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Recently Updated Pages

UdonGraph 基础教程:Event事件速查表

Udon Graph新手入门指南(持续更新) Udon Graph新手入门指南——基础篇

本期来盘点UdonGraph中所预设的所有事件的触发条件以及对应名称,本文将会按照官方文档中记载的顺序进行讲解,如果需要阅读原文请点击https://docs.vrczh.org/udonsha...

Updated 7 months ago by Ark-Magellan

Udon Graph :基础操作与信息

Udon Graph新手入门指南(持续更新) Udon Graph新手入门指南——基础篇

欢迎来到Udon Graph UdonGraph是Vrchat制作的,Udon Behaviour可以加载的两种编程格式的一种,全名Udon Node Graph(Udon节点图),正如名称所...

Updated 7 months ago by Ark-Magellan

制作一个用于收集物状态统计系统

Udon Graph新手入门指南(持续更新) Udon Graph新手入门指南——应用篇

本期我们来制作一个收集物统计系统  相信制作过游戏地图的朋友们都知道,收集物是游戏的一个很重要的元素。本期我们来制作一个完整的收集物系统。 第零步: 首先需要为可收集物制作一个脚本,...

Updated 7 months ago by Ark-Magellan

制作一个用于白名单/黑名单系统

Udon Graph新手入门指南(持续更新) Udon Graph新手入门指南——应用篇

欢迎来到麦哲伦的udon graph实战教程,本期专栏将带大家手把手设计一个本地白名单系统。那么事不宜迟,让我们马上开始! PART1:程序目标设计 黑白名单系统的目标很简单,分为以下几...

Updated 7 months ago by Ark-Magellan

一些建模的规范化注意事项

快速制作世界用拟真资产工作流(施工) 阶段1:建模(Modeling)

在进行了制作前的准备后,实际上我们还需要在软件上注意一下比较容易出现问题的点,这些情况可能会在后续制作一些动画,导入Unity等出现异常,我们在前期操作必须避免这些! 比例! 软件层面: ...

Updated 7 months ago by Poetry

Q&A

快速制作世界用拟真资产工作流(施工) 阶段1:建模(Modeling)

Q:这个流程和传统流程的区别? A:这并不是一个非常规范的流程,对比常规流程我省去高模拓扑,只做低模或中模,省下时间与精力,通过现有(能被搜索到的)纹理资产对其附加细节,对新手友好。 Q:看...

Updated 7 months ago by Poetry

Adobe Substance 3D Painter

快速制作世界用拟真资产工作流(施工) 认识软件

Adobe Substance 3D Painter(Pt)是一个  非破坏性编辑工作流(或称其为层堆栈-Layer stack)的 专业的 3D 纹理绘制和材质设计软件,软件有很强的通用性...

Updated 7 months ago by Poetry

PixPlant

快速制作世界用拟真资产工作流(施工) 认识软件

PixPlant 是一款由 FaronStudio 开发的纹理制作软件,它的主要功能是从照片中生成高质量的无缝纹理和法线贴图,同时提供丰富的编辑工具,帮助用户快速创建和调整复杂的纹理细节...

Updated 7 months ago by Poetry

版本 3.7.5

VRChat SDK 更新

总结 版本3.7.5增加了Quest的构建和测试,类似于它在Android手机上的工作方式。仅限本地的联系人接收者不再计入头像的性能排名。此外,还有一个新的 Udon 活动,OnVRCPlus...

Updated 7 months ago by 可可脂

年龄验证常见问题解答

VRChat 杂项

此贴将用于回答有关 VRChat 即将推出的年龄验证系统的一些最常见问题。 如果您不知道,请先观看此视频: 此外,请观看下面的年龄验证改进视频,其中详细介绍了最近的一些变化。 ...

Updated 7 months ago by 可可脂

制作前的准备

快速制作世界用拟真资产工作流(施工) 阶段1:建模(Modeling)

在我们建模中我们很难直接从脑海中构思这个东西的样子,即便可以我们在真正制作中也会因为各种各样的问题所叨扰无法直接缺快速的做出这个东西的大致轮廓与更加细致的层面,所以!在正式建模之前,我们需要先进...

Updated 8 months ago by Poetry

VRChat 2024.4.2

VRChat 游戏更新日志

2024 年 12 月 5 日 - 内部版本 1552 特征 打印 打印件是在游戏中与其他用户分享回忆的独特方式。简而言之:您现在可以直接从应用程序中的相机打印照片,将它们交给...

Updated 8 months ago by 可可脂

关于Udon 2、荞麦面(Soba)以及我们为什么改变方向

VRChat 杂项

原文地址:https://ask.vrchat.com/t/on-udon-2-soba-and-why-we-changed-directions/28484 大家好!所以,让我直接切入正题...

Updated 8 months ago by Anteness

VRChat 创作者路线图(2024 年 11 月)

VRChat 杂项

2024 年即将结束!我们最近为创作者发布了许多新功能 - 让我们回顾一下我们取得的成就。 已完成的路线图项目 自 2024 年 8 月路线图发布以来,我们完成了 11 项面向创作者的公...

Updated 8 months ago by 可可脂

VRChat 2024.4.1p5

VRChat 游戏更新日志

2024 年 11 月 27 日 - 内部版本 1539 修复 修复了一些意外的“异常客户端行为”错误。 修复了实例队列有时不允许您在完成后加入实例的问题。 修复了 Group St...

Updated 8 months ago by Poetry

VRChat 2024.4.1p4

VRChat 游戏更新日志

2024 年 11 月 22 日 - 内部版本 1538 修复 修复了在RequestSerialization 中Start不起作用的问题。 修复了OnDeserializa...

Updated 8 months ago by Poetry

常规设置(General Settings)

Real Ivy 2 主要窗口(Real Ivy Window)

预设(Preset):           插件存在多种预设可以在常规设置中直接选择更改,同时也可以自行设置一份独属于你的预设并保存,Save为保存现有预设设定,Save Preset A...

Updated 8 months ago by Poetry

你能够在那些地方获取或免费或付费的高精度PBR纹理?

走近标准着色器

Quixel Bridge ( FAB ) Quixel Bridge 是一款强大的资源管理和工作流工具,里面的 Megascans 库为3D创作者提供了高达16,000+ 真实3D扫描的...

Updated 8 months ago by Poetry

Standard Shader材质图表

走近标准着色器

这是一份适用于用PBR工作流(Metallic 与 Specular )的Shader(Standard等)所拟定的材质图表用于设置参考。 原文链接:材质图表 翻译:Poetry 金属...

Updated 8 months ago by Poetry

这是一个公开编辑书籍

走近标准着色器

欢迎文档库作者共同编辑和维护本书籍!!

Updated 8 months ago by 可可脂