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Recently Updated Pages

Adobe Substance 3D Painter

快速制作世界用拟真资产工作流(施工) 认识软件

Adobe Substance 3D Painter(Pt)是一个  非破坏性编辑工作流(或称其为层堆栈-Layer stack)的 专业的 3D 纹理绘制和材质设计软件,软件有很强的通用性...

Updated 1 year ago by Poetry

PixPlant

快速制作世界用拟真资产工作流(施工) 认识软件

PixPlant 是一款由 FaronStudio 开发的纹理制作软件,它的主要功能是从照片中生成高质量的无缝纹理和法线贴图,同时提供丰富的编辑工具,帮助用户快速创建和调整复杂的纹理细节...

Updated 1 year ago by Poetry

版本 3.7.5

VRChat SDK 更新

总结 版本3.7.5增加了Quest的构建和测试,类似于它在Android手机上的工作方式。仅限本地的联系人接收者不再计入头像的性能排名。此外,还有一个新的 Udon 活动,OnVRCPlus...

Updated 1 year ago by 可可脂

年龄验证常见问题解答

VRChat 杂项

此贴将用于回答有关 VRChat 即将推出的年龄验证系统的一些最常见问题。 如果您不知道,请先观看此视频: 此外,请观看下面的年龄验证改进视频,其中详细介绍了最近的一些变化。 ...

Updated 1 year ago by 可可脂

制作前的准备

快速制作世界用拟真资产工作流(施工) 阶段1:建模(Modeling)

在我们建模中我们很难直接从脑海中构思这个东西的样子,即便可以我们在真正制作中也会因为各种各样的问题所叨扰无法直接缺快速的做出这个东西的大致轮廓与更加细致的层面,所以!在正式建模之前,我们需要先进...

Updated 1 year ago by Poetry

VRChat 2024.4.2

VRChat 游戏更新日志

2024 年 12 月 5 日 - 内部版本 1552 特征 打印 打印件是在游戏中与其他用户分享回忆的独特方式。简而言之:您现在可以直接从应用程序中的相机打印照片,将它们交给...

Updated 1 year ago by 可可脂

关于Udon 2、荞麦面(Soba)以及我们为什么改变方向

VRChat 杂项

原文地址:https://ask.vrchat.com/t/on-udon-2-soba-and-why-we-changed-directions/28484 大家好!所以,让我直接切入正题...

Updated 1 year ago by Anteness

VRChat 创作者路线图(2024 年 11 月)

VRChat 杂项

2024 年即将结束!我们最近为创作者发布了许多新功能 - 让我们回顾一下我们取得的成就。 已完成的路线图项目 自 2024 年 8 月路线图发布以来,我们完成了 11 项面向创作者的公...

Updated 1 year ago by 可可脂

VRChat 2024.4.1p5

VRChat 游戏更新日志

2024 年 11 月 27 日 - 内部版本 1539 修复 修复了一些意外的“异常客户端行为”错误。 修复了实例队列有时不允许您在完成后加入实例的问题。 修复了 Group St...

Updated 1 year ago by Poetry

VRChat 2024.4.1p4

VRChat 游戏更新日志

2024 年 11 月 22 日 - 内部版本 1538 修复 修复了在RequestSerialization 中Start不起作用的问题。 修复了OnDeserializa...

Updated 1 year ago by Poetry

常规设置(General Settings)

Real Ivy 2 主要窗口(Real Ivy Window)

预设(Preset):           插件存在多种预设可以在常规设置中直接选择更改,同时也可以自行设置一份独属于你的预设并保存,Save为保存现有预设设定,Save Preset A...

Updated 1 year ago by Poetry

你能够在那些地方获取或免费或付费的高精度PBR纹理?

走近标准着色器

Quixel Bridge ( FAB ) Quixel Bridge 是一款强大的资源管理和工作流工具,里面的 Megascans 库为3D创作者提供了高达16,000+ 真实3D扫描的...

Updated 1 year ago by Poetry

Standard Shader材质图表

走近标准着色器

这是一份适用于用PBR工作流(Metallic 与 Specular )的Shader(Standard等)所拟定的材质图表用于设置参考。 原文链接:材质图表 翻译:Poetry 金属...

Updated 1 year ago by Poetry

这是一个公开编辑书籍

走近标准着色器

欢迎文档库作者共同编辑和维护本书籍!!

Updated 1 year ago by 可可脂

结论和其他提示

走近标准着色器

       标准着色器在 VRchat 中被误解了。许多人抱怨该着色器产生的糟糕视觉效果,但实际上它只是一个复杂工具,很容易被错误使用。正确使用这个着色器,可以获得良好的效果,并且运行高效、易...

Updated 1 year ago by Anteness

使用 Materialize 通过现有素材创建各种贴图

走近标准着色器

       对于世界创作者来说,Materialize 是一个非常出色的工具。它能够通过简单的拖放图片素材,并进行一些点击和调整,即可创建出各种纹理贴图!        这些纹理贴图全都...

Updated 1 year ago by Anteness

为标准着色器制作高光/金属度贴图

走近标准着色器

       在使用 标准着色器(Standard) 时,推荐将 金属度贴图(metallic) 和 光滑度贴图(smoothness) 合并为同一个贴图文件。此外,遮挡贴图(occlusion...

Updated 1 year ago by 可可脂

贴图案例

走近标准着色器

       这些贴图看起来怎么样?以下是一个布料材质的例子,最左侧是使用Materialise渲染出来的效果,然后往右依次是基础色、法线贴图、高光贴图、光滑度贴图和遮挡贴图。      ...

Updated 1 year ago by Anteness

贴图纹理的种类

走近标准着色器

       程序员之间流行着这样一句话:“输入的是垃圾,输出也会同样是垃圾”。如果您不知道自己给着色器输入的东西是什么,您最终也只会得到糟糕的效果。那么,标准的着色器支持哪些不同类型的贴图输入...

Updated 1 year ago by 可可脂

简介

走近标准着色器

Unity 的标准着色器(Standard Shader)在 VRChat 中一直是备受误解和争议的一部分。标准着色器提供了相当逼真的外观效果,这要归功于它基于物理规则的渲染方式。然而,它也存在...

Updated 1 year ago by 可可脂