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如果你装了 Go Beyond
在自己的 Avatar Parameter 中添加/设置以下变量: name type default saved synced VRCEmote in...
下载/准备与安装
前提 💡 您需要先准备一份可以上传的 Avatar 项目。 您需要准备一个能够访问 BOOTH / GUMROAD 网站的翻墙环境。 本教程不涉及 Avatar 的上传与最最基础的 VCC...
使用 AK 加速器
注意使用模式四的节点即可!
鸣谢名单w
感谢以下网友提供的解决方案: 雾雨花精灵 flower_elf 妖狐饼 yaohu Misaka-L 感谢以下网友提供的故障示例与实践: ✨ 雨遥 Amharuka A...
使用科学上网
注意,如果您在登录 VRChat 官网时,会反复弹出登录并需要重新登录的情况,请使用加速器方案! 在使用下述办法后,您可访问 Cloudflare Threat Score Test 来测试您...
2024 年度 Spookality 狂欢节将于 10 月 1 日开启!
在一个蜿蜒的地牢迷宫的门口, VRRat 徘徊在翻腾的阴霾中。 爪子里拿着一瓶绿色的液体, “10月14日......” 它轻声说着。 液体搅拌,开始上升! “它活着!” 它...
常见问题解答
以下是有关 Avatar Optimizer 的常见问题列表。 如果您还有其他问题,请随时在 GitHub 讨论 或 Fediverse (Misskey / Mastodon) 上提问。 ...
Avatar Optimizer 的基本概念
本章节介绍 Avatar Optimizer 的基本概念。 什么是 Avatar Optimizer? Avatar Optimizer 是一个帮助你优化虚拟形象的工具。 此工具最初是为 V...
【UGUI】制作用于开关多个游戏对象的开关
1、制作 Toggle 老三样启动!! 创建一个 Toggle(开关)。 为其添加组件 Udon Behaviour。 创建一个 Udon Graph Assembly 脚本。 ...
[無料]OBS SceneHelper - 数字场记板。
SceneHelper数字场记板Powered By:Qinian 创作者联盟 去官网查看原文:scenehelper.tech 简介 在这个快节奏的虚拟创作时代,每...
简介
本教程将指导您如何在VRChat世界中解析B站(哔哩哔哩)视频,包括视频本身、弹幕和CC字幕。我们将使用 Unity 作为开发环境,并通过服务器后端进行数据解析和处理。希望本教程能够帮助您在VR...
页面2-解析视频内容
Github代码链接 【写好的代码,可直接下载使用/也可以用Docker一键部署】 编写JS文件 引入必要的库:引入express和axios库,用于创建Web服务器和发送HTTP请求。...
页面1-本地搭建环境以运行和调试JavaScript脚本
首先,您需要在本地搭建服务器,以运行和调试JavaScript脚本。在这里将逐步介绍您需要安装的软件以及如何进行安装和配置。 您需要安装以下软件并进行配置: Node.js和npm:用于...
什么是子状态机 Sub-State Machine
子状态机 Unity 的 Animator 中的子状态机(Sub-State Machines,SSMs)提供了一种结构化管理复杂动画系统的方法,通过将相关动画组合在一起。这种方法提高了 An...
本书信息
本书由 LIII Works 你亲爱的酒保K 完成 初次编撰时间:2024 年 9 月 14 日 适用水平:从未接触 / 初级 / 平均 / 高级 / 边缘 适用人群:尝试创造复杂系统...
子状态机的行为 Behavior of Sub-State Machine
子状态机的行为在初看的时候可能有些违反直觉,但一旦理解它的行为之后,实际上这是个很简单而且非常有趣的系统。 一般过度 在子状态机内部的过度和在主状态机的过度完全一致。 E...
蒙皮网格编辑组件
蒙皮网格编辑组件应该被添加到具有 SkinnedMeshRenderer 组件的游戏对象,其作用是对 SkinnedMeshRenderer 组件产生修改。 它有两种子类型。 源组件 这种...
模型全局组件
模型全局组件是一种应该添加到模型的根对象,并应用于整个模型的组件。 “模型根对象” 是位于模型层级结构顶层的游戏对象。例如:对于 VRChat 模型,“模型根对象” 是添加了 VRC Avat...
Trace And Optimize / 跟踪和优化
在旧版本中,此组件名称为“Automatic Configuration”(自动配置)。 此组件将自动优化你的模型。你可以使用复选框来启用或禁用某些自动优化功能。 此组件应当被添加到模型根对...
Merge PhysBone / 合并动骨
这个组件将多个 PhysBone 组件合并为一个组件,MultiChildType 将设为 Ignore。 此组件应该添加到新游戏对象中。 注意 所有待合并的目标 PhysBone 必须是...