画大小也很必要”的原因,如果您了解这一问题的答案与原理,您可以跳过开头的这一说明部分 对动画文件...
Unity 操作基础指南
(这有份出招手册,乃居家旅行必备神器) (W E R 还有各种快捷键,以及透视视图和等距视图,还有复制,撤销,重做,重命名,移动旋转缩放,平行透视靠近穿模,F 对焦)
Unity 的“.meta”文件与 Unity 资产(Asset )系统通俗讲解
这就是你要是用 unitypackage 导入导出资源的原因。
什么是预制体(Prefab),什么是“完全解压缩”
关于 Skinned Mesh Renderer 你应该了解的一切
又名:为什么你需要注意“边界”和“锚点覆盖”,以及为什么移动你的衣服上的装饰必须去修改对应的骨骼而不是 Skinned Mesh Renderer 本身
关于 Unity 游戏对象(GameObject)层次结构与变换(Transform)组件你想知道的一切
又名:什么叫“绑骨”
VRC Head Chop
正确使用 VCC 或 ALCOM 安装依赖包,或保证导出 unitypackage 时不要导出公共依赖
MA Merge Animator 的 WD 兼容问题
导入商品前请充分阅读说明书,正确安装依赖
导入 unitypackage 时应当注意导入列表
脚本缺失
(需要一个更好的标题,但是我得去故意删了我的插件,再找个上古 dynamic bone,或者降级 SDK 之类的才能开始写)